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RPG : Tableau et ordinateur

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Ce n'est pas un secret que les jeux de la table RPG ne sont pas aussi populaire comme ils étaient. Cependant un certain nombre d'amateurs sont encore fanatiques d'eux. Quel est si particulier au sujet d'une boîte de carton ou d'un livre avec des règles ? Il semble que tous les avantages ont leurs "plus jeunes frères d'ordinateur" : aucuns calculs manuels, aucunes briques (dont le nombre est d'un presque à 20). En général, aucun effort additionnel n'est nécessaire juste de détendre, joue et ne s'inquiète pas. Mais rien des groupes aimables de fous avec les yeux brûlants ne fonctionnent au shop(spécial s'il y en a), achètent un autre livre, et après s'être réuni dans un certain endroit foncé en soirée, début au craquement avec des stylos et tintent les matrices.

Pourquoi ces choses faibles sont-elles ainsi attirées par cette manière désespérément antique de divertissement ?

Essayons de répondre à cette question en montrant les dispositifs les plus semblables et les plus différents de la table et de l'ordinateur RPG.

Premièrement, tout RPG est un rôle payant le jeu, qui est censé avoir un caractère, et un système de son développement. Ce dispositif est typique pour les les deux les "frères". Le caractère comme réalisation du joueur dans le monde créé de RPG est très important. Vos possibilités de jeu dépendent de ses dispositifs.

Deuxièmement, tout RPG décent est basé sur un certain monde (parfois, réaliste mais souvent-fantastique un). La profondeur du monde (les détails de carte, l'intégralité de l'atmosphère, le développement détaillé des composants du monde) et, ainsi pour dire, de l'humeur (optimiste et coloré ou destructif et sombre, drôle ou extrêmement rigide, strict), - tout ceci pris ensemble définit les assistances du jeu.

Ces deux points ont une grande signification, ils permettent au joueur de s'associer à un certain caractère et être dans des ses chaussures pour passer par les situations qui sont impossibles dans la vie ordinaire.

Tout c'est très bon mais nous a laissés de retour à nos moutons : à la différence entre l'ordinateur et la table RPG.

Probablement, la comparaison banale des livres et les films seront à l'endroit ici. Les anciens nous incitent à employer nos cerveaux et l'imagination, le dernier nous donnent tout prêt à l'emploi. La particularité de la table RPG, son fort et en même temps point faible est espoir pour l'imagination du joueur. Dans la table classique RPG vous trouverez un texte, quelques illustrations et ? tout le repos vous devriez vous imaginer. Il est vrai, cela pendant le procédé de jeu que tout dépend du chef (maître de cachot, maître de jeu, etc...) et sur les joueurs. Le chef explique la situation, décrit les caractères et les événements oralement (oui, il la fait avec l'aide des mots ! ! !) et les joueurs perçoivent cette information jugeant de leurs capacités. Quels sont les avantages d'un tel jeu de jeu ? Ils sont tout à fait évidents : chacun perçoit le jeu de sa propre manière (avec l'aide de son imagination), mais en même temps, si le jeu est plutôt bon, un "champ" spécial de perception commune et l'humeur est formée. Ce n'est pas une allégation car l'auteur a une grande expérience de jouer la table RPG et ainsi il sait tous les coins et recoins. Quand le jeu a un succès, les joueurs semblent être dans le même "domaine de l'information" et parfois ils ne perçoivent pas même les événements dans la vraie vie. Il est juste comme lire un livre ravi. Mais parfois une telle beauté se transforme en chose terrible. Quel est si horrible à son sujet ? La difficulté est, le jeu peut être un échec complet s'il est plombé par un maître talentless et pas très expérimenté, ou si les joueurs s'avèrent être le so-so (qu'est à dire moins critique). En ce cas le jeu échoue n'importe comment beau le monde original de RPG est. Tout obtient erroné quand après chaque mot le maître pousse : "bien, hein, l'OH?" et cela prend aux joueurs 10 minutes pour penser au-dessus de chacun agissent plus loin. Le jeu atteint une impasse, une illusion parfaite se casse en petits morceaux de phrases séparées. Je dois admettre, parfois c'est tous les réalisateurs de RPG 'censurent que de tels échecs ont lieu, particulièrement quand les règles du jeu ne sont pas logiques ou surchargées avec les détails inutiles. Mai les ventilateurs me pardonnent, mais la dernière fois l'auteur a dû jouer AD&D, il y avait une telle situation :

- joueur : " Je veux tuer ce Gobline!"

- maître : "jetez les matrices pour la habilité au tir. Uph, vous tirez dans obscurité-que des moyens, l'amende devraient être pris en considération. Le puits. vous ont obtenu la bonification ? Trouvaille d'Aha?I'll il, attendent un peu ? Oh ? jetez ces trois briques sur D-20 ?Hmmm?where est cette table ? OK, nous allons compter tous les dommages et tenir compte de son armure et le charme et celui est tout!"

Je ne dis pas que tout était exactement ainsi, mais sur l'entier-juste la manière j'a décrit. Quelle absorption au monde fantastique peut nous parler si vous devez vous rappeler 20 figures et jeter les temps des matrices douzaine pour chaque acte ! Mais non tous les jeux de table ont un tel inconvénient. En outre, nous pouvons ignorer trop des règles "dures".

