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Comment les enfants apprennent à coopérer dans les jeux vidéo - un guide pour les parents et les enseignants

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Un grand nombre de parents s'inquiètent de ce que les jeux électroniques jouent leurs enfants sont l'enseignement des enfants "négative" des messages tels que l'agression, la violence, et l'isolement des personnes réelles. Je veux montrer ici comment l'ordinateur et les jeux vidéo, peut avoir des effets positifs sur les enfants. Ceci inclut même la "dépendance" jeu associé à plusieurs de ces jeux. L'apprentissage de ces jeux qui en valent la peine l'effort de mettre les enfants en jouant, les enfants en général et de ce sens à un certain niveau, qui est une des raisons pour lesquelles ils se battent d'arrache-pied pour leur games.One leçon plusieurs de leurs jeux, c'est leur enseigner la valeur des personnes travaillant ensemble et en aidant les uns les autres. Pour illustrer la manière dont cela se produit, je vais utiliser un jeu particulier, Toontown, en tant que example.Toontown (www.toontown.com) est la société Walt Disney l'entrée dans le massif Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) catégorie. Pour les non-initiés, c'est-à-dire un jeu d'ordinateur qui supporte des milliers de joueurs en ligne simultanément, qui tous peuvent voir et interagir les uns avec les autres. Un des principales caractéristiques de ces mondes est qu'ils sont «persistantes», ce qui signifie que le monde continuera d'exister et de changer si vous êtes là, en tout autre endroit dans le monde réel. [Note: Il existe deux types des jeux en ligne multijoueurs, qui ont tous deux leurs avantages. Un type, le "multi" de jeu, vous permet d'interagir avec un groupe limité de personnes, telles que celles de votre équipe ou de groupe, dans un univers de jeu que généralement existe seulement pour le temps que vous jouez. Le jeu America's Army est un bon exemple de cela. Le deuxième type, le «massivement multijoueurs» jeu, vous permet d'interagir avec tous ceux que vous rencontrez dans le monde en cours. Jeux massivement multijoueur comme EverQuest, Asheron's Call et Dark Age of Camelot ont capturé le temps et l'imagination de centaines de milliers d'adolescents américains et joueurs plus âgés. Le coréen massivement jeu multijoueur Lineage a plus de 4 millions d'utilisateurs enregistrés, souvent avec un demi-million de joueurs en ligne à la fois. Les joueurs répondent généralement relativement faible dans les zones peuplées de très grands et souvent interconnectées les mondes virtuels, de sorte que même avec ces énormes chiffres, il n'est pas comme poussant votre chemin à travers Times Square à New Year's Eve.] Toontown est le premier jeu massivement multijoueur conçu spécialement conçu pour les jeunes enfants (pré-ados, je pense, si elles ne sont pas spécifiquement dire.) En outre, de nombreux enfants plus âgés et même les adultes aiment jouer il. Dans le jeu que vous créez, le nom et l'habit d'un personnage, puis vous sortez de jouer dans le monde virtuel. Votre personnage est la représentation ( "avatar") d'entre vous de jouer dans le monde? c'est le "vous" know.Although que d'autres joueurs si vous voulez, vous pouvez passer tout votre Toontown simplement de temps en course autour du monde virtuel, l ' "objet" du jeu est de vaincre "rouages", les membres du gang qui veut du mal à prendre la ville. Les rouages de lutte sont, dans de nombreux des variétés et des forces. Pour vaincre un Cog vous des "gags"? squirt tels que des bouteilles ou des tartes dans la face? que vous achetez à la gelée de haricots que vous gagnez de la monnaie dans un certain nombre de ways.In vos premiers jours en Toontown, lorsque vous aurez gagné relativement peu de gags, vous avez l'habitude de courir seul, décider du moment pour faire face à un faible niveau Cog vous passez dans la rue. (Pour ce faire, il en cours d'exécution.) Vous et l'Cog puis carré off et de faire la bataille, en se jetant les uns sur les autres gags. Si vous la défaite de la Cog, il explose et vous êtes récompensé avec des points en vue d'autres gags. Si le Cog défaites, vous "die", ce qui signifie que vous perdez tous vos gags (mais, surtout, vous ne perdez pas l ' "expérience" vous avez atteint? c'est-à-dire les types et les niveaux de gags vous êtes autorisé à acheter et à utiliser.) Il ya beaucoup d'autres rebondissements, mais c'est l'essentiel du jeu: Gagner de gags et d'acheter, les utiliser pour lutter contre Cogs.But ici, où une partie de la coopérative en jeu. Lorsque vous vous déplacez à la hausse les niveaux d'expérience, les tâches, vous êtes tenu d'accomplir deviennent de plus en plus difficile. Vous avez souvent à «sauver» les bâtiments que les rouages ont pris la relève, des bâtiments qui ont rempli avec plusieurs étages de haut niveau, difficiles à vaincre Cogs.And vous ne pouvez pas faire cela seul, peu importe combien l'expérience que vous avez. Alors vous commencez à apprendre à jouer le jeu avec les autres. Le jeu encourage ce, avec des «listes d'amis" et construit en "vitesse