10 Bouts De Programmation
(1) évitent d'employer la même variable à
plusieurs reprises pour différents buts.
Ceci se produit avec nous que nous pensons que de plus en
plus mémoire sera gaspillée si nous déclarons la variable de
seperate pour chaque but. Mais, si la correction est sur le
point d'être faite et programme est tout à fait un typique.
Puis, le programme de mise au point deviendra confus et
Sec-Court ne travaillera également pas dans un tel scénario.
Ainsi, si votre programme est petit alors, vous pouvez employer
la même variable. Mais, si elle est complexe, puis n'employez
pas le même practive bon marché.
(2) emploient la majuscule au nom variable pour des
variables globales.
Vous devriez employer les majuscules parce que, il devrait
y avoir différence distinguable entre une variable variable et
globale locale. Il ne devrait pas y avoir aucune confusion
alors que course ou correction sèche.
(3) toutes les variables devraient être déclarées à un
endroit.
Ceci aide le programmeur à analyser, qu'une certaine
variable soit encore déclarée ou pas. Si nous les déclarons
à différents endroits, puis, une façon appropriée ne peut pas
être acheived dans votre programmation. Les variables devraient
normalement défini juste au-dessous de la déclaration de fonction.
(4) là devrait être indentation appropriée dans le
programme entier.
Dentelant des aides vous comprenez le programme et la
logique derrière les rapports bien. C'est pratique bon marché
d'écrire les fonctions, les itérations et les rapports conditionnels
sans indentation. Elle ressemble à une ordure également.
Il devrait y a un demarkation approprié dans votre esprit et le
même concept devrait être suivi dans toutes les parties de votre
programme.
(5) commentaire.
Le commentaire est beaucoup important. Bien que, il
n'y ait aucune relation d'eux de votre logique et programmation.
Mais, une fois que vous mettez votre programme ou de nouveaux
amendements sont faits, il devient pénible de comprendre la logique
derrière cette section de codage. C'est pourquoi, le
commentaire est très neccesary dans la programmation.
(6) n'emploient pas des étiquettes.
Dans certains langages de programmation aimez le BASIC,
là est portée de fournir des étiquettes. Les experts disent
que cela employer de telles étiquettes produit le fardeau
supplémentaire dans le logiciel d'exploitation. Ainsi, vous
devriez les éviter.
(7) ne déclarent pas des fonctions ou des variables
inutilisées.
Cette pratique est également interdite. Vous ne
devriez pas déclarer une telle variable qui n'obtient pas l'anyewhere
utilisé. Vous devriez la vérifier dehors quand vous passez par
sec-courez également.
(8) l'accouplement devrait être cohésion évitée
devrait être augmenté.
L'accouplement vient pour décrire quand le rendement
d'une fonction est entré dans autre. Ceci produit une sorte
d'effet d'ondulation et la correction devient un problème et la
programmation error-prone est trouvée dans un tel état.
(9) toujours écrivent le programme ou vérifient la
logique alors, viennent pour dactylographier.
C'est une pratique générale qui peuplent se reposent
directement sur le système et essayent d'établir la logique et
toutes les corrections nécessaires sont faites. Mais, un tel
anactivity peut produire des problèmes comme (déclaration
régulière et descarding), les fonctions inutilisées (déclarez et
oubliez pour appeler ou en vérifiant juste), se déplacer variable
inutilisé la direction fausse de la logique. Ainsi, vous
devriez décider des choses avant que vous veniez pour les dépeindre.
(10) n'apprennent pas des programmes, essai pour
développer votre propre logique.
Chaque personne a la logique mais, il devrait y avoir
écoulement dans cette logique. Si l'écoulement est absent puis
vos idées ne peuvent pas atteindre la destination. Ainsi, au
lieu d'apprendre un vieil algorithme, essai à votre propre programme
basé sur votre logique.
Som Dutt Tripathi est IL personnalité. Il veut
exprimer beaucoup de choses et vouloir partager ses idées avec le
monde.
Source D'Article: Messaggiamo.Com
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