Inscription pour l'industrie de jeu
Il y a plusieurs mois, j'ai travaillé sur un
projet intéressant pour un client regardant pour se casser en musique
d'écriture pour l'industrie de jeu vidéo. Pendant que le
projet progressait, I trouvé fasciné avec l'art du divertissement
interactif, et a commencé à prendre "les notes latérales" sur ce
qu'il prend pour écrire pour l'industrie de jeu. J'ai fait une
foule des contacts merveilleux et me suis renseigné beaucoup sur la
façon dont dur --- et récompensant -- elle peut devoir devenir une
partie du développement de certaines des la plupart des formes
traditionnelles et de pointe de divertissement aujourd'hui. (un
sur chaque trois ménages américains a un système de jeu vidéo et
le marché croissant le plus rapide pour des jeux vidéo est en
Europe) il y a également beaucoup d'occasions pour que les
indépendants "se cassent dans" à l'industrie de jeu par médias en
différé et des d'"bas-technologie".
Rectification De Vos Qualifications : Ce qu'elle prend
pour lui faire
Une idée fausse commune au sujet de travailler dans
l'industrie de jeu vidéo est que les ouvriers sont habituellement
jeunes, non mûrs, et inexpérimentés. Tandis que ceci a pu
avoir été vrai dans les jours tôt de Nintendo, la technologie,
l'interactivité, et l'âge moyen des "gamers" (le peuple qui jouent
les jeux) a mûri à un taux incroyable. Le Playstation 2 a une
foule de jeux qui sont "M" évalué pour mûr ; la cible
démographique pour ces jeux sont des hommes -- et des femmes --
au-dessus de l'âge de 17. Pendant que les gamers vieillissent,
la complexité de la parcelle de terrain et des éléments theatric
tendent à ressembler aux skits courts le long des lignes du
l'"parrain," laissant les jours de long perdu de frères superbes de
Mario dans la poussière.
Une compétence qui est cruciale, sans compter que des
capacités d'écriture, au succès dans l'industrie de jeu est
passion. Si vous n'appréciez pas des jeux ou êtes peu familier
avec la dernière technologie, alors vous trouverez le monde de jeu
peu amical. Si vous voulez apprendre plus au sujet des
jeux vidéo, achat ou louer une console et quelques magasins de jeu.
N'essayez pas de se casser en cette industrie si vous recherchez
simplement le travail ; la plupart des auteurs de jeu vidéo
prennent les travaux, en premier lieu, parce qu'ils apprécient le
travail. Le salaire d'un débutant est, au mieux, assez pour
payer quelques factures. L'"vrai argent" vient avec le succès
et le travail dur, c.-à-d. PLUS TARD !
Les auteurs d'imagination, les auteurs de la science-fiction, et
les scénaristes tous ont un avantage dans l'industrie de jeu.
Les auteurs jouent beaucoup de différents rôles dans le
développement de jeu vidéo, incluant :
* Parcelle de terrain, arrangement, et développement de
caractère : Les auteurs écrivent typiquement l'arrangement,
les croquis de caractère, et la parcelle de terrain générale basée
sur l'idée du réalisateur de jeu. Beaucoup de les auteurs de
la science-fiction et d'imagination ont trouvé le succès dans le
développement de jeu vidéo en raison de leur capacité de créer de
nouveaux et complexes mondes. Chaque mot dans le développement
des jeux devrait être choisi soigneusement et spécifiquement.
La description détaillée est cruciale pour des concepteurs de
jeu -- les auteurs doivent pouvoir décrire chaque élément pour
permettre les concepteurs puissent les dépeindre exactement. En
outre, le manuel de jeu devrait pouvoir guider le lecteur par "comment
-" aussi bien que la parcelle de terrain. Le manuel typiquement
est créé par l'auteur initial de développement.
* Storyboards et manuscrits : Selon le type de jeu,
les la plupart ont des ordres "cinématographiques" qui déplacent le
jeu le long pendant que le joueur progresse. le storyboard
typique de ?A inclut un croquis approximatif de chaque écran ou
niveau (fait par le département de graphiques). ?. (comment
ils est-ce qu'agit se déplace regarde,, et le bruit ? ? Ce qui,
le cas échéant, interaction veulent chaque caractère ayez avec
d'autres caractères dans l'explication de dossier de world?)?A de
chaque action devrait apparaître sur chaque panneau du storyboard.
Si ce tous les bruits comme le Grec à vous, vous peuvent
découvrir plus au sujet du processus de jeu vidéo-making à :
http://www.howstuffworks.com/3do2.htm
Pour comment-à sur des storyboards et des
manuscrits d'écriture pour des jeux, une ressource absolument
essentielle est écriture de Paul Garrand`s pour les multimédia et le
Web, disponible aux librairies, et naturellement, Amazon.com.