Laissez-maintenant nous analysent ce que nous avons dans l'ordinateur RPG.

Du premier regard everyt5hing est juste le même-le système de jeu, caractères, le monde de jeu. Mais toutes ces choses sont déjà faites, vous peuvent voir l'image avec vos yeux. Est-ce bon ou mauvais ?

Il dépend. Certainement, il est plaisant de voir le caractère "visuel", un paysage charmant, le feu des projectiles, etc... Mais vos propres cerveaux ne fonctionnent pas plus longtemps puisqu'il n'y a aucune nécessité dans elle. En outre, nous ne verrons pas "notre propre monde". Nous percevons des choses pendant qu'ils devraient être du point de vue des réalisateurs de jeu. Leur manière de perception devient nôtre aussi bien. Vous ne pourrez jamais voir le monde avec vos propres yeux et faire au caractère vraiment le vôtre, n'importe comment dur les réalisateurs ont essayé d'améliorer le jeu. Une telle situation a deux conséquences :

1) le tragique : votre imagination est complètement bloquée et vous don't comme les autres vision.(une telle situation est typique pour la plupart de projets).

2) le plaisant : quelques peintres et concepteurs créent de vrais chefs d'oeuvre et nous ne pouvons pas mais admirer leur vision du monde (ici vous comprenez parfaitement la différence travail entre vos cerveaux plats et d'un professionnel doué).

Mais y a-t-il beaucoup de jeux comme cela dans le deuxième point ? Franchement parlant, je connais seulement des un-Retombées radioactives. Et j'apprécie pas les graphiques mais le modèle étonnant, endroit exact de chaque bouton, image, caractère.

Également mentionnons l'avantage incontestable de l'ordinateur RPG. Il traite ces calculs qui font tellement à beaucoup l'alésage de la table RPG. L'ordinateur calculera tous les fines, bonifications et dispositifs du caractère dans un flash. Des jeux étranges pendant qu'il peut sembler mais d'ordinateur sont basés juste sur les systèmes de table et les lotisseurs de les anciens ne visent pas à surcharger des machines avec de nombreux corrélations et paramètres.

Enfin nous sommes venus à un problème très sensible des occasions de l'ordinateur RPG- fournies dans le jeu. Parfois jouant le RPG sur l'ordinateur vous pouvez soudainement vouloir agir la manière non offerte par la parcelle de terrain du jeu (on ne permet pas regarder dans la trappe qui est décrite sur le fond ou vous prendre à la voiture). Je suis sûr que de telles choses sont bien connues à chaque gamer. Il est grand si la parcelle de terrain et les endroits sont bien considérés. Et ce qui s'ils ne sont pas (pendant qu'il se produit plus souvent) ? Nous devons admettre que les réalisateurs des jeux d'ordinateur améliorent constamment les occasions des gamer dans les mondes installés. Mais si la direction n'est pas parfaite, le jeu se transforme en travail dur et il incite le joueur à tirer profit de toutes les améliorations (même si il n'est pas disposé).

Le Tableau RPG est une autre matière : l'action là est égale à un mot, aucune linéarité d'entretiens (vous pouvez communiquer avec le chef la manière que vous aimez), aucune linéarité de parcelle de terrain (vous pouvez faire ce que vous aimez jusqu'à ce que vous soyez tué). La pleine liberté des décisions et des actions a fourni par la table RPG ne sera jamais substituée par n'importe quel programme parfait. Voici que vous pouvez agir en tant que vous aimez. En outre, le niveau du jeu peut être facilement changé. Par exemple, je peux vous dire de ma propre expérience qu'une fois que je commençais le jeu en tant que garde (aventure pure de RPG) et finissais comme empereur (RPG).

Voilà.

Il est pour que vous jugiez ce qui est meilleur. Ce qui et comment est également jouer pour vous. Mais je voudrais dire que (de ma propre expérience encore) cette table RPG développent nos cerveaux alors que l'ordinateur ceux pas .

Un ami à moi étant un joueur actif de table a soudainement commencé le books(de lecture qu'il n'avait pas l'habitude de le faire depuis son enfance). Il a commencé à lire des chefs d'oeuvre non classiques ou depuis la fiction. C'était imagination. Mais de toute façon il a commencé À LIRE, et c'est le point.

Un autre mon ami a obtenu utilisé à l'ordinateur et est devenu un vrais ventilateur et gamer. Maintenant je vois constamment que des secteurs noirs sous ses yeux et notre communication est tracassés par tourné sur le PC.

Naturellement, ce sont des exemples séparés et l'auteur doit admettre, il est intoxiqué à l'ordinateur RPG. Mais néanmoins c'est la table RPG qui nous donne l'occasion de communiquer et nous améliorer. Ce 's ce que l'expérience de la vie de tout l'auteur indique environ.

P.S. Je suis prêt à une discussion ouverte de la matière. Vous êtes libre pour m'écrire vos pensées.

D'ailleurs, une question intéressante : est-ce que quelqu'un voit l'occasion de combiner les deux genres de RPG décrits ci-dessus ? Ce qui s'il y a le moyen d'or ? Ce qui s'il y a ?

Au sujet de l'auteur
Efimov Peter est un concepteur de jeu de l'objet superflu, une grande collection de jeux de shareware. Svp, visitez son emplacement http://www.elephant-games.com pour seulement les meilleurs jeux pour vous et vos enfants !

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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