Violence de jeu vidéo... ce qui vous pensent cela ?
Depuis que les concepteurs de jeu vidéo pouvaient mettre
les Pixel rouges sur leurs caractères imaginaires qui ont eu
récemment décédé, là ont été les gens crusading contre leurs
manières subversives. L'outrage aux jeux vidéo semble être
répétition, se fanant très brièvement avant d'éclater dans l'oeil
public une fois de plus avec frénésie remplacée. La
polémique semble avoir étincelé vers le haut d'encore dans des
périodes récentes, avec de nombreux crimes étant blâmés sur
l'influence corruptive des jeux vidéo. Il y a également eu de
divers jeux vidéo récents d'entourage d'"polémiques" et leur
contenu dans les secteurs de la violence et de la sexualité.
Le premier jeu pour susciter l'attention répandue de critique
et de médias était le jeu de combat "Kombat mortel" d'art martial.
Ce jeu a inclus de grands jaillissements de sang émis des
attaques et également des "morts" qui pourraient être exécutés sur
les adversaires assommés après leur défaite. Ces morts
étaient des ordres horribles d'animation montrant le joueur
victorieux tuant leur adversaire défait par une vaste multitude de
moyens. Gamers revelled dans cette nouvelle expérience et la
polémique entourant la violence a causé l'exagération de masse qui
a informé moins les gamers au courant que le jeu était dehors là.
En conséquence les gamers ont joué le nouveau jeu juste pour
découvrir ce qu'était environ tout l'entretien, de ce fait
considérablement augmentant le revenu.
Une des plus grandes étincelles de la polémique a été "le
café chaud" récent modification pour "l'automobile grande de vol :
San Andreas (GTA:SA)". Ceci a impliqué d'ouvrir un
mini-jeu sexuellement orienté qui avait été enlevé du jeu avant
dégagement, bien qu'évidemment pas du code source. Les
créateurs du jeu, divertissement de Rockstar, évidemment rendu
compte que la présente partie particulière du jeu n'était pas
appropriée pour le public visuel de jeu et l'accès enlevé à elle.
Un ventilateur entreprenant du jeu a découvert et a modifié le
code original pour donner l'accès au contenu de nouveau. Des
procès ont été apportés contre Rockstar pour inclure un tel
contenu dans leur jeu, bien que la validité du procès doive être
remise en cause. Si le jeu est simplement acheté et joué comme
prévu par les réalisateurs, ce mini jeu évidemment insipide et
inadéquat ne serait jamais produit. Il n'est pas jusqu'à ce
que la modification utilisateur-faite est téléchargée et installée
que le joueur peut accéder au contenu.
Indépendamment de qui a pour blâmer, "GTA : SA "était
re-évaluée en Amérique et a été interdite de la vente en
Australie. Assez curieusement la violence gratuite et
encouragée dans le jeu a disparu en grande partie inaperçue à la
suite d'impliquer "scandaleux" de scènes de sexe vêtu, personnes de
cartoonesque.
Une fois examinés objectivement presque tous les jeux
contiennent un certain quantité de contenu violent. Les jeux
lumineux et colorés gosse-amicaux de "Mario" par Nintendo comportent
un caractère frappant du pied sur les têtes de la créature animée.
En fait la majorité de jeux, même les jeux des enfants, font
participer le protagoniste crusading contre une horde ennemie d'une
certaine sorte et généralement "disposant" d'eux d'une façon
quelconque, si elle les frappe avec une pièce d'arme ou de corps
(pieds, mains, probablement une queue selon la nature du caractère).
Le seul vrai stand hors de la différence est celui dans un jeu
d'enfants que les 'mauvais 'caractères rebondiront généralement
vers l'arrière d'une façon mignonne et éclateront avec un bruit
plein d'humour de souffle (ou disparaître simplement) tandis que dans
un jeu orienté vers des joueurs mûrs plus âgés, les caractères
sont pour être (légèrement) réalistes, pulvérisant un puits de
pétrole du rouge sur leur cession.