Obtenant Commencé, Obtenant Relié
La plupart des auteurs de jeu simplement "ne sautent pas
dans" le champ sans expérience d'industrie. Bon nombre d'entre
eux début dehors comme ventilateurs qui écrivent AU SUJET de
l'industrie de jeu. Vous voudrez au réseau autant que possible
avec le champ de développement de jeu -- vous pouvez faire ceci par
la conclusion hors environ des expositions commerciales commerciales
et des réunions d'association. "je ne peux pas soumettre à une
contrainte à quel point elle importante est d'aller aux ces et au
réseau ! Apportez les échantillons de votre travail et
rassemblez autant de cartes de visite professionnelle de visite comme
possibles!" dit Sarah Stocker, un auteur à temps plein pour
des studios de Stormfront. Soyez sûr de continuer avec des
échantillons de travail et de vous remercier des lettres. Elle
note également cela que de plus petites maisons d'édition sont plus
réceptives aux nouveaux venus ; il est important de rester en
contact (
http://www.Gamasutra.com est une ressource cette les manifestations commerciales de
listes)
Beaucoup d'auteurs commencent "petit" à leur recherche
pour le travail, habituellement par écrire des articles et des revues
pour les publications jeu-connexes. La plupart des magasins de
jeu louent des indépendants pour des examens des jeux et s'attendent
à des revues pensives et bien informées. Normalement des
critiques sont invités à introduire une revue de jeu témoin.
Vous devriez traiter des magasins de jeu vidéo pendant que
vous n'importe quel autre magasin ; obtenez une copie et
étudiez ce qu'elles éditent ! ( je les mentionne que les
critiques de jeu vidéo obtiennent normalement une masse de jeux
LIBRES -- fais de grands présents !)
Les revues de jeu vidéo prennent normalement au moins une
page. (si le jeu est bon, si pas, puis embêtement de don`t de
critiques !) et incluez : Nom de jeu, système, lotisseur
et éditeur, date de dégagement, estimation d'âge (ESRB, RASC,
SEGA)Overview, Plusses, minus, graphiques, commande de jeu, conception
de jeu, satisfaction, défient qoutient, sain, originalité, rejouent
la valeur, points globaux de revue
Vous pouvez trouver les directives de l'auteur par le
sommaire de l'auteur ou en exécutant des recherches d'enchaînement
des "magasins de Jeu vidéo". (les recherches de Web
sont plus à jour et donneront de meilleurs résultats !)
Beaucoup d'auteurs pénètrent par effraction également dans
l'écriture de jeu vidéo par des guides de jeu d'écriture et des
livres de RPG. (rappelez-vous les cachots et les dragons
?) Le vide brûlant a une excellente page au sujet de
l'inscription pour le rôle jouant des marchés de jeu et beaucoup de
ressources pour aider des auteurs à trouver une place dans
l'industrie de RPG.
Comme ce qu'il doit travailler en indépendant écrivez pour
l'industrie
http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html de RPG
Obtenir le travail
Beaucoup de petits éditeurs de jeu vidéo et des
éditeurs de jeu de PC signalent réellement les directives de leur
auteur sur leur site Web et exigent typiquement un manuscrit témoin
avec le développement de caractère. (habituellement 8-15
pagine longtemps -- avant que vous obteniez à ce point, vous voudrez
être sûr que vous êtes sérieux. Un manuscrit bien-ouvré lit
comme une histoire et il est facile visualiser les caractères.)
Tandis que les petits éditeurs de jeu sont plus ouverts de
nouveaux venus, ils tendent également à ne pouvoir pas payer
d'avance -- qui signifient des redevances, ou un manque en, des
auteurs. Naturellement, l'expérience est valeur, et vous aurez
un jeu à mourir à vos nièces et neveux avec votre nom en crédits !
Vous aurez également quelque chose mettre dessus votre résumé
quand vous faites acte de candidature pour un travail d'écriture à
une "grande" compagnie de développement de jeu.
La concurrence est rude, mais avec l'expérience vient souvent
succès, et vous pouvez avoir beaucoup d'amusement le long de la
manière si vous décidez de lui donner un essai !
Voici quelques endroits qui signalent les travaux d'écriture de
jeu vidéo régulièrement :
L'aide a voulu aux réalisateurs
http://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?forum_id=8
net
de jeu
Les travaux
http://www.gamejobs.com/classic/ de jeu
Base de données des compagnies de développement
de jeu (les USA et le R-U)
http://www.dperry.com/comp-dir.htm
Ajoutez-vous à l'annuaire
http://www.rpg.net/directory/index.phtml?Add=1 d'industrie
de RPG
Bonne chance et bon jeu - écriture !
Beaucoup de grâce à Sarah Stocker des studios de
Stormfront et le département de P.R. chez Sony de l'Amérique
du nord pour leur aide avec cet article.
Au sujet De l'Auteur
Le brasseur de mélisse est à plein temps un auteur et
un auteur indépendants du guide de survie en ligne de l'auteur,
disponibles
à http://www.webwritingbuzz.com. Elle accueille un site Web pour les auteurs
indépendants professionnels et elle édite un bulletin hebdomadaire
libre, le bourdonnement d'écriture de Web, comportant des
articles sur travailler en indépendant, écrire les travaux et
éditer des nouvelles de autour de l'enchaînement.
mysmys@comcast.net
Cet article a été signalé mai 6, 2002
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Source D'Article: Messaggiamo.Com
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