RPG : Tableau et ordinateur
Ce n'est pas un secret que les jeux de la table
RPG ne sont pas aussi populaire comme ils étaient.
Cependant un certain nombre d'amateurs sont encore fanatiques
d'eux. Quel est si particulier au sujet d'une boîte de carton
ou d'un livre avec des règles ? Il semble que tous les
avantages ont leurs "plus jeunes frères d'ordinateur" : aucuns
calculs manuels, aucunes briques (dont le nombre est d'un presque à
20). En général, aucun effort additionnel n'est nécessaire
juste de détendre, joue et ne s'inquiète pas. Mais rien des
groupes aimables de fous avec les yeux brûlants ne fonctionnent au
shop(spécial s'il y en a), achètent un autre livre, et après
s'être réuni dans un certain endroit foncé en soirée, début au
craquement avec des stylos et tintent les matrices.
Pourquoi ces choses faibles sont-elles ainsi attirées par
cette manière désespérément antique de divertissement ?
Essayons de répondre à cette question en montrant les
dispositifs les plus semblables et les plus différents de la table et
de l'ordinateur RPG.
Premièrement, tout RPG est un rôle payant le jeu,
qui est censé avoir un caractère, et un système de son
développement. Ce dispositif est typique pour les les deux les
"frères". Le caractère comme réalisation du joueur dans le
monde créé de RPG est très important. Vos
possibilités de jeu dépendent de ses dispositifs.
Deuxièmement, tout RPG décent est basé sur un
certain monde (parfois, réaliste mais souvent-fantastique un).
La profondeur du monde (les détails de carte, l'intégralité
de l'atmosphère, le développement détaillé des composants du
monde) et, ainsi pour dire, de l'humeur (optimiste et coloré ou
destructif et sombre, drôle ou extrêmement rigide, strict), - tout
ceci pris ensemble définit les assistances du jeu.
Ces deux points ont une grande signification, ils
permettent au joueur de s'associer à un certain caractère et être
dans des ses chaussures pour passer par les situations qui sont
impossibles dans la vie ordinaire.
Tout c'est très bon mais nous a laissés de retour à nos
moutons : à la différence entre l'ordinateur et la table
RPG.
Probablement, la comparaison banale des livres et les
films seront à l'endroit ici. Les anciens nous incitent à
employer nos cerveaux et l'imagination, le dernier nous donnent tout
prêt à l'emploi. La particularité de la table RPG, son
fort et en même temps point faible est espoir pour l'imagination du
joueur. Dans la table classique RPG vous trouverez un
texte, quelques illustrations et ? tout le repos vous devriez
vous imaginer. Il est vrai, cela pendant le procédé de jeu que
tout dépend du chef (maître de cachot, maître de jeu, etc...)
et sur les joueurs. Le chef explique la situation, décrit
les caractères et les événements oralement (oui, il la fait avec
l'aide des mots ! ! !) et les joueurs perçoivent cette
information jugeant de leurs capacités. Quels sont les
avantages d'un tel jeu de jeu ? Ils sont tout à fait évidents
: chacun perçoit le jeu de sa propre manière (avec l'aide de
son imagination), mais en même temps, si le jeu est plutôt bon, un
"champ" spécial de perception commune et l'humeur est formée.
Ce n'est pas une allégation car l'auteur a une grande
expérience de jouer la table RPG et ainsi il sait tous les
coins et recoins. Quand le jeu a un succès, les joueurs
semblent être dans le même "domaine de l'information" et parfois ils
ne perçoivent pas même les événements dans la vraie vie. Il
est juste comme lire un livre ravi. Mais parfois une telle
beauté se transforme en chose terrible. Quel est si horrible à
son sujet ? La difficulté est, le jeu peut être un échec
complet s'il est plombé par un maître talentless et pas très
expérimenté, ou si les joueurs s'avèrent être le so-so (qu'est à
dire moins critique). En ce cas le jeu échoue n'importe comment
beau le monde original de RPG est. Tout obtient erroné
quand après chaque mot le maître pousse : "bien, hein, l'OH?"
et cela prend aux joueurs 10 minutes pour penser au-dessus de
chacun agissent plus loin. Le jeu atteint une impasse, une
illusion parfaite se casse en petits morceaux de phrases séparées.
Je dois admettre, parfois c'est tous les réalisateurs de
RPG 'censurent que de tels échecs ont lieu, particulièrement
quand les règles du jeu ne sont pas logiques ou surchargées avec les
détails inutiles. Mai les ventilateurs me pardonnent, mais la
dernière fois l'auteur a dû jouer AD&D, il y avait une telle
situation :
- joueur : " Je veux tuer ce Gobline!"
- maître : "jetez les matrices pour la habilité au tir.
Uph, vous tirez dans obscurité-que des moyens, l'amende
devraient être pris en considération. Le puits. vous ont
obtenu la bonification ? Trouvaille d'Aha?I'll il, attendent un
peu ? Oh ? jetez ces trois briques sur D-20 ?Hmmm?where
est cette table ? OK, nous allons compter tous les dommages et
tenir compte de son armure et le charme et celui est tout!"
Je ne dis pas que tout était exactement ainsi, mais sur
l'entier-juste la manière j'a décrit. Quelle absorption au
monde fantastique peut nous parler si vous devez vous rappeler 20
figures et jeter les temps des matrices douzaine pour chaque acte !
Mais non tous les jeux de table ont un tel inconvénient.
En outre, nous pouvons ignorer trop des règles "dures".
Laissez-maintenant nous analysent ce que nous avons dans
l'ordinateur RPG.
