Revue - Sony PSP
Je suis assez certain là suis des gens chez
Nintendo sentant un certain art de l'auto-portrait-loathing sérieux bien environ
maintenant. Vous voyez, soutenez au milieu des années 90 Sony
contracté par Nintendo pour développer une commande de CD-ROM
pour le Nintendo superbe. Comme le projet a progressé, un
certain nombre de facteurs (l'un d'entre lui étant l'échec
spectaculaire du CD de Sega et de son followup le 32X) Nintendo mené
dans le bidon le projet. Sony a été laissé tenir le sac, avec
un système mais personne de jeu de CD-based pour le vendre à.
Faisant la citronnade proverbiale à partir des citrons,
Sony tourné autour et produit ce qui est peut-être la console la
plus réussie de jeu dans l'histoire, le Sony Playstation. Le
résultat ? Pour la première fois dans l'histoire, Nintendo a
pris le deuxième endroit sur le marché de console de jeu vidéo,
alors que le camarade Sega rival sortait des affaires de console tout
à fait.
Un segment du marché Nintendo de jeu a toujours une
domination dessus, cependant, est le secteur tenu dans la main.
Commençant par le Gameboy original, le Nintendo nommé a été
un véritable synonyme pour le jeu tenu dans la main. Cette
strie dominante a tenu le balancement par plusieurs itérations
suivantes du Gameboy. Certains ont prétendu le système tenu
dans la main de DS de l'écran duel de Nintendo être un pas en avant
révolutionnaire dans le jeu portatif. D'autres l'ont décrié
comme de réclame. N'importe quel côté vous tombez dessus, il
n'y a aucun execs de Nintendo de doute sont digitation leurs colliers
pendant que Sony prépare pour pleuvoir sur leur défilé avec leur
nouveau Playstation portatif - aka le PSP.
Comparant les deux systèmes, je dirais qu'il y a un vrai
Nintendo fortuit peut finalement avoir un challengeur sérieux au
trône portatif de jeu. Le plus assurément, Nintendo réclamera
qu'ils poursuivent un démographique différent que Sony ('gosses)
lus, et à leur degré de solvabilité la foule de la préadolescence favorisera
probablement le DS au-dessus du PSP. Mais pour n'importe qui
au-dessus de l'âge de 12, le PSP est certainement un compétiteur
sérieux pour votre changement de poche.
Ok, assez ainsi Nintendo-frappant. Passez en revue
la fichue chose déjà.
La première impression une obtient du PSP (une fois que
vous avez ravenously griffé votre voie par l'empaquetage) est juste
comment lisse le système est. D'un point de vue purement
esthétique, le PSP est un morceau sérieusement sexy de technologie
de découpage-bord. La plaque avant du système est façonnée
d'un morceau vitreux, interrompu seulement par la saillie des divers
boutons. Le derrière est juste comme gentil, avec la porte de
disque d'UMD comportant un logo en avant de PSP à l'intérieur d'un
éclat argenté d'ensemble d'anneau en métal contre la plaque
arrière. Les deux boutons d'épaule sont plastique clair, et le
bord de périmètre est accentué en argent donnant à la chose
entière un regard très profilé.
Naturellement, des regards une chose, mais comment il
sont-elles joue-t-elle réellement ? Je suis heureux de
rapporter que le PSP livre très bien à cet égard. Pour un
système portatif, le poids est un facteur important, car il est par
la nature tenue dans la main. Le PSP est assez léger,
particulièrement vu que toute la qualité de salut-technologie
fourrée dans elle est châssis mince. En fait, il pèse juste
plus ou moins comme le Nintendo DS, si vous avez besoin de la
comparaison. Vous pourriez facilement jouer cette chose pendant
des heures directement sans sentiment pesé vers le bas.
