Mains faites, monstres aux souris
Après l'effondrement, une grande partie de la
force de votre main dépend du caractère de l'effondrement.
Évidemment, si vous commencez par une paire, et faites les
voyages, une pleine maison ou quatre d'une sorte, vous avez une grande
main, ceux-ci êtes les monstres. Ce qui n'est pas aussi
évident est comment la force de votre main change quand vous frappez
une main juste, mais obtient un effondrement qui a pu avoir aidé un,
ou plus, de vos adversaires.
Dans la situation rare où vous avez un monstre, espérez que
quelqu'un parie, ou des crochets une carte sur le tour ainsi ils
peuvent appeler votre pari. Vous avez une main presque
imbattable, et les autres joueurs vont être effrayés au loin par
l'effondrement. Votre but dans cette situation devrait être de
garder autant de joueurs autour comme possible, et d'obtenir autant
argent dans le pot comme possible.
Avec vos plus grandes mains, vous pouvez vouloir ralentir le jeu
et attirer quelqu'un d'autre dans le pari. Mais, dans ces cas
rares quand vous avez la meilleure main et d'autres joueurs sont
pariants et augmentants, associez-vous à et aidez à construire le
pot. Après tout, il va presque certainement être à vous.
Si le conseil appareille plus tard, et là nous pariant , vous
pouvez faire face à une pleine maison.
Deux Paires
Le principal se effondant 2 appareillent quand vous avez
2 cartes différentes dans votre main, est une main très forte.
La paire dessus et bas est également une main très forte.
Puisque vous jouerez habituellement aux cartes de la meilleure
qualité, principal 2 paires donnera souvent à quelqu'un d'autre une
aspiration droite, et/ou à une aspiration affleurante.
En conséquence, vous ne devriez pas ralentir le jeu ces mains.
Votre but est d'expulser des joueurs de la main, et charge ceux
qui restent. Tandis que cette main justifie des augmenter et
re-soulève, un bon nombre d'action pourraient signifier qu'ils ont un
ensemble. Si oui, ou un droit ou un affleurant est possible,
vous pourriez dessiner à seulement 4 sorties.
Si le pot est déjà devenu grand, vous devriez l'appeler pour
avaler. Si le pot n'est pas grand, ou vous êtes positif que
l'autre joueur vous fasse battre, avec 4 sorties vous avez besoin de
la chance de pot de 11:1 pour faire l'appel profitable.
Quand vous avez 2 paires, et 1 est sur le conseil, votre main
n'est pas aussi forte que la fente 2 paires. Un autre joueur
peut déjà avoir des voyages, ou des 2 paires plus élevée. Si
une carte plus haut que votre paire frappe le conseil, elle pourrait
faire à quelqu'un par 2 paires plus élevée. Il pourrait
également y avoir autre dessine dehors qui peut battre votre 2
paires.
C'est une autre situation à jouer agressivement, pour chasser
des joueurs dehors, gagne le pot immédiatement, ou le rend au moins
cher pour que les joueurs dessinent. Si vous êtes élevé, ou
vérifiez augmenté, sur le tour, vous pouvez être vers le haut
contre des voyages. Mais, à ce jour, le pot est devenu grand.
Vous pouvez vouloir dégager et appeler, mais vous ne devriez
pas vous plier à moins que vous soyez sûr que vous êtes battu, ou
vous êtes des revêtements 3 paris froids.
Paire Supérieure
La paire supérieure, bon pulseur est une main très
forte. C'est 1 raison de traiter grand lisse, as et roi, comme
main forte. Avec un effondrement de roi, huit, trois, et 3
costumes différents vous avez une excellente main. La seule
carte plus haut que l'effondrement appareille votre as, vous donnant
le principal 2 paires. Il n'y a aucun affleurant ou dessine
directement, ainsi vous êtes seulement inquiété de l'as, de l'as,
du roi, du roi, ou d'une paire d'Eights ou de Threes dans le trou.
Vous avez une main forte avec la paire supérieure dans le trou
quand l'effondrement est 3 cartes inférieures que le vôtre et êtes
non coordonné. Si vous êtes le seul qui augmenté avec votre
paire de rois avant l'effondrement, et l'effondrement est la reine,
huit, trois, 3 costumes différents, vous avez une main très forte.
Il n'y a aucun droit ou affleurant dessine, il est peu probable
que quelqu'un ait une paire de reines, ainsi vous êtes inquiété
seulement d'un as, ou tomber différent de reine, une paire d'Eights
ou Threes.
Avec des mains, et les effondrements aiment ceci, vous veulent
obtenir autant argent dans le pot comme possible, puisque vous êtes
un favori à gagner.
Si vous avez des crics, des reines, des rois ou des as dans le
trou, et obtenez un effondrement tel que huit, neuf, dizaines, ou 2 de
1 costume, ou le conseil est appareillé, votre main n'est pas comme
forte. Votre main est vulnérable à beaucoup de cartes qui
peuvent venir sur le tour ou le fleuve. Maintenant, au lieu d'un
nombre limité de mains qui peuvent vous battre, vous pouvez faire
face à une aspiration affleurante, à une aspiration droite, ou à
toutes les deux. Avec une paire à bord, vous pouvez être des
voyages de revêtements par pleine maison, ou une aspiration à une
pleine maison.
Dans ces situations, vous voulez éliminer des joueurs, et
l'essai pour gagner la main immédiatement. Si vous pensez que
quelqu'un après que vous pariiez, vous devriez vérifier et
augmenter, pour faire face à plusieurs joueurs avec appeler 2 paris.
Si vous n'êtes pas sûr que quelqu'un d'autre pariera, vous
pariez. Vous ne pouvez pas vous permettre de donner à des
joueurs une aspiration libre.
Quand vous commencez par l'as, la reine, l'as, le Jack ou l'as,
Dix, et appareillent votre reine, Jack ou Dix, vous avez une main qui
est médiocre quelque peu à fort, selon l'effondrement. Si
votre paire est la paire supérieure à bord, et l'effondrement a
l'aucun dessine, vous avez une main assez forte. Mais, il est
vulnérable aux cartes finies sur le tour ou le fleuve. L'as,
reine, avec un effondrement de reine, de six, de deux, ou d'as, Jack,
avec un effondrement de Jack, six, deux, plus le bas vous allez avec
ceci plus, plus peut vous battre mains. Avec un as, la reine, et
un as sur l'effondrement, vous êtes battu par quelqu'un avec l'as,
roi. Avec un as, la reine, et une reine sur l'effondrement, vous
êtes battu par quiconque qui tient un roi si un roi tombe. Avec
l'as, le Jack, et un Jack sur l'effondrement, vous êtes battu par
n'importe quel roi, ou reine, qui appareille quelqu'un.
De nouveau, vous voulez éliminer des joueurs, ou gagnez la main
immédiatement. Si vous pensez que quelqu'un après que vous
pariiez, vérifier et augmenter. Si vous n'êtes pas sûr que
quelqu'un pariera, parier dehors. Vous ne pouvez pas vous
permettre de donner à des joueurs un libre, ou bon marché,
aspiration dans cette situation.
Si vous faites la paire supérieure, telle qu'une paire
d'Eights, ou le Sixes, avec votre deuxième carte quand vous avez un
as, vous avez une des souris. Il y a beaucoup de cartes qui
peuvent tomber sur le tour et le fleuve qui donneront à un de vos
adversaires par paire plus élevée. En outre, si chacune des 3
cartes sur l'effondrement est inférieure à des Dix vous faites face
souvent directement et/ou dessinez à affleurement.
Une autre erreur faite par des joueurs de basse limite doit
traiter une paire d'as, avec un mauvais pulseur, comme main forte.
Elle est l'une des souris. Vous avez un as et cinq de
coeurs dans les abat-jour et obtenez dans le pot espérant à bon
marché une aspiration affleurante sur l'effondrement. Au lieu
de cela, vous appareillez l'as, et il n'y a aucun coeur. Vous
avez la paire supérieure, mais plus que vous avez adversaires, plus
il plus probable est que quelqu'un a un as avec un plus haut pulseur.
Avec ces mains, si quelqu'un parie, pliez et économisez une
certaine somme d'argent. Vous avez 5 sorties qui amélioreront
votre main, les 3 as, et 2 de votre paire, ou les 3 restants de votre
pulseur, et les 2 as restants. Afin d'appeler un pari dans cette
situation, vous devez obtenir la chance de pot au moins de 8.5:1.
Puisque vous pourriez améliorer votre main et encore perdre,
vous voulez probablement la chance au moins de 10:1. S'il y a
des joueurs à agir après vous, vous avez besoin de chance plus
élevée, pour compenser les temps ces un joueur à vos augmenter
gauches.
Avec une paire de Dix ou abaissez, vous aura habituellement
seulement une main forte après l'effondrement si vous frappez la
troisième carte pour votre ensemble. De temps en temps,
l'effondrement sera tout inférieur à votre paire, et être non
coordonné. En outre, de temps en temps, vous frapperez une
aspiration droite avec votre paire. Le plus souvent cependant,
vous frapperez une carte plus haut que votre paire, faites face au
pari, et devriez se plier.
Si vous frappez votre ensemble, vous avez une main très forte.
Vous devriez parier dehors, ou augmentez si quelqu'un d'autre
parie. Aux jeux de basse limite, les joueurs ne croire souvent
que vous faites augmenter un ensemble si vous parier, ou, sur
l'effondrement. Ils s'attendront à ce que vous ralentissiez le
jeu une main si forte, et n'augmentiez pas jusqu'au tour. Ils
donc appelleront souvent toute la manière avec aussi le peu de qu'une
petite paire.
En second lieu ou paire inférieure
Ce sont plus de souris. Dans des jeux de basse
limite, quelqu'un qui parie, a normalement au moins la paire
supérieure. Si vous avez 2 cartes différentes dans le trou et
le 1 appareillé d'entre eux, vous avez 5 sorties à améliorer, 2
cartes supplémentaires du rang que vous avez appareillé, et 3 de
votre deuxième carte. Avec une petite paire dans le trou, vous
avez seulement 2 sorties à améliorer. Même si vous incluez
impliquiez la chance, il est peu probable que vous aurez la chance
vous avez besoin. Pour rendre des sujets plus mauvais, vous avez
besoin vraiment de meilleure chance pour compenser les temps que vous
frappez 1 de vos sorties et perdez toujours. Vous avez besoin
également d'une chance plus élevée du pot s'il y a des joueurs à
agir toujours après vous.
Le seul cas où vous devriez appeler un pari avec le deuxième
ou paire du fond est quand le pot est grand, votre deuxième carte est
plus haute que n'importe laquelle de ces cartes à bord, et vous avez
également une aspiration secrète, 3 à un droit ou affleurant.
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