Le futur des Jeux vidéo
Je récemment avais pensé environ où les
jeux vidéo pourraient aller à l'avenir. J'espère travailler
dans l'industrie de jeu pendant un jour après que j'ai fini l'étude
d'université et je m'étais interrogé sur elle beaucoup.
Queest-ce que je veux voir se produire à l'avenir ? Le
puits I ne peut pas avoir trop de réponses en ce moment, mais j'ai
proposé quelques idées que je pense peux hériter le 'jeu
'in.the.not.too.distant.future.
Oubliez premièrement la réalité virtuelle, comme nous
la savons. Ils ont essayé des lunettes de VR et ils ont fait
beaucoup du malade de personnes de cette manière. Il
probablement ne va jamais fonctionner très bien sous sa forme
courante. Ils sont toujours autour et vous pouvez encore les
acheter mais ils vraiment ne semblent pas décoller. Il prendra
probablement beaucoup pour obtenir des personnes totalement immergées
et impliquées dans une nouvelle forme de jeu de jeu. Il menace
de perdre le contact avec le monde extérieur et les personnes autour
de vous ne vont pas l'apprécier beaucoup de l'un ou l'autre.
Les implants Sci-fi neuraux également un long chemin au loin et
pas probablement sont acceptés à une majorité de la foule
générale sans un certain marketing grave et chance. I pour un
AM ne projetant pas sur passer par la chirurgie de cerveau juste pour
avoir un ordinateur fixé à ma tête. En fait je ne veux jamais
n'importe qui à capable brancher à mon cerveau.
Une technologie qui a été portée à ma connaissance par
un présentateur ardent au local la 'Science et la technologie
centrent '(une sorte de musée de la science visée faisant
l'amusement de la science pour des enfants et des adultes juvéniles
tels que nous vous prions d'agréer l'expression de nos salutations
distinguées) est celle 'de la réalité augmentée '. La
réalité augmentée est essentiellement le recouvrement des
éléments virtuels sur le vrai monde, tel qu'une paire de verres
transparents qui peuvent montrer certains éléments au-dessus du
dessus de ce qui est réellement là. Je suis d'accord avec le
présentateur du fait ceci pourrait en effet avoir un certain
potentiel impressionnant. Oubliez toutes les applications
socialement salutaires telles que des ouvriers pouvant regarder les
pipes souterraines avant de creuser, pensez cela d'un point de vue de
jeux. Cette technologie pourrait procurer à des gamers de
courir autour de ressembler aux idiots complets tirant aux choses qui
ne sont pas réellement là et qui personne d'autre peuvent voir,
genre de comme dans film 'qu'elles vivent!' L'amont à ceci est
que ce serait beaucoup d'amusement. Un groupe de personnes de
l'université de l'Australie Du sud a créé le projet d''ARQuake
', http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www /, fusionnant le
tremblement classique de tireur avec cette technologie augmentée de
réalité. Encore, cette technologie ne peut pas jamais devenir
excessivement populaire, mais elle amuserait pour jouer avec.
La technologie a conduit pendant longtemps l'industrie de
jeux avec de nouveaux jeux essayant toujours de garder une étape en
avant de la concurrence. Elle a mis en marche le dos de manière
à l'aube de la technologie et elle continue graphiques de ce jour aux
2D a mené à 3D et 3D devient toujours meilleur. Les graphiques
commencent à perdre la capacité d'impressionner comme ils par le
passé. L'étape entre le tremblement 2 et 3 était étonnante,
mais CONDAMNE à 3 alors qu'être visuellement très impressionnant
n'est pas des sauts et les limites en avant de ses concurrents de la
même manière que les nouveaux jeux étaient les 2D graphiques
rencontraient un problème semblable ; là vient un point où
vous juste ne pouvez pas faire beaucoup plus avec la technologie de
graphiques. Elle est ceci qui tourne des graphiques d'essayer
d'obtenir l'accomplissement technologique à l'art devenant. Il
est mon espoir que nous commencerons à tourner loin à partir des
démos de technologie et reviendrons au jeu de jeu et à faire le
grand divertissement. Jeux tels que Zelda : Le vent Waker
ou le Sims qui tâchent de montrer une plus grande profondeur de
caractère en simplifiant le jeu assez pour dépeindre des émotions
deviendra si tout va bien davantage terrain communal (et plus
d'amusement ? mais c'est juste une vue de la personne ?).
