Un guide de parents de jeu en ligne, partie 2
Dans la partie 1 nous avons parlé du jeu en ligne
et de vos enfants, y compris des jeux et l'exposition de FPS au
contenu violent. Nous concluons cette semaine en parlant des
jeux de RTS, de MMORPGs et des menaces additionnelles du penchant et
des prédateurs sociaux.
RTS représente la stratégie en temps réel.
Stratégie parce que ces jeux prennent généralement une
perspective beaucoup plus grande, moulant le joueur en tant qu'un
général ou commandant d'une armée ou même du chef d'une
civilisation plutôt qu'en tant que personne simple. Temps réel
parce que l'action avance, que le joueur agisse ou pas.
L'alternative au temps réel est stratégie tourner-basée, où
chaque joueur se déplace alternativement, prenant de quelqu'heure ils
aient besoin. Tournez les jeux basés tendent à avoir plus
profonds composants stratégiques et progressions non militaires
complexes qui les rendent moins populaires avec des enfants. Les
jeux de RTS sont un genre relativement bénin, car ils soustraient la
violence et sont en conflit dehors au moins au niveau d'unité,
enlevant une grande partie du fuseau graphique trouvé dans des jeux
de FPS et le ramenant aux nombres et aux unités perdues. Ils
tendent également à avoir compliqué des structures de décision,
faisant les jouer un bon exercice dans la pensée critique. Ces
mêmes décisions rapides et complexes rendent ce type du jeu
difficile à regarder loin de, en particulier si le joueur concurrence
en ligne où il peut ne pas y a une touche attente. En raison de
moins de contenu graphique, ce type de jeu n'exige pas comme l'examen
minutieux parental intense en tant que quelques autres peut, mais
c'est une bonne idée d'observer au moins en passant un jeu et
apprendre probablement ce que les ressembler d'écran de chargement
ainsi à vous peuvent indiquer quand "juste une minute" signifie "je
suis au milieu de quelque chose," et quand elle me signifie "juste ne
veulent pas faire quoi que vous vouliez que je fasse."
MMORPG représente le jeu Rôle-De jeu en ligne
massivement multijoueur. Ils sont descendus d'un joueur plus
âgé et simple, RPGS. Dans ce contexte, un RPG est un
jeu qui indique une histoire d'évolution en utilisant des caractères
définis par de divers qualifications, attributs, et professions.
La partie massivement multijoueuse du nom vient du fait qu'il
peut y avoir ascendant de plusieurs mille joueurs dans un monde de jeu
qui peut avoir la superficie pour rivaliser de petits états. Il
est difficile d'exprimer comment grand et compliqué ces jeux peut
être. Acceptez que vos enfants parleront des choses que vous ne
comprenez pas, souvent au sujet d'équipement ou d'articles ils ont
acquis ou des batailles ils ont combattues. Mis dessus votre
meilleur "qui est cher" visage gentil et laissez-le vont. Tandis
qu'il ne blesse jamais pour essayer les jeux vos enfants jouent, vous
n'obtiendront pas presque autant avantage d'entrer à un MMORPG pour
qu'un peu voie ce qui son goût, car elles exigent d'un important
investissement de temps d'obtenir même une sensation pour ce qui
continue.
Cet investissement de temps provoque un des plus grands
problèmes avec MMORPGs. Un auteur de jeu a par le passé
proposé que MMORPG devrait être morgue prononcée, parce qu'une fois
que vous entrez, vous ne sortez jamais. Si vos enfants
commencent à entrer fortement dans ce type de jeu, montre comment ils
passent leur temps. Le jeu présentera toujours quelque chose de
nouveau pour faire, une certaine plus grande colline à s'élever, et
il peut être facile de se faire attraper vers le haut. Parlez
avec vos gosses, assurez-vous qu'ils savent les limites sur de quelle
quantité de leur temps ils peuvent dépenser le jeu, et de ce qu'ils
ont besoin pour obtenir fait d'abord. Cela a indiqué ;
comprenez qu'ils vont souvent jouer le jeu avec d'autres, à qui
ils ont pu avoir fait un certain degré de l'engagement. Soyez
flexible et employez votre jugement en décidant si laissez-les
continuer le jeu. Généralement, il est meilleur pas les a
laissés commencer si vous n'êtes pas sûr puis d'essayer de les
obtenir de les arrêter une fois avez commencé. Le maigre vers
obtiennent votre premier excédent fait par travail stoppé à temps
d'obtenir votre travail fait.
Le jeu d'un jeu avec des milliers de d'autres exposera vos
enfants à une grande variété de personnes. La plupart d'entre
elles sera inoffensive, certains seront utiles et quelques uns
viendront probablement pour être de bons amis. Cependant, il y
a un choisi peu avec l'intention malveillante, juste comme il y a dans
n'importe quel grand groupe. La crainte ici est tout comme celle
s'est sentie en laissant vos enfants employer des salles de causerie
ou le service "messages" instantané. Les bonnes nouvelles sont
que le type de vraie crainte prédatrice sociale de parents sont moins
probable lointain dedans à un monde de jeu, parce que le jeu
lui-même est beaucoup plus compliqué que simplement entrant à une
salle de causerie. S'assurent vos gosses savoir que le danger
existe, qu'ils ne devraient pas faire n'importe qui savoir n'importe
quoi davantage que les généralités au sujet dont ils sont en dehors
du jeu, qu'il y a de mauvaises personnes dans le monde.
Interrogez-les au sujet de leurs amis en ligne, voyez ce
qu'elles connaissent eux, montre pour les mêmes panneaux
d'avertissement que vous avec n'importe quel étranger qui dépense
beaucoup de temps avec vos gosses. Encore, la plupart des
joueurs sont inoffensifs ou meilleurs, mais vous êtes bien meilleur
outre d'être au courant et attentif que suffisant et plein
d'espoir.
Nous avons à peine touché la surface des possibilités
de jeu en ligne, mais si tout va bien vous mieux êtes informé au
sujet de ce que vos enfants peuvent faire. Le jeu est aussi bon
que n'importe quel passe-temps et meilleur que beaucoup. Il a
beaucoup d'avantages développementaux positifs, mais comme avec
n'importe quelle activité hors de votre commande il y a des choses à
surveiller. Faites clairement, des décisions bien informées au
sujet de ce qui est exact avec vos gosses et bâton leur. En fin
de compte, ils vous remercieront de lui.
Steve est un membre de l'équipe de GrandMatrix.
Ils fournissent une large gamme des jeux et embarassent des
articles et des revues. Lisez plus d'articles et jouez les
derniers jeux de PC pour libre plus des milliers d'utilisateur a
soumis des puzzles, des jeux et des jeux de mots
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Source D'Article: Messaggiamo.Com
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