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L'histoire derrière l'opensimcity

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J'ai toujours aimé jouer SimCity depuis que j'étais petit. J'avais l'habitude de jouer la version pour Nintendo superbe pendant des heures puis et puis. Cette version était vraiment fraîche. Elle a eu 4 saisons (hiver, printemps, été et automne) et beaucoup de paysages, scénarios à choisir entre. C'était un succès vraiment alors. C'était clairement le jeu vidéo le plus populaire.

Alors SimCity 2000 a sorti sur le marché. Il était presque comme une révolution. Beaucoup de nouvelles choses à employer, meilleurs graphiques, plus innovateurs et le moteur de jeu étaient plus avancés. Ainsi c'était des nouvelles très bonnes (excepté du fait que les saisons ont été allées).

Mais le disciple qui est venu après SC2000, SimCity3000 était vrai désastre. Le puits là étaient plus d'outils, conseillers et un terrain plus avancé (la sorcière était merde parce que vous ne pourriez établir rien là-dessus) mais pas quelque chose spécial. Les graphiques étaient probablement les plus mauvaises cloisons. Il était plus avancé mais tout juste a regardé comme merde. C'était un enfer de tache floue. Je déclarerais que ceci ne s'est pas senti comme une mise à niveau plutôt un downgrade retardé. C'était amusement dans 2 semaines mais pas plus.

Et ensuite cet effondrement, une nouvelle version devait être libéré, SimCity 4. Cette fois, les programmeurs de MAXIS appris avaient appris une leçon, pour ne pas libérer quelque chose qui n'est pas utile. Ainsi ils ont fait les outils d'amusement supplémentaires de bons par graphiques, plus d'effets, les bâtiments plus uniques et les villes voisines. C'était un petit intensifient de SimCity 2000 mais un énorme intensifie de SC3000. Ceci n'a pas été cependant prévu pour être un jeu stratégie-basé d'urbanisme, mais pour être davantage comme un amusement modelant le programme (comme 3DMax ou Maya) et créant wouah des effets. Regardent ce n'était pas hé moi sont parvenus à obtenir des habitants de 1m mais plutôt hé, ce qu'une ville gentille j'a construit. Le jeu a également exigé d'un nouvel ordinateur à extrémité élevé avec plus qu'un gigaoctet de RAM, d'une carte graphique à extrémité élevé avec au moins 128MB un Athlon2500XP ou d'a avec le Pentium 2,5GHZ de pouvoir jouer (mais même celui n'était pas).

Vous pouvez clairement voir ce qui sont arrivés à un du meilleur jeu sur la planète. Ce n'est pas spécifique juste à SimCity mais à l'industrie entière de jeu. Le wouah-effet graphique est tout ce des sujets aujourd'hui. Personnellement, j'aime de bons graphiques, mais pas quand je dois acheter un meilleur ordinateur pour pouvoir l'employer, quand je peux éprouver un retard et quand le jeu entier est basé autour de ce wouah-effet-sujet.

Que se produira avec SimCity5 ? Il y a des rumeurs qu'ils le construisent déjà mais pourquoi ayant attendez-vous à n'importe quoi de lui. Si SC4 était trop pour mon PC assez nouveau que je me demande comme comment SC5 sera. Ce sera probablement la dernière version s'ils l'établissent réellement. Pourquoi ? Ce sera un effondrement. Personne ne pourra l'employer. Les gens que SC4 déjà expérimenté pour de volonté l'achat certainement pas il. C'est un peu plaisanterie déjà.

La solution

Laisse le début qu'un nouveau projet a basé sur l'opensource. Laisse l'appel il OpenSimcity.

Partie deux - Le projet

L'idée est basée sur la programmation objective, OOP. Ceci devrait être facile à faire, facile de vérifier des bogues et ajuster le code. Nous créerons ce jeu du commencement et il améliorons. Et quand je dis mieux, je ne veux pas dire simplement une exécution plus rapide ou quelques nouveaux dispositifs. Je veux dire une nouvelle structure entière, une nouvelle base entière pour me tenir dessus. Ce sera unique.

Les graphiques devraient être avancés mais le même temps pour ne pas dominer le jeu. Il devrait comporter beaucoup d'options pour les peuples qui ont un autre genre de goût. En outre, le jeu prendra probablement quelques années à la finition et à ce moment-là, les cartes graphiques seront plus puissantes alors nous avaient jamais vu avant. L'exécution de GPU élève 40% par an tandis que l'unité centrale de traitement se développe seulement avec 10%. Par conséquent, tous les graphiques devraient être faits dans OpenGL pour lâcher la puissance de l'unité centrale de traitement. Le bourdonnement de temps réel devrait être possible.

Secteur illimité. Au lieu de l'idée que l'utilisateur peut avoir 3 ou 4 tailles à choisir entre, pourquoi ne pas l'adapter aux besoins du client ? L'utilisateur peut la copie dehors axe de X (largeur) etc. et de Y (taille) et obtenir comporter de carte quelque taille il ait choisie. L'utilisateur devrait avoir la capacité de changer la taille (augmentation ou diminution) sous le jeu.

Capacité de choisir le climat. Il devrait y a une option pour quel climat toutes saisons vous voulez avoir. Combien froid ou chaud et combien sec ou humide et ainsi de suite. En outre, une option si vous voulez avoir des climats (changeants) de flottement avec des saisons ou un climat statique.

Plus transfèrent des bâtiments. Il devrait être également soit facile d'ajouter de nouveaux bâtiments ou d'enlever les vieux.

Le moteur ne devrait pas être facile, moyen, dur ou avancé mais plutôt un effet du nombre entre 1-1000 que vous donnez.

L'interface devrait cependant être une option entre facile, moyen, dur et avancé.

Le coût et les capitaux devraient être entièrement personnalisables.

Le jeu devrait comporter le jeu en ligne. Concurrençant vos villes, amis ou étrangers voisins. Vous pourriez etc. choisir de concurrencer au nombre de X de citoyens ou de avoir autant population comme possible dans le temps de X. Ou il pourrait être joué pour aucune raison, juste ayant l'amusement. Vous pourriez également avoir la capacité des terres marchandes avec vos voisins.

Capacité d'importer des cartes de toutes les versions de SimCity.

Je peux rendre la liste plus longue, mais vous obtenez le point. La OpenSimcity de Viva.

URL : http://www.geocities.com/bolster_rally

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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