Masselotte De Tisonnier Pour Des Amateurs
La série du monde de tisonnier a poussé beaucoup
de palpeurs dans les dernières années. Les tables d'amateur
sautent vers le haut partout dans le monde et les jeux amicaux
d'argent comptant sont partout vendredi nuit venue. Si elle est
pour le tressaillement ou profitez le prétendu sport du tisonnier a
l'attention de l'année de beaucoup de spectateurs ronde. Tandis
que les amateurs savent les fondations du jeu ils se perdent
habituellement dans toute la masselotte de tisonnier parlée aux
tables de tisonnier de casino. Tandis qu'une partie est la
masselotte se compose par les joueurs expérimentés pour jeter outre
des amateurs, certains sont réellement des limites bien connues dans
le monde de tisonnier que n'importe quel amateur essayant de la rendre
grande devrait connaître. Au-dessous de est un guide de toute
la masselotte de tisonnier que vous pourriez jamais vouloir pour
impressionner vos amis ou pour intimider un adversaire expérimenté.
Jetez un coup d'oeil.
Anté : L'argent initial jeté dans le pot pour induire le
pari. Ceci est fait avant l'effondrement.
Tout Dans : Quand une personne décide de mettre le tout
ses morceaux au pari sur un certain soumettent. Aucune limite
Hold'Em n'est le jeu le plus populaire et tout l'Institut central des
statistiques sont accordés autant de fois pendant qu'un joueur veut.
Dans la limite Hold'Em vous ne pouvez pas parier puis le pot
lui-même.
Secret : Secrète est une référence à quand les joueurs
chassent une carte qui n'a pas monté encore mais ont une bonne chance
à. Avoir 4 cartes de la même sorte est une aspiration
affleurante secrète, ayant quatre cartes dans une rangée est une
aspiration droite secrète.
Mauvais Battement : Un mauvais battement se produit quand
un joueur a un grand excédent d'avantage l'autre et la dernière
carte bat la grande main par la chance. Le mauvais battement est
habituellement employé pour impliquer que le joueur avec la main
faible ne devrait pas avoir été dans la main du tout et c'était par
la seule chance qu'il a gagné son main d'opprimé.
Abat-jour : Dans le Texas Hold'Em, le jeu emploie des
abat-jour au lieu des antes. Les abat-jour sont des paris
obligatoires pour induire une certaine somme d'argent dans le pot par
les deux personnes s'asseyant à la gauche du revendeur. La
première personne à la gauche du revendeur est l'aveugle de ?small ?
et paris par un peu. La deuxième personne à la gauche du
revendeur est l'aveugle de ?big ? et paris deux fois ce que le
petit abat-jour a.
Paire Inférieure : La plus basse paire hors des cartes
dehors sur la table.
Contrôle : Quand un joueur décide de ne pas parier il
appelle le ?Check ?. C'est l'option de parier les dollars zéro.
Augmenter De Contrôle : Quand un joueur vérifie avec une
main forte espérant un autre adversaire augmentera. Le joueur
re-soulève alors avec sa main forte obtenant de ce fait plus d'argent
hors de son adversaire dans le pot.
Morts De Dessin : Quand un joueur essaye de faire une main
qui ne gagnera néanmoins pas le pot.
Effondrement : Les trois premières cartes qui sont
?flopped ? sur la table. Celles-ci s'appellent également
les cartes de la communauté.
Les Têtes Lèvent Le Jeu : Quand il y a seulement deux
joueurs jouant une certaine main elles sont considérées des ?heads
vers le haut ?.
Fumier : Une pile des cartes inutilisées habituellement
devant le revendeur. Celles-ci viennent des cartes pliées ou
brûlées. Au ?much vos cartes ? est les plier en les
jetant dans la pile de fumier.
Les Écrous : Probablement l'expression préférée de
tout joueur de tisonnier. Les écrous indique une main qui est
mathématiquement imbattable avec les cartes sur la table.
Offsuit : Quand les deux cartes vous sont occupées soyez
des différents costumes.
Poche : Les deux cartes se sont occupées à vous dans le
Texas Hold'Em que seulement vous pouvez voir.
Râteau : Le montant total d'argent que le marchand du
casino prend hors de chaque pot.
Le Fleuve : La dernière carte à effondre sur le conseil.
La 5ème carte à venir dehors dans un jeu du Texas Hold'Em.
Pile Courte : La pile courte se rapporte au joueur avec la
moindre quantité de morceaux à la table.
Le dites : Un dire se rapporte à des joueurs action quand
lui ou elle a une bonne ou mauvaise main. Quelques joueurs
enlèvent leurs verres du soleil quand ils ont une mauvaise main.
D'autres joueurs tendent à démanger leur main droite quand ils
ont une bonne main.
Le Tour : La quatrième carte à effondre sur la table
dans un jeu du Texas Hold'Em.
Ce sont les limites nécessaires afin de suivre le pour.
Il y a des centaines de d'autres limites dans le monde du
tisonnier, pourtant elles sont beaucoup moins nécessaires ou trop
expérimentées pour l'amateur. Apprenez cette masselotte et
impressionnez vos amis ou jeu aux tables expérimentées et au défaut
de la reproduction sonore la foule. Pour finir, le tisonnier est
un grand jeu, mais le plus grand joueur dans le tisonnier connaît un
ceci : Quand vous connaître soyez battement. Chacun aime
au hold'em, mais parfois vous obtenez ce sentiment et vous devez
simplement fold'em.
Au sujet de l'auteur :
John Harding est un auteur respecté de tisonnier. Plus
d'articles peuvent être trouvés
au prophète
de http://www.poker-prophet.comPoker
Source D'Article: Messaggiamo.Com
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