Les Pistolets Ne tuent pas Des Personnes - Les Jeux vidéo
!
"interdisez ces jeux mauvais", "violence de Jeu vidéo
corrompant la jeunesse de notre nation", "étole de jeux vidéo mon
mari". Il semble journalier que les médias font de plus en plus
réclamations au sujet des maux des jeux vidéo. Mais ces
réclamations sont-elles basées sur le fait, ou est-il simplement ce
il y a-t-il un nouveau bouc émissaire juteux hors là de cela que les
ennuis du monde peuvent être goupillés dessus ?
Beaucoup de personnes se rendront compte de l'histoire de
'Manhunt 'du courrier quotidien à ce jour. Le papier a couru
avec le premier titre de page de l''interdiction ces jeux mauvais,
réclamant que 17 l'hantise de Warren LeBlanc d'an vieux avec le jeu
ultra-violent 'Manhunt 'de Rockstar l'a conduit pour battre le sien
l'ami âgé de 14 ans, Stefan Pakeerah, avec 50 fois avec un marteau
et le couteau de griffe. Le tabloïd alors procédé à
affirment "les scènes reflétées par massacre de marteau-et-couteau
dans le jeu ultra-violent". Le papier a également couru une
citation de la mère de la victime, dire que, en dépit du fait le jeu
a eu un certificat 18, "il n'est aucun bon disant que ce jeu est
lancé sur le marché aux adultes. Chacun sait que les enfants
en bas âge obtiennent leurs mains sur elles."
Mais quel était le vrai motif derrière le meurtre, et
l'histoire d'ultérieur ? Il est facile de voir d'où le motif
pour l'histoire du courrier quotidien est venu. Dans les mots du
panneau de l'IGDA (association internationale de réalisateurs de
jeux)"c'était un jour lent de nouvelles". Et quels meilleurs
liven le vers le haut que le sang, la violence et un bouc émissaire
commode ?
Il y a deux autres faits importants à se rappeler au
sujet de ce meurtre terrible. Premièrement, que la police
disent ? Après que le titre dans le courrier quotidien vous
puisse penser qu'ils sont arrivés à la conclusion que c'était le
jeu qui a placé Warren au loin sur son chemin meurtrier.
Cependant la conclusion à la laquelle la police est arrivée
est que le motif était vol. Elle s'avère que Warren Leblanc a
eu, en effet, une dette Ã"â£75 remplie de combustible par drogues à
une troupe locale quand il a leurré son ami d'autrefois dans le parc
qui nuit, et à l'origine prévu simplement pour le voler. La
police ne rapporte à des marques aucune mention d''Manhunt 'quelque.
Ceci peut se produire parce que le jeu a été découvert dans
la chambre de Stefan, plutôt que cela du tueur. Tous les deux
faits convenables étaient absents de la page avant du courrier le
jour où cette histoire a couru.
Et on doit demander, comment se faisait il que Mme
Pakeerah a manqué le fait que son propre fils âgé de 14 ans a
possédé ce jeu ultra-violent, qu'il pourrait seulement avoir acquis
si un adulte l'avait acheté pour lui.
"mais est le jeu n'importe quel bon?" Je vous
entends pleurer tout simplement, non. 'Manhunt 'est l'un de ces
jeux qui sont les blocs de trébuchement principaux dans le chemin
véritable des jeux d'adulte. Les jeux d'ordinateur atteignent
maintenant le point où les thèmes mûrs, signification détaillée,
impliquant les histoires qui peuvent traiter des événements dans le
vrai monde, et dépeignent des réactions réalistes à eux,
deviennent possibles. Pourtant quelques lotisseurs insistent
pour verser hors des jeux qui sont visés seulement remplir de
combustible les imaginations adolescentes conduites par testostérone
des sadiques d'adolescent. Quand vous considérez la pointe
comme 'Manhunt 'à la lumière des jeux comme la 'demi vie 2 ', avec
son récit contraignant entrelacé par le beau, stupéfiant paysage,
vous vous rendez compte juste à quel point 'Manhunt 'tawdry est
vraiment.
Le consensus à l'IGDA rencontrant cette année était que
le jeu était simplement "un jeu de déchets avec une couche
d'ultra-violence croquante giflée sur le dessus". Aucun doute
la perte d'un enfant en bas âge tel que Stefan Pakeerah n'était une
tragédie à son propre chef, mais la tragédie vraie ici est double.
Presque durant la nuit le jeu, avant dont les ventes avaient
été un seul filet, a commencé à voler outre des étagères de ces
quelques magasins qui ne l'avaient pas interdit, le concept de la
censure prêtant le jeu un certain cachet. Plus mauvais encore,
dans les mots du rob Fahey de l'IGDA, est la manière dont
"l'industrie 'les grades étroits de jeux pour la défendre [ Manhunt
] quand son une aberration comparée à la plupart des jeux - vous
voient Stephen Spielberg défendre le porn inconditionnel filme?"
Il y a beaucoup d'histoires bien documentées des médias
blâmant des jeux vidéo des ennuis du monde. Ils blâment
l'attaque de terroriste de jumeau-tours sur Microsoft, qui a formé
les pilotes avec leur logiciel de simulateur de vol. Ils
blâment le sort malheureux des shootings au lycée colombin, parce
que le jeu où vous affichez ouvrir des armes a aidé les garçons
réservé à projeter leur saccage meurtrier. Il souvent est
prétendu y a un lien direct entre l'incident américain de tireur
isolé et les jeux vidéo, parce que les qualifications de tir de
cible du tireur isolé ont été développées à partir des
jeux vidéo, et rien à de faire avec le complet fusillent la
formation qu'il a reçue de l'armée des USA. La vérité simple
est qu'elle prend plus que juste des jeux pour transformer les gens du
commun en meurtriers.
Selon les tabloids nous devrions actuellement être
inondés par des hordes de slavering, des gamers hantés par violence.
Cependant comme cette peste a pour se développer encore
peut-être nous devrions prendre ce qu'ils disent avec un pincement de
sel. Quand les unglues d'un joueur de jeu lui (ou elle)
art de l'auto-portrait du moniteur d'ordinateur et ne trouve pas une
mitrailleuse se trouver à leurs pieds, la suspension de
l'incrédulité est cassé. Elle prend la planification et la
formation pour effectuer des actes comme ces derniers. Disant
que les personnes violentes de tour de jeux dans des tueurs sont la
même que disant que les gens exposés à l'Islam deviendront des
terroristes. Il n'y a plus de violence dans la plupart des jeux
qu'il y a dans les films, ou l'horreur réserve. Égalisez en
fait la cour des États-Unis de l'appel a écrit, "(l'idée qui) il y
a une probabilité forte que les mineurs qui jouent des jeux vidéo
violents souffriront un effet délétère sur leur santé
psychologique n'est pas simplement soutenus dans le disque." En
d'autres termes, les jeux vidéo ne sont pas la cause de la violence.
À ce que ceci descend vraiment est les parents, et le
worldview qu'ils donnent sur leurs enfants. Si les parents ne
prennent pas le temps de parler à leurs enfants à eux droits et
faux, alors comment l'enfant expliquent-ils saura-t-il ce que lui ou
elle devrait faire ? Combien de parents expliquent à leur
enfant que le jeu n'est pas vrai ; que dans la vraie vie vous ne
pouvez pas faire tout vous peut-il dans le jeu ? Tandis que
ventes de violence qu'il n'instruit pas, et malheureusement dans ces
jour et âge l''éducation par Playstation 'devient un phénomène de
plus en plus plus commun pendant que les contraintes du temps des
parents obtiennent le meilleur d'elles.
Tous les jeux ont un système strict d'estimation en
place, ESBN appelé. Ce système est conçu pour empêcher des
jeux de tomber dans les mains des mineurs, mais souvent quand un
enfant est refusé un jeu par la gestion le parent, même après que
le système d'estimation a été expliqué à eux, achète le jeu de
toute façon. Des parents doivent être instruits plus au sujet
de ce qu'ils achètent, au lieu d'acheter quelque jeu les gosses
demandent ; peut-être ils doivent considérer ce qu'ils veulent
que leurs enfants voient. vous laissez un enfant de 12-14, ou
même est-ce que porn inconditionnel un plus jeune, de montre ou des 18
a évalué le film ? Alors peut-être vous ne devriez pas le
laisser jouer un jeu évalué par 18. Le stéréotype que les
jeux sont justes pour des gosses est mal démodé, et peut-être lui
est des parents de temps commencés pour prendre plus de
responsabilité de ce que leurs enfants jouent dessus.
Dans chaque groupe il y a quelques uns qui n'équipent pas
dedans de la norme sociale. Est-il vrai que ces personnes
puissent être influencées par des jeux vidéo violents ?
Aucun doute. Est-ce que mais ce la cause de racine est de
leur affliction ? Non. Jeu de livres, de films,
approximatif et de dégringolade ; toute la ces derniers
réalité et fiction de mélange. Quel besoin de personnes
d'accepter est qu'elles doivent prendre la responsabilité de leurs
propres actions, et que peut-être des défectuosités de sociétés
sont enracinées dans de plus grands problèmes qu'un petit caractère
animé tirant un autre petit caractère animé.
Daniel Robson court
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son propre freeware, aussi bien accueillant le freeware pour des
téléphones de Symbian UIQ 7.0, particulièrement la série de Sony
Ericsson PX00.
Source D'Article: Messaggiamo.Com
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