Une chose à la laquelle prend qui obtient utilisé est le
forme-facteur quelque peu à l'etroit. Tandis que les commandes
du PSP peuvent être parfaites pour des gamers japonais, la plupart
des Occidentaux trouveront cela avoir un aller avec le PSP
impliqueront une courbe d'étude courte tandis que chasse pour une
poignée confortable. Vraiment, bien que, il ne soit pas plus
mauvais que n'importe quel système tenu dans la main avant elle, et
il n'y a aucun nier que Sony a conçu le PSP avec l'ergonomie à
l'esprit. Le dos du PSP a une courbure très subtile de chaque
latéral, créant un canal peu profond normal pour placer ses bouts du
doigt... c'est un petit détail, mais il compte.
Sony a vivement modelé les commandes du PSP sur les
contrôleurs de PS2's Dualshock, sans deux des déclenchements avant
et du manche droit. Le remplacement du bâton gauche est une
'pointe 'analogue, qui fonctionne bien mieux qu'elle retentit.
Plutôt que l'inclinaison sur un axe, la pointe se déplace
doucement une direction horizontale, vous donnant la même commande
comme bâton mais sans taille un bâton exigerait. Cela est
réellement un petit peu de génie, et fonctionne grand dans l'action.
Comme vous avez probablement entendu, le point de vente
principal du PSP est son salut-def écran 4.3-inch. Tandis que
4.3 pouces ne ressemble pas à de beaucoup sur le papier, l'écran du
PSP vraiment doit être vu pour être apprécié. Les jeux et
les films de dispositif regardent absolument fantastiques, et puisque
l'écran est composé à un rapport 16:9 les deux applications peuvent
être appréciées dedans widescreen complètement, gloire à haute
définition. L'observation de Spiderman 2 (qui ont été inclus
dans million premières d'unités vendues aux USA) est une expérience
remarquable ; quand je l'ai initialisée la première fois
vers le haut, j'ai ri du directeur de magasin de jeu et l'ai proclamé
'regarde mieux que ma télévision!'. Et assez sûr, elle .
L'écran est lumineux et croquant, et vous pouvez vous trouver
des détails de cueillette hors de l'image que vous ne pourriez pas
avoir notée la première fois autour.
Naturellement, les films sont une chose, mais le PSP est
principalement une plateforme de jeu. Vous ne penseriez pas
ainsi, mais les jeux tirent bénéfice du moreso de l'écran du PSP
salut-def que des films. L'observation de quelque chose comme
Wipeout pur dans le mouvement est étonnante ; est non seulement
l'image dans la salut-définition rasoir-pointue, il est widescreen
également, permettant une plus grande vue du playfield que toujours
avant. Encore, vous penseriez que un écran 4.3-inch pas
capable de beaucoup, mais il n'est pas juste aussi. Sans aucun
doute, l'écran du PSP est l'une des plus grandes innovations simples
que le monde tenu dans la main de jeu a jamais vues.
Actionner le PSP est un processeur 333mhz simple, qui ne
peut pas retentir l'avant haut trop impressionnant, mais visuellement,
le PSP empile vers le haut favorablement avec lui est un plus grand
enfant de mêmes parents, le PS2. Tout le s'épanouit vous est
enu ven à prévoir des plateformes normales de jeu, textures
pointues, fusées d'objectif, salut-poly modèles, peut être trouvé
sur un dispositif rudement la taille d'une calculatrice scientifique.
Prenez le coureur d'arête, peut-être le titre le plus
visuellement impressionnant dans le lineup du lancement du PSP, et
vous ne manquerez pas les itérations PS2 un bit. Idem pour le
Wipeout mentionné ci-dessus pur, qui parvient réellement à
rattraper la fusion de PS2's Wipeout par un mille juste... et pas
simplement en vertu d'elle est portabilité. C'est réellement
un meilleur jeu... si cela n'indique rien à vous au sujet de la
puissance du PSP, rien .
Le PSP se prête également à d'autres applications,
telles que des photos de visionnement, à videos d'observation, et à
jouer la musique. Bien que ce soient certainement des
utilisations secondaires pour le PSP, elles ne sont aucun point de
vente moins bon, car le PSP les manipule assez bons pour être une
considération sérieuse pour n'importe qui qui recherche un
dispositif d'affichage de supports secondaires. Dans chaque
exemple, relier simplement le PSP à votre PC à des 5-goupilles corde
d'USB vous laissera traîner des dossiers de votre commande dure sur
le bâton de la mémoire du PSP. Les images et la musique sont
assez franches, alors que la vidéo est moins ainsi, exigeant de vous
de le convertir en format de mp4 et d'installer une chemise séparée
sur le bâton de mémoire.