de chat" les menus, qui se compose, pour les enfants "de protection, d'un petit nombre de phrases que vous pouvez utiliser. Par exemple, vous pouvez inviter vos amis pour vous aider à vaincre un bâtiment (ou, si vous préférez, vous pouvez vous attendre à l'extérieur juste pour les autres de se montrer.) Mais il est subtil. Tout simplement parce que quelqu'un est votre ami (ou veut) ou se présentent, ne veut pas dire qu'il ou elle a l'expérience pour vaincre les rouages de niveau supérieur. Vous pouvez consulter quelqu'un gags quand ils sont dans la gamme pour vous aider à décider à qui le travail , mais le succès ne dépend pas seulement du niveau et du nombre de gags on a, mais aussi de savoir comment les utiliser au combat. Vous apprendrez au fil du temps ce que les joueurs que vous voulez sur votre équipe pour atteindre le succès, en particulier situations. Parfois, pour être sûr que vous tous de survivre, il faut rejeter les joueurs qui demandent à travailler avec vous sur une tâche. Une des choses que vous pouvez dire par la vitesse de chat: «Je pense que c'est trop risqué pour vous. "Tout comme dans le monde réel, ces conseils ne sont pas toujours bien reçu, et le jeu vous donne la possibilité d'apprendre à traiter avec le milieu de this.In toute bataille? joueurs habituellement lutte de haut niveau dans les rouages groupes de quatre? un joueur peut choisir, plutôt que de jeter un gag à la rouages, au lieu de donner à son ou ses collègues d'autres joueurs "Laff points" (c'est-à-dire la santé). Cela permet de les empêcher de "mourir" et l'abandon de la bataille. Une qualification acquise généralement fréquents de savoir quand le jeu est d'aider vos coéquipiers lors de l'attaque contre les rouages. Ce n'est pas trivial. Un adulte a décrit son joueur première bataille avec l'ultra-haut niveau rouages comme «extrêmement nerveuse wracking", et a caractérisé les stratégies à employer, elle avait à travailler avec les autres acteurs de la «plus grande expérience émotionnelle Je n'ai jamais eu dans un jeu ". Et c'est la version pour les enfants! Et il ya encore une autre manière Toontown joueurs apprennent ya de la valeur à la coopération. Certaines des tâches à la disposition des joueurs de niveau plus élevé de leur permettre de gagner bonbons en aidant les nouveaux joueurs. Lorsque ces joueurs expérimentés Newbie une lutte contre un Cog sur la rue, ils peuvent se joindre et d'aider. Lorsque le Cog est rejetée, à la fois les joueurs expérimentés et les débutants se récompensés à leur propre jeu level.Is il ennuyeux? Néanmoins, si les tâches au début du jeu, une seule défaite des Cog à un moment et des tâches à des niveaux plus élevés exigent des acteurs de la défaite des centaines de dents de leur façon de libérer de plus en plus gros bâtiments, les combats sont très semblables. "N'est-ce pas ennuyeux?" J'ai demandé à un "accro" player. «Après tout, c'est essentiellement la même chose et plus? Combats Dents. "" J'aime monter les niveaux ", at-elle répondu. Et bien sûr, la seule façon dont elle peut faire est d'apprendre à coopérer avec des personnes réelles, en temps réel? Assis à son propre computer.I encourager les lecteurs de cet article pour essayer Toontown, les deux avec vos enfants, et même sur votre propre. (Vous pouvez aller à www.toontown.com pour commencer.) Voir dans quelle mesure vous pouvez obtenir. S'il vous arrive de profiter de l'expérience, vous pouvez passer à la ci-dessus "anciens joueurs" de jeux, où les ennemis sont des monstres fantastiques châteaux et les bâtiments de la tempête, mais où les principes de la coopération sont essentiellement les mêmes. Si vous avez réellement une dépendance coopérative à jouer, ne me blâmez pas? ces jeux sont conçus pour Bobine in.But vous même si vous n'avez pas accroché vous-même? et plus vous êtes de la "Digital immigrants" génération moins il est probable que vous? espérons que vous avez appris de cette importante et généralement négligée leçon: Qu'est-ce qui empêche les enfants de jouer à ces jeux n'est pas la violence (ce qui est faux et tous les enfants le savoir), mais plutôt la capacité à travailler de concert avec d'autres pour atteindre de plus en plus difficile goals.Can-vous penser à des compétences plus utiles pour les enfants de passer leur temps à l'apprentissage? Je ne peux pas. AuthorMarc à propos du Prensky est un célèbre orateur, écrivain, consultant et créateur dans les domaines de l'éducation et l'apprentissage. Il est l'auteur de Digital Game-Based Learning (McGraw-Hill, 2001). Marc est le fondateur et chef de la direction de Games2train, un jeu de société basé sur l'apprentissage, et fondateur de The Digital multiplicateur, une organisation consacrée à l'élimination de la fracture numérique dans l'apprentissage dans le monde entier. Il est également le créateur de sites et. Marc détient un MBA de Harvard et une maîtrise en enseignement de Yale. Plus de ses écrits se trouvent à. Plus de Marc écrits sur les effets positifs des jeux vidéo peut être trouvé à

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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