La technologie joue un certain rôle dans le transport des
émotions et de l'histoire mais il est tout à fait difficile de se
concentrer sur tout immédiatement. Quand la technologie est
plus facile et moins essentielle aux ventes de jeu nous verrons si
tout va bien une augmentation des jeux qui moulent une impression
durable.
Légèrement malheureusement l'élévation 'du Gamer
occasionnel 'mènera probablement à des jeux plus simplistes étant
libérés. Tandis que personnellement j'aimerais voir la
profondeur de l'histoire et des caractères, il y ai un nombre
significatif de joueurs hors de là qui veulent prendre un jeu pendant
vingt minutes ou ainsi, ont un peu d'amusement, et puis le mettent
vers le bas jusqu'à une autre heure. Ces gamers sont
généralement moins intéressés par la dernière plus grande
technologie et plus intéressés par un genre 'd'aliments de
préparation rapide 'de divertissement qui satisfait le moment, en
dépit du manque de qualité ou des effets durables. Si tout va
bien les deux types de jeu peuvent co-exister paisiblement bien que
récemment on l'ait vu que quelques lotisseurs réduisent une partie
de la profondeur prévue d'un titre afin d'adapter au gamer plus
occasionnel.
Pendant que les poussées technologiques expédie des
frontières lentement sont décomposées entre les systèmes.
Nous avons vu le Bleemcast dos de quelques années permettant le
fonctionnement des jeux de Playstation sur le Dreamcast, et le PC peut
courir presque n'importe quoi donné le bon logiciel d'émulation.
Les consoles peuvent émuler d'autres consoles et de nouvelles
consoles sont annoncées qui promettent la capacité de jouer des jeux
de PC. On rapporte que le Xbox 2 a un modèle dans la
planification qui vient dans une caisse de PC et avec la capacité de
courir le logiciel de PC et le logiciel de Xbox. Les impers
peuvent émuler le logiciel de Windows et vice-versa. Nous
commencerons probablement à voir moins de distinction entre les
consoles et les PCS comme le prix de la technologie continue à chuter
et les consoles continuent à devenir de plus en plus plus puissantes
et capables concurrencer les ordinateurs plus chers. Dans le
meilleur des cas nous verrons une plateforme simple hériter la
proéminence de sorte que tout puisse être couru sans acheter un
nombre copieux de différentes machines, bien que cela ait un du
côté incliné parce qu'il peut établir un monopole pour une
compagnie particulière.
La baisse et l'augmentation des prix de technologie de la
puissance a également pour mener à des machines tenues dans la main
plus puissantes qu'avant. Les vrais jeux, les jouets simples non
simplement sont maintenant disponibles pour le marché portatif.
L'arrivée de PDAs et les mobilophones avec la capacité de
jouer la conscience d'augmenter de jeux du jeu portatif et des
nouveaux concurrents commencent à entrer sur le champ qui une fois a
été principalement dominé par GameBoy de Nintendo's. Il y a
un nouveau produit, le gp32, qui peut courir beaucoup de différents
émulateurs et par conséquent, beaucoup de jeux du système
différent (quelques jeux y compris de PC).
Je ne peux pas dire pour sûr ce qui va se produire mais
ce sont justes quelques idées que j'ai eu récemment. Si tout
va bien l'industrie de jeux continuera à tâcher vers de nouvelles
tailles avec le nouveaux et intéressants jeu de jeu, histoires,
caractères et idées. Attends avec intérêt je de voir ce que
se produit en années à venir.
Poinçon De Daniel
M6.Net
Source D'Article: Messaggiamo.Com
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