Le visionnement d'image est une brise. L'interface
de PSP est installée dans un heirarchy horizontal montrant chaque
fonction ; vous dirigez simplement gauche ou droit de choisir
l'application et puis de choisir verticalement la source.
Choisissant les 'images et alors 'le bâton de mémoire 'vous
laissera passer en revue quelqu'images vous ayez stockées sur votre
bâton de mémoire. Puisque le PSP emploie les morceaux standard
de format de duo de bâton de mémoire, si vous avez un appareil-photo
numérique qui utilise des bâtons de MME. duo, vous pouvez simplement
gifler le bâton de votre digican dans le PSP et passer en revue au
contenu de votre coeur. Le PSP vous permet de bourdonner dedans
ou dehors et de filtrer les photos dans n'importe quelle direction en
utilisant la pointe.
La musique est juste comme facile... vous drague juste
votre ATRAC (l'ech !) ou mp3 (yay !) la musique classe sur
le bâton de mémoire, et puis dirige à eux la même manière que
vous avez fait les photos. Une chose le PSP n'est pas,
cependant, est un iPod... que vous devez installer des chemises pour
chaque groupe d'airs vous voulez, bien que vous puissiez assigner des
voies aux groupes de chanson et les jouer en arrière à la volonté.
Ce dit, la fonctionnalité de playback de la musique du PSP est
grand. Le PSP vient avec un ensemble décent d'earbuds et une
prolongation à distance vous permettant de commander les fonctions de
la musique du PSP sans devoir creuser l'unité hors de votre poche.
D'une manière primordiale, il semble grand. Si vous savez
éditer des playlists de wmu, vous pouvez même assigner des images
d'ongle du pouce aux voies qui apparaîtront quand vous jouez en arrière
l'air sur votre PSP.
Videos sont la plus grande douleur dans le cul,
principalement parce que vous devez faire jouer du violon.
Heureusement, les programmeurs du homebrew PSP ont déjà sauté
à l'action, et il y a déjà un certain nombre d'apps de freeware
accessibles en ligne qui vous laisseront traîner 'la vidéo de baisse
de n sur votre PSP avec peu ou pas d'ennui.
Le plus grand inconvénient à tout cet amusement de
médias est le fait que le PSP embarque avec un bâton négligeable de
la mémoire 32mb. Avant que vous commenciez à déranger avec
des dossiers de musique et de vidéo, vous ferez mal douloureusement
pour un grand 'bâton ole de la mémoire 1GB.
Ainsi ok, je suis sûr que vous vous demandez si aucune de
ces histoires d'horreur que vous avez entendues parler du PSP n'est
vraie. Un des points plus grands de controverse qui est traquée
le PSP est 'l'issue des Pixel morts redoutés. Les rapports ont
circulé largement qu'un certain nombre d'unités de PSP ont été
infestées par 'les Pixel morts, les Pixel qui sont de manière
permanente lumière ou foncés, selon la façon dont ils sont
coincés. Mon unité a en effet une poignée de ces Pixel morts
redoutés, mais sérieusement... je pense que vous devriez être un
vrai type anal-rétentif pour qu'il soit considéré vraiment gênant.
Je suis certain qu'une poignée de PSP aient quelques issues
sérieuses, et Sony a est d'accord sur la réparation ou remplace ces
unités à aucun coût. Cependant, voyant le problème de
première main, je peux honnêtement dire qu'il ne semble pas être
que grand une issue. En fait, au cours de la semaine dernière
ou ainsi, certains 'des Pixel morts semblent avoir disparu, laissant
seulement deux taches à peine apparentes. L'autre problème
hors concours avec l'écran du PSP est que c'est un véritable aimant
pour des bavures et des empreintes digitales. Sony inclut
pensivement un tissu de nettoyage de microfiber avec l'unité, et me
croit, vous obtiendra beaucoup d'utilisation hors de lui. Si
ceci vous tracasse vraiment, rendiez-vous compte que pour moins de $5
vous pouvez peaux acheter un certain nombre PSP de 'qui protègent
l'écran contre des bavures ou (halètement !) éraflures.
Le deuxième plus grand souci concernant le PSP a été la
vie de batterie. Jusqu'ici, dans mon expérience, l'alimentation
d'énergie est proportionnée pour ce que le PSP est... un système
portatif de jeu. Avec l'utilisation moyenne, vous devriez
compter obtenir entre 4-5 heures d'utilisation entre les recharges.
J'emploie généralement le PSP tandis que les pauses de midi
parties ou les moments disponibles en soirée quand je n'ai rien à
mieux faire, et moi avons rencontrer encore une situation quand j'ai
été laissé avec un PSP entièrement déchargé. Si vous
comptez vraiment mettre une certaine heure dans le PSP, vous voudrez
probablement entrer dans l'habitude de porter autour de l'alimentation
de l'énergie 5v incluse ou investir dans une source d'énergie
secondaire (le pélican vend actuellement une 'brique de puissance
'qui rechargera votre PSP deux fois sur une charge simple pour de
seuls $10). D'autres rapports, d'UMD éjectant à partir de
l'unité quand son tordu, aux boutons 'carrés 'mal fabriqués, ont
vraiment été dissipé. Je suis sûr que vous pouvez trouver
des défauts avec le système, mais global, il est très bien
fabriqué et devrait résister à des années d'utilisation vous a
fourni le soin de prise de lui.
Une issue mineure du mien se trouve avec le lineup de film
d'UMD. Tandis que je suis tout pour apprécier le prix de
ventilateur-favori comme Hellboy et tue la facture, je me demande si
les studios de film embrasseront vraiment le format.
Pourrons-nous jamais apprécier le citoyen Kane ou les travaux
en Jean Cocteau sur le PSP ? Je pense pas. Vu la nature
fortement de propriété industrielle du format d'UMD, je ne peux pas
imaginer les studios prendre un risque sur moins de matériel bancable
pour la considération pour le dégagement d'UMD. Je suppose que
ceux de nous qui apprécient le film étranger ou classique
occasionnel devra recourir à stocker des chiquenaudes sur le bâton
de mémoire. Oh jaillissent... moindre dénominateur commun, je
supposent...
Filmez le snobbery de côté, le PSP est vraiment
un morceau remarquable de technologie. Quand Spéc. du PSP ont
été la première fois dévoilées il y a de seuls deux ans, on l'a
largement cru que le système tenu dans la main de Sony était
vaporware dans la fabrication, et que le produit final ne pourrait pas
probablement livrer. Étonnamment, ils ont. Presque chaque
point sur la liste ambitieuse de Sony est intact. Avec de
nombreuses améliorations de matériel et de logiciel sur la manière
(attachements numériques d'appareil-photo, navigateur installé
d'enchaînement et clients de causerie, PSP MMORPG), Sony a ouvré le
premier challengeur vrai au trône tenu dans la main de jeu... et
soudainement il se sent comme 1995 encore une fois.
Alex Mayo est un concepteur de descente d'Irish/Filipino
qui a grandi à Cincinnati, Ohio. Il a été élevé sur les
livres comiques, la roche punk, et les films de fu de kung de
catégorie-B, qui explique sa incapacité complète et totale de
traiter la vraie vie d'une façon raisonnable. Il est
raisonnablement instruit (si l'école d'art compte), bien-a
raisonnablement lu (si les romans graphiques et des 'lettres le compte
de colonnes à débrouillard... '), et bien-a raisonnablement
alimenté (si des glisseurs du compte blanc de château).
Supprorts currenty d'Alex lui-même en tant que concepteur
indépendant et en tant que homme de barre responsable
de http://destroy-all-monsters.com un
webzine Asiatique-Américain populaire de culture de bruit.
Source D'Article: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster obtenir le code html
Ajouter cet article sur votre site Web dès maintenant!
Webmaster envoyer vos articles
Aucune inscription requise! Remplissez le formulaire et votre article est dans le Messaggiamo.Com répertoire!