Toutes les fois qu'un certain jeune quelque part commet un crime
violent de nos jours il semble obtenir blâmé sur un jeu vidéo, "duc
Nukem" et "tremblement" étant accusé du massacre élevé colombin,
à un incident plus récent faisant participer un groupe de mineurs
attribuant leurs actions violentes derrière les jeux vidéo "de
Kombat mortel". Sans n'importe quelle évidence pleine l'une ou
l'autre manière il est difficile de dire si la violence de
jeu vidéo a réellement beaucoup d'une influence sur des joueurs.
Pour être vraiment sûr que vous devriez probablement avoir un
groupe de commande d'enfants d'isolement qui n'ont jamais vu un film
violent ou ont joué un jeu vidéo sanguinaire. L'histoire
cependant prouve que des crimes brutaux ont été commis longtemps
avant que les jeux vidéo ou même les films aient hérité
l'existence.
Des enfants sont tout à fait facilement influencés par quelque
chose qu'ils sont excités environ et j'ai vu ceci se produire
beaucoup. Le jeu d'un jeu vidéo de lutte avec un groupe de
huit olds d'an mène souvent aux huit olds d'an criant raucously et
essayant de se goupiller vers le bas sur la terre. Les
préadolescents souvent poinçonneront et donneront un coup de pied
leur sortie d'un cinéma dans des positions terribles de combat ayant
ensuite regardé un film martial d'arts. Le système content
courant d'estimation en place n'est pas adapté vers la restriction du
consommateur ; il est en grande partie visé informant
simplement le public au sujet de ce qu'elles vont éprouver. Des
restrictions légales ne sont pas réellement mises en place jusqu'aux
estimations plus élevées et plus graves comme en les films interdits
aux moins de 18 ans. Parents, gardiens, et société en
général le besoin de commencer à prendre un intérêt dans qui
regarde certains types de contenu. Au lieu de se plaindre au
sujet du divertissement que un enfant apprécie, le parent pourrait y
avoir il à commencer regardant l'estimation qui est imprimée
clairement sur l'empaquetage de tout le divertissement. Un
simple "je ne pense pas qui convient, comment à ce jeu ? Il a
un lézard!" distrait l'enfant un nombre de fois étonnant.
Dans mon expérience, les enfants veulent véritablement juste
que les personnes prennent un intérêt dans ce qu'ils sont
intéressés dedans, pas simplement murmurant indistinct, "oui cher,
cela est gentil." comme l'enfant installe le plus nouveau jeu
violent.
Que diriez-vous des enfants qui jouent les jeux dans les
catégories restreintes d'estimations ? La seule manière
qu'elles peuvent même entrer le jeu dans leur possession est si un
parent (ou quelqu'un de l'âge légal) achète le jeu pour l'enfant,
ou si le magasin néglige les directives d'estimation en place et les
vend à elles sans se soucier. L'une ou l'autre manière le fait
que le contenu d'un jeu est tombé dans les mains d'un mineur n'est
pas le défaut du réalisateur de jeu.
Je ne suis pas dehors pour défendre l'intégrité de la vision
artistique présentée en jeux vidéo qu'autant d'autres gamers sont.
Franchement il semble à moi y avoir peu d'intégrité
artistique dans le rendu du sang qui est jamais plus de liquide dans
l'aspect. Je cependant ai plaisir à jouer quelques jeux qui
sont tout à fait violents en nature et dans beaucoup de cas la nature
violente du jeu augmente mon plaisir. Les jeux vidéo sont
escapism, il n'y a (discutablement) aucun point en jouant un
jeu vidéo qui simule quelque chose que vous pouvez juste marcher
extérieur et (mais les jeux de sports se vendent de façon ou
d'autre uniformément dans de grands nombres... curieux...).
Intéressant je n'ai jamais pourtant senti le désir accablant
décomposez en position de fu de kung et commettez le meurtre.
Peut-être plus important que simplement interdisant le contenu
incertain en jeux vidéo étudierait pourquoi ce contenu fait ainsi
appel à la société d'aujourd'hui ?
Au sujet de l'auteur :
Poinçon De Daniel
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http://www.m6.net
Source D'Article: Messaggiamo.Com
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