Du premier regard everyt5hing est juste le même-le
système de jeu, caractères, le monde de jeu. Mais toutes ces
choses sont déjà faites, vous peuvent voir l'image avec vos yeux.
Est-ce bon ou mauvais ?
Il dépend. Certainement, il est plaisant de voir le
caractère "visuel", un paysage charmant, le feu des projectiles,
etc... Mais vos propres cerveaux ne fonctionnent pas plus
longtemps puisqu'il n'y a aucune nécessité dans elle. En
outre, nous ne verrons pas "notre propre monde". Nous percevons
des choses pendant qu'ils devraient être du point de vue des
réalisateurs de jeu. Leur manière de perception devient nôtre
aussi bien. Vous ne pourrez jamais voir le monde avec vos
propres yeux et faire au caractère vraiment le vôtre, n'importe
comment dur les réalisateurs ont essayé d'améliorer le jeu.
Une telle situation a deux conséquences :
1) le tragique : votre imagination est complètement
bloquée et vous don't comme les autres vision.(une telle situation
est typique pour la plupart de projets).
2) le plaisant : quelques peintres et concepteurs
créent de vrais chefs d'oeuvre et nous ne pouvons pas mais admirer
leur vision du monde (ici vous comprenez parfaitement la différence
travail entre vos cerveaux plats et d'un professionnel doué).
Mais y a-t-il beaucoup de jeux comme cela dans le
deuxième point ? Franchement parlant, je connais seulement des
un-Retombées radioactives. Et j'apprécie pas les graphiques
mais le modèle étonnant, endroit exact de chaque bouton, image,
caractère.
Également mentionnons l'avantage incontestable de
l'ordinateur RPG. Il traite ces calculs qui font
tellement à beaucoup l'alésage de la table RPG.
L'ordinateur calculera tous les fines, bonifications et
dispositifs du caractère dans un flash. Des jeux étranges
pendant qu'il peut sembler mais d'ordinateur sont basés juste sur les
systèmes de table et les lotisseurs de les anciens ne visent pas à
surcharger des machines avec de nombreux corrélations et paramètres.
Enfin nous sommes venus à un problème très sensible des
occasions de l'ordinateur RPG- fournies dans le jeu.
Parfois jouant le RPG sur l'ordinateur vous pouvez
soudainement vouloir agir la manière non offerte par la parcelle de
terrain du jeu (on ne permet pas regarder dans la trappe qui est
décrite sur le fond ou vous prendre à la voiture). Je suis
sûr que de telles choses sont bien connues à chaque gamer. Il
est grand si la parcelle de terrain et les endroits sont bien
considérés. Et ce qui s'ils ne sont pas (pendant qu'il se
produit plus souvent) ? Nous devons admettre que les
réalisateurs des jeux d'ordinateur améliorent constamment les
occasions des gamer dans les mondes installés. Mais si la
direction n'est pas parfaite, le jeu se transforme en travail dur et
il incite le joueur à tirer profit de toutes les améliorations
(même si il n'est pas disposé).
Le Tableau RPG est une autre matière :
l'action là est égale à un mot, aucune linéarité
d'entretiens (vous pouvez communiquer avec le chef la manière que
vous aimez), aucune linéarité de parcelle de terrain (vous pouvez
faire ce que vous aimez jusqu'à ce que vous soyez tué). La
pleine liberté des décisions et des actions a fourni par la table
RPG ne sera jamais substituée par n'importe quel programme
parfait. Voici que vous pouvez agir en tant que vous aimez.
En outre, le niveau du jeu peut être facilement changé.
Par exemple, je peux vous dire de ma propre expérience qu'une
fois que je commençais le jeu en tant que garde (aventure pure de
RPG) et finissais comme empereur (RPG).
Voilà.
Il est pour que vous jugiez ce qui est meilleur. Ce
qui et comment est également jouer pour vous. Mais je voudrais
dire que (de ma propre expérience encore) cette table RPG
développent nos cerveaux alors que l'ordinateur ceux pas .
Un ami à moi étant un joueur actif de table a
soudainement commencé le books(de lecture qu'il n'avait pas
l'habitude de le faire depuis son enfance). Il a commencé à
lire des chefs d'oeuvre non classiques ou depuis la fiction.
C'était imagination. Mais de toute façon il a commencé
À LIRE, et c'est le point.
Un autre mon ami a obtenu utilisé à l'ordinateur et est
devenu un vrais ventilateur et gamer. Maintenant je vois
constamment que des secteurs noirs sous ses yeux et notre
communication est tracassés par tourné sur le PC.
Naturellement, ce sont des exemples séparés et l'auteur
doit admettre, il est intoxiqué à l'ordinateur RPG.
Mais néanmoins c'est la table RPG qui nous donne
l'occasion de communiquer et nous améliorer. Ce 's ce que
l'expérience de la vie de tout l'auteur indique environ.
P.S. Je suis prêt à une discussion ouverte de la
matière. Vous êtes libre pour m'écrire vos pensées.
D'ailleurs, une question intéressante : est-ce que
quelqu'un voit l'occasion de combiner les deux genres de RPG
décrits ci-dessus ? Ce qui s'il y a le moyen d'or ? Ce
qui s'il y a ?
Au sujet de l'auteur
Efimov Peter est un concepteur de jeu de l'objet
superflu, une grande collection de jeux de shareware. Svp,
visitez son emplacement
http://www.elephant-games.com pour
seulement les meilleurs jeux pour vous et vos enfants !
Source D'Article: Messaggiamo.Com
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