Les vies avec la tradition et l'industrie de jeux
Le citoyen des Etats-Unis d'Amérique estime que
les jeux est une partie de leur vie tandis que les pays développés
tels que le Royaume-Uni et le Japon estime que les jeux est des
perspectives élevées pour gagner le bénéfice dans le niveau
domestique ou internationalement. Les jeux est très influence
dans la vie humaine actuellement. Les moyens de jeux dans la
référence à l'ordinateur, vidéo de console telle que le
playstation, PDA et téléphonent également à des combinés.
ISDA (associations interactives de logiciel de Digital) a
fait l'analyse il y a environ deux ans et a constaté que les jeux
sont devenus tradition de la vie des personnes des Etats-Unis que ce
soit l'individu ou d'autres endroits tels que la maison, hôtel, dans
l'avion, en jouant l'Internet, par expo également connu sous le
nom d'e3 rassemblant le grand producteur pour développer des jeux
partout dans le monde. Beaucoup de le producteur et le lotisseur
de jeux est centré aux Etats-Unis par partie du Japon à l'aide de
PDA et de combinés de téléphone. Les Etats-Unis peuplent
toujours le suivi le développement de jeux, par exemple par des jeux
d'EXPO tels que le divertissement électronique
Il y a beaucoup de facteur trouvé par IDSA de leur
analyse comme suit :
a) Environ 10 à 11 heures de par-famille jouant des
jeux.
b) Jeux toujours EN LIGNE avec l'Internet aux
Etats-Unis
c) Les répondants ont réclamé que les jeux
est très bon et d'une manière satisfaisante entertaintment plutôt
que de télévision et cinéma observer.
d) Le PC est plus utile pour jouer des jeux tandis
qu'il s'applique des chutes d'email au numéro deux.
e) Les jeux de genre est ou une console plus
acceptable ou les jeux de PC est plus d'actions et de sports.
Le Japon ou popularité connue sous le nom de nation du
soleil augmentant produisant le nombre d'équipements de jeux.
Comme Sony est un grand nom dans l'entertaintment
particulièrement dans les jeux. De même le caractère dans les
jeux est devenu plus intéressant et son dessin animé tel que POKEMON
est devenu plus populaire. Le développement rapide en
technologie sans fil telle que le Je-mode est devenu les jeux un de
l'entertaintment très populaires. L'individu est libre en
jouant le jeu bien que par des combinés de téléphone qui est de 3
pouces dans la taille.
Vous pourriez vouloir connaître visionneuse de combien de
Jeux vidéo au Japon ? Selon l'analyse de CESA (l'ordinateur
Entertaintment fournit des associations) dans 2002 a découvert des
Jeux vidéo que la visionneuse étaient environ 23.6 millions ou les
25.6% japonais infiniment en Jeux vidéo.
Pour l'informatique il y a bonne concurrence entre le
producteur d'équipement audio tel que le haut-parleur et le
carte-bruit est devenu des jeux d'ordinateur. Ce la qualité est
concurrencer traversant très élevé le producteur graphique de carte
est devenu un bon facteur pour des jeux d'ordinateur.
Puisque le jeu est est devenu une partie de tradition de
la vie dans la plupart des autres pays qu'il est très profitable à
la nation. Par exemple et par la compagnie des marchés
d'analyse et de recherches a constaté que les jeux de vente eletronic
en année 2000 étaient jusqu'à 60.1% années comparantes 1996 avec
seulement 27% la valeur marchande se montant à 2 milliards de livres
sterling de durées de l'année 2001 à 2005 qui montre une bonne
demande de perspