Une comparaison des consoles de jeu de prochaine
génération (partie 1)
Elle est étée environ 5 ans puisque nous avons vu
une nouvelle console de jeu vidéo. Avant le printemps de
l'année prochaine chacune des trois compagnies principales aura
libéré leurs nouveaux systèmes. En ce moment, Sony et
Microsoft ont libéré pleines Spéc. de leurs systèmes, alors que
l'information sur la révolution de nintendo continue à être
réservée. Cet article jettera un coup d'oeil à chacun des
trois systèmes et donnera une comparaison de base de ce que nous
savons. Cependant, jusqu'à ce que les systèmes soient
libérés réellement, nous pouvons seulement speculer sur la
conception et l'exécution.
Conception et aspect.
Chacune des trois compagnies a adopté assez à plus ou
moins la même approche avec leurs systèmes. Toutes sont de
petites unités compactes avec des extérieurs lisses.
Microsoft a également ajouté les plaques avant
interchangeables que les propriétaires peuvent changer en allumette
leurs besoins. On s'attend à ce que le Sony Playstation vienne
dans un arc-en-ciel de couleurs permettant à des gamers de choisir
une unité qui adapte leur cor©de dÃ?Â. Et on
s'attend à ce que la révolution soit la plus petite, étant la
taille de 3 couvertures de DVD.
Sous le capot
Les regards sont gentils, mais ce qui compte
vraiment est comment le système exécutera. Naturellement
jusqu'à ce que les systèmes soient libérés réellement nous
pouvons néanmoins seulement speculer sur l'exécution globale.
D'autant plus que les garçons chez Nintendo gardent la plupart
des détails à eux-mêmes pour l'instant. D'abord de tous
laisse aller voir chaque console individuellement.
Sony Playstation 3
Sony a confirmé le PlayStation 3 emploiera des
disques de Bleu-rayon comme ses médias composent. Les disques
peuvent retarder à six fois autant données que la
courant-génération DVDs. Ceci ouvrira essentiellement les
portes pour que les réalisateurs de jeu produisent des jeux plus de
haute qualité sans devoir s'inquiéter des limitations de taille de
disque. Sony a également dévoilé les graphiques de PS3's
ébrèchent, le RSX "synthétiseur de réalité," qui est basé sur la
technologie de Nvidia. Le GPU sera capable de la précision du
Pixel 128bit et de la résolution 1080p, (une partie de la résolution
de HD la plus élevée disponible n'importe où). Le RSX
également fait rendre 512MB des graphiques la mémoire et est capable
de 100 milliards d'opérations de shader et de 51 milliards de
produits scalaires par seconde. Le nouveau Playstation que 3
graphiques ébrèchent a également plus de 300 millions de
transistors, plus grands que n'importe quel processeur disponible dans
le commerce aujourd'hui.
Microsoft Xbox
Le regard de la nouvelle console est très bien et
élégant, mais qu'est sous les tous ce qui refroidissent sembler en
plastique ? Microsoft a développé un système impressionnant
capable de stupéfier la capacité de traitement jamais non avant vue
dans une console à la maison de jeu vidéo. Comme nouvel IBM
PowerPC-a basé l'unité centrale de traitement fonctionnant à
3.2GHz, et l'excédent une moitié par gigaoctet de RAM, le Xbox 360
présentera une nouvelle carte vidéo d'ATI capable des effets
avançés d'anticrénelage et de shader. Ce que ce le moyen aux
gamers est 720p et 1080i l'large-écran HDTV, la la résolution
presque double de l'original Xbox qui maxed dehors à 480p le système
soutiendra également jusqu'à quatre commandes sans fil.
La
la révolution de Nintendo est une grande ressource pour des jeux d'importation aussi
bien que des titres de domestique notre contrôle hors de ce grand
service de promotion de site Web
Source D'Article: Messaggiamo.Com
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