RPG et ordinateur
RPG : table et ordinateur
Ce n'est pas un secret que les jeux de la table
RPG ne sont pas aussi populaire comme ils étaient.
Cependant un certain nombre d'amateurs sont encore fanatiques
d'eux. Quel est si particulier au sujet d'une boîte de carton
ou d'un livre avec des règles ? Il semble que tous les
avantages ont le leur ? de plus jeunes frères d'ordinateur ? :
aucuns calculs manuels, aucunes briques (dont le nombre est d'un
presque à 20). En général, aucun effort additionnel n'est
nécessaire juste de détendre, joue et ne s'inquiète pas. Mais
rien des groupes aimables de fous avec les yeux brûlants ne
fonctionnent au shop(spécial s'il y en a), achètent un autre livre,
et après s'être réuni dans un certain endroit foncé en soirée,
début au craquement avec des stylos et tintent les matrices.
Pourquoi ces choses faibles sont-elles ainsi attirées par cette
manière désespérément antique de divertissement ?
Essayons de répondre à cette question en montrant les
dispositifs les plus semblables et les plus différents de la table et
de l'ordinateur RPG.
Premièrement, tout RPG est un rôle payant le jeu, qui
est censé avoir un caractère, et un système de son développement.
Ce dispositif est typique pour les les deux les ?brothers ?.
Le caractère comme réalisation du joueur dans le monde créé
de RPG est très important. Vos possibilités de jeu
dépendent de ses dispositifs.
Deuxièmement, tout RPG décent est basé sur un certain
monde (parfois, réaliste mais souvent-fantastique un). La
profondeur du monde (les détails de carte, l'intégralité de
l'atmosphère, le développement détaillé des composants du monde)
et, ainsi pour dire, de l'humeur (optimiste et coloré ou destructif
et sombre, drôle ou extrêmement rigide, strict), - tout ceci pris
ensemble définit les assistances du jeu.
Ces deux points ont une grande signification, ils permettent au
joueur de s'associer à un certain caractère et être dans des ses
chaussures pour passer par les situations qui sont impossibles dans la
vie ordinaire.
Tout c'est très bon mais nous a laissés de retour à nos
moutons : à la différence entre l'ordinateur et la table
RPG.
Probablement, la comparaison banale des livres et les films
seront à l'endroit ici. Les anciens nous incitent à employer
nos cerveaux et l'imagination, le dernier nous donnent tout prêt à
l'emploi. La particularité de la table RPG, son fort et
en même temps point faible est espoir pour l'imagination du joueur.
Dans la table classique RPG vous trouverez un texte,
quelques illustrations et tout le repos que vous devriez vous
imaginer. Il est vrai, cela pendant le procédé de jeu que tout
dépend du chef (maître de cachot, maître de jeu, etc...) et
sur les joueurs. Le chef explique la situation, décrit les
caractères et les événements oralement (oui, il la fait avec l'aide
des mots ! ! !) et les joueurs perçoivent cette information
jugeant de leurs capacités. Quels sont les avantages d'un tel
jeu de jeu ? Ils sont tout à fait évidents : chacun
perçoit le jeu de sa propre manière (avec l'aide de son
imagination), mais en même temps, si le jeu est plutôt bon, un
?field spécial ? de la perception et de l'humeur communes est
formé. Ce n'est pas une allégation car l'auteur a une grande
expérience de jouer la table RPG et ainsi il sait tous les
coins et recoins. Quand le jeu a-t-il un succès, les joueurs
semblent-ils avoir lieu dans le même domaine de ?information ?
et parfois ils ne perçoivent pas même les événements dans la
vraie vie. Elle est juste comme lire un livre ravi. Mais
parfois une telle beauté se transforme en chose terrible. Quel
est si horrible à son sujet ? La difficulté est, le jeu peut
être un échec complet s'il est plombé par un maître talentless et
pas très expérimenté, ou si les joueurs s'avèrent être le so-so
(qu'est à dire moins critique). En ce cas le jeu échoue
n'importe comment beau le monde original de RPG est.
Tout obtient erroné quand après chaque mot le maître pousse :
?well, hein, l'OH ? et cela prend aux joueurs 10 minutes
pour penser au-dessus de chacun agissent plus loin. Le jeu
atteint une impasse, une illusion parfaite se casse en petits morceaux
de phrases séparées.
Je dois admettre, parfois c'est tous les réalisateurs de
RPG 'censurent que de tels échecs ont lieu, particulièrement
quand les règles du jeu ne sont pas logiques ou surchargées avec les
détails inutiles. Mai les ventilateurs me pardonnent, mais la
dernière fois l'auteur a dû jouer AD&D, il y avait une telle
situation :
- joueur : ? Je veux tuer ce Gobline ! ?
- maître : ?throw les matrices pour la habilité au tir.
Uph, vous tirez dans obscurité-que des moyens, l'amende
devraient être pris en considération. Le puits. vous ont
obtenu la bonification ? Trouvaille d'Aha.I'll il, attendent un
peu. Oh.
jetez ces trois briques sur D-20.Hmmm.where est cette table ?
OK, nous allons compter tous les dommages et est-ce que tenir
compte de son armure et le charme et celui est tout ! ?
Je ne dis pas que tout était exactement ainsi, mais sur
l'entier-juste la manière j'a décrit. Quelle absorption au
monde fantastique peut nous parler si vous devez vous rappeler 20
figures et jeter les temps des matrices douzaine pour chaque acte !
Mais non tous les jeux de table ont un tel inconvénient.
En outre, nous pouvons ignorer trop le ?hard ? règles.
Laissez-maintenant nous analysent ce que nous avons dans
l'ordinateur RPG.
Du premier regard everyt5hing est juste le même-le système de
jeu, caractères, le monde de jeu. Mais toutes ces choses sont
déjà faites, vous peuvent voir l'image avec vos yeux. Est-ce
bon ou mauvais ?
Il dépend. Certainement, il est plaisant de voir ?visual
? caractère, un paysage charmant, le feu des projectiles,
etc... Mais vos propres cerveaux ne fonctionnent pas plus
longtemps puisqu'il n'y a aucune nécessité dans elle. En
outre, nous ne verrons pas le ?our posséder le monde ?. Nous
percevons des choses pendant qu'ils devraient être du point de vue
des réalisateurs de jeu. Leur manière de perception devient
nôtre aussi bien. Vous ne pourrez jamais voir le monde avec vos
propres yeux et faire au caractère vraiment le vôtre, n'importe
comment dur les réalisateurs ont essayé d'améliorer le jeu.
Une telle situation a deux conséquences :
1) le tragique : votre imagination est complètement
bloquée et vous don't comme les autres vision.(une telle situation
est typique pour la plupart de projets).
2) le plaisant : quelques peintres et concepteurs créent
de vrais chefs d'oeuvre et nous ne pouvons pas mais admirer leur
vision du monde (ici vous comprenez parfaitement la différence
travail entre vos cerveaux plats et d'un professionnel doué).
Mais y a-t-il beaucoup de jeux comme cela dans le deuxième
point ? Franchement parlant, je connais seulement des
un-Retombées radioactives. Et j'apprécie pas les graphiques
mais le modèle étonnant, endroit exact de chaque bouton, image,
caractère.
Également mentionnons l'avantage incontestable de l'ordinateur
RPG. Il traite ces calculs qui font tellement à
beaucoup l'alésage de la table RPG. L'ordinateur
calculera tous les fines, bonifications et dispositifs du caractère
dans un flash. Des jeux étranges pendant qu'il peut sembler
mais d'ordinateur sont basés juste sur les systèmes de table et les
lotisseurs de les anciens ne visent pas à surcharger des machines
avec de nombreux corrélations et paramètres.
Enfin nous sommes venus à un problème très sensible des
occasions de l'ordinateur RPG- fournies dans le jeu.
Parfois jouant le RPG sur l'ordinateur vous pouvez
soudainement vouloir agir la manière non offerte par la parcelle de
terrain du jeu (on ne permet pas regarder dans la trappe qui est
décrite sur le fond ou vous prendre à la voiture). Je suis
sûr que de telles choses sont bien connues à chaque gamer. Il
est grand si la parcelle de terrain et les endroits sont bien
considérés. Et ce qui s'ils ne sont pas (pendant qu'il se
produit plus souvent) ? Nous devons admettre que les
réalisateurs des jeux d'ordinateur améliorent constamment les
occasions des gamer dans les mondes installés. Mais si la
direction n'est pas parfaite, le jeu se transforme en travail dur et
il incite le joueur à tirer profit de toutes les améliorations
(même si il n'est pas disposé).
Le Tableau RPG est une autre matière : l'action
là est égale à un mot, aucune linéarité d'entretiens (vous pouvez
communiquer avec le chef la manière que vous aimez), aucune
linéarité de parcelle de terrain (vous pouvez faire ce que vous
aimez jusqu'à ce que vous soyez tué). La pleine liberté des
décisions et des actions a fourni par la table RPG ne sera
jamais substituée par n'importe quel programme parfait. Voici
que vous pouvez agir en tant que vous aimez.
En outre, le niveau du jeu peut être facilement changé.
Par exemple, je peux vous dire de ma propre expérience qu'une
fois que je commençais le jeu en tant que garde (aventure pure de
RPG) et finissais comme empereur (RPG). Voilà.
Il est pour que vous jugiez ce qui est meilleur. Ce qui et
comment est également jouer pour vous. Mais je voudrais dire
que (de ma propre expérience encore) cette table RPG
développent nos cerveaux alors que l'ordinateur ceux pas .
Un ami à moi étant un joueur actif de table a soudainement
commencé le books(de lecture qu'il n'avait pas l'habitude de le faire
depuis son enfance). Il a commencé à lire des chefs d'oeuvre
non classiques ou depuis la fiction. C'était imagination.
Mais de toute façon il a commencé À LIRE, et c'est le point.
Un autre mon ami a obtenu utilisé à l'ordinateur et est devenu
un vrais ventilateur et gamer. Maintenant je vois constamment
que des secteurs bleus sous ses yeux et notre communication est
tracassés par tourné sur le PC.
Naturellement, ce sont des exemples séparés et l'auteur doit
admettre, il est intoxiqué à l'ordinateur RPG. Mais
néanmoins c'est la table RPG qui nous donne l'occasion de
communiquer et nous améliorer. Ce 's ce que l'expérience de la
vie de tout l'auteur indique environ.
P.S. Je suis prêt à une discussion ouverte de la
matière. Vous êtes libre pour m'écrire vos pensées.
D'ailleurs, une question intéressante : est-ce que
quelqu'un voit l'occasion de combiner les deux genres de RPG
décrits ci-dessus ? Ce qui s'il y a le moyen d'or ? Ce
qui s'il y a ?
Au sujet de l'Auteur-Efimof Peter est un concepteur de jeu
de l'objet superflu, une grande collection de jeux de shareware.
Svp, visitez son emplacement
www.elephant-games.com pour seulement les
meilleurs jeux pour vous et vos enfants ! Note : Si vous
trouvez cet article utile, vous pouvez le réimprimer sur votre site
Web, É-zine, ou en votre bulletin aussi longtemps que les crédits
ci-dessus demeurent dans le tact et les hyperliens restent actifs.
Au sujet de l'auteur :
Efimof Peter est un concepteur de jeu de l'objet superflu,
une grande collection de jeux de shareware. Svp, visitez ses
meilleurs
jeux de l'emplacement
www.elephant-games.comfor seulement pour vous et vos
enfants !
Source D'Article: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster obtenir le code html
Ajouter cet article sur votre site Web dès maintenant!
Webmaster envoyer vos articles
Aucune inscription requise! Remplissez le formulaire et votre article est dans le Messaggiamo.Com répertoire!