Le futur des Jeux vidéo
Je récemment avais pensé environ où les
jeux vidéo pourraient aller à l'avenir. J'espère travailler
dans l'industrie de jeu pendant un jour après que j'ai fini l'étude
d'université et je m'étais interrogé sur elle beaucoup.
Queest-ce que je veux voir se produire à l'avenir ? Le
puits I ne peut pas avoir trop de réponses en ce moment, mais j'ai
proposé quelques idées que je pense peux hériter le 'jeu
'in.the.not.too.distant.future.
Oubliez premièrement la réalité virtuelle, comme nous la
savons. Ils ont essayé des lunettes de VR et ils ont fait
beaucoup du malade de personnes de cette manière. Il
probablement ne va jamais fonctionner très bien sous sa forme
courante. Ils sont toujours autour et vous pouvez encore les
acheter mais ils vraiment ne semblent pas décoller. Il prendra
probablement beaucoup pour obtenir des personnes totalement immergées
et impliquées dans une nouvelle forme de jeu de jeu. Il menace
de perdre le contact avec le monde extérieur et les personnes autour
de vous ne vont pas l'apprécier beaucoup de l'un ou l'autre.
Les implants Sci-fi neuraux également un long chemin au loin et
pas probablement sont acceptés à une majorité de la foule
générale sans un certain marketing grave et chance. I pour un
AM ne projetant pas sur passer par la chirurgie de cerveau juste pour
avoir un ordinateur fixé à ma tête. En fait je ne veux jamais
n'importe qui à capable brancher à mon cerveau.
Une technologie qui a été portée à ma connaissance par un
présentateur ardent au local la 'Science et la technologie centrent
'(une sorte de musée de la science visée faisant l'amusement de la
science pour des enfants et des adultes juvéniles tels que nous vous
prions d'agréer l'expression de nos salutations distinguées) est
celle 'de la réalité augmentée '. La réalité augmentée est
essentiellement le recouvrement des éléments virtuels sur le vrai
monde, tel qu'une paire de verres transparents qui peuvent montrer
certains éléments au-dessus du dessus de ce qui est réellement là.
Je suis d'accord avec le présentateur du fait ceci pourrait en
effet avoir un certain potentiel impressionnant. Oubliez toutes
les applications socialement salutaires telles que des ouvriers
pouvant regarder les pipes souterraines avant de creuser, pensez cela
d'un point de vue de jeux. Cette technologie pourrait procurer
à des gamers de courir autour de ressembler aux idiots complets
tirant aux choses qui ne sont pas réellement là et qui personne
d'autre peuvent voir, genre de comme dans film 'qu'elles vivent!'
L'amont à ceci est que ce serait beaucoup d'amusement. Un
groupe de personnes de l'université de l'Australie Du sud a
créé le projet d''ARQuake ',
http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, fusionnant le tremblement classique de tireur avec cette
technologie augmentée de réalité. Encore, cette technologie
ne peut pas jamais devenir excessivement populaire, mais elle
amuserait pour jouer avec.
La technologie a conduit pendant longtemps l'industrie de jeux
avec de nouveaux jeux essayant toujours de garder une étape en avant
de la concurrence. Elle a mis en marche le dos de manière à
l'aube de la technologie et elle continue graphiques de ce jour aux 2D
a mené à 3D et 3D devient toujours meilleur. Les graphiques
commencent à perdre la capacité d'impressionner comme ils par le
passé. L'étape entre le tremblement 2 et 3 était étonnante,
mais CONDAMNE à 3 alors qu'être visuellement très impressionnant
n'est pas des sauts et les limites en avant de ses concurrents de la
même manière que les nouveaux jeux étaient les 2D graphiques
rencontraient un problème semblable ; là vient un point où
vous juste ne pouvez pas faire beaucoup plus avec la technologie de
graphiques. Elle est ceci qui tourne des graphiques d'essayer
d'obtenir l'accomplissement technologique à l'art devenant. Il
est mon espoir que nous commencerons à tourner loin à partir des
démos de technologie et reviendrons au jeu de jeu et à faire le
grand divertissement. Jeux tels que Zelda : Le vent Waker
ou le Sims qui tâchent de montrer une plus grande profondeur de
caractère en simplifiant le jeu assez pour dépeindre des émotions
deviendra si tout va bien plus commun (et plus d'amusement mais qui
est juste une vue de la personne). La technologie joue un
certain rôle dans le transport des émotions et de l'histoire mais il
est tout à fait difficile de se concentrer sur tout immédiatement.
Quand la technologie est plus facile et moins essentielle aux
ventes de jeu nous verrons si tout va bien une augmentation des jeux
qui moulent une impression durable.
Légèrement malheureusement l'élévation 'du Gamer occasionnel
'mènera probablement à des jeux plus simplistes étant libérés.
Tandis que personnellement j'aimerais voir la profondeur de
l'histoire et des caractères, il y ai un nombre significatif de
joueurs hors de là qui veulent prendre un jeu pendant vingt minutes
ou ainsi, ont un peu d'amusement, et puis le mettent vers le bas
jusqu'à une autre heure. Ces gamers sont généralement moins
intéressés par la dernière plus grande technologie et plus
intéressés par un genre 'd'aliments de préparation rapide 'de
divertissement qui satisfait le moment, en dépit du manque de
qualité ou des effets durables. Si tout va bien les deux types
de jeu peuvent co-exister paisiblement bien que récemment on l'ait vu
que quelques lotisseurs réduisent une partie de la profondeur prévue
d'un titre afin d'adapter au gamer plus occasionnel.
Pendant que les poussées technologiques expédie des
frontières lentement sont décomposées entre les systèmes.
Nous avons vu le Bleemcast dos de quelques années permettant le
fonctionnement des jeux de Playstation sur le Dreamcast, et le PC peut
courir presque n'importe quoi donné le bon logiciel d'émulation.
Les consoles peuvent émuler d'autres consoles et de nouvelles
consoles sont annoncées qui promettent la capacité de jouer des jeux
de PC. On rapporte que le Xbox 2 a un modèle dans la
planification qui vient dans une caisse de PC et avec la capacité de
courir le logiciel de PC et le logiciel de Xbox. Les impers
peuvent émuler le logiciel de Windows et vice-versa. Nous
commencerons probablement à voir moins de distinction entre les
consoles et les PCS comme le prix de la technologie continue à chuter
et les consoles continuent à devenir de plus en plus plus puissantes
et capables concurrencer les ordinateurs plus chers. Dans le
meilleur des cas nous verrons une plateforme simple hériter la
proéminence de sorte que tout puisse être couru sans acheter un
nombre copieux de différentes machines, bien que cela ait un du
côté incliné parce qu'il peut établir un monopole pour une
compagnie particulière.
La baisse et l'augmentation des prix de technologie de la
puissance a également pour mener à des machines tenues dans la main
plus puissantes qu'avant. Les vrais jeux, les jouets simples non
simplement sont maintenant disponibles pour le marché portatif.
L'arrivée de PDAs et les mobilophones avec la capacité de
jouer la conscience d'augmenter de jeux du jeu portatif et des
nouveaux concurrents commencent à entrer sur le champ qui une fois a
été principalement dominé par GameBoy de Nintendo's. Il y a
un nouveau produit, le gp32, qui peut courir beaucoup de différents
émulateurs et par conséquent, beaucoup de jeux du système
différent (quelques jeux y compris de PC).
Je ne peux pas dire pour sûr ce qui va se produire mais ce sont
justes quelques idées que j'ai eu récemment. Si tout va bien
l'industrie de jeux continuera à tâcher vers de nouvelles tailles
avec le nouveaux et intéressants jeu de jeu, histoires, caractères
et idées. Attends avec intérêt je de voir ce que se produit
en années à venir.
Au sujet de l'auteur :
Poinçon De Daniel
M6.Net
http://www.m6.net
Source D'Article: Messaggiamo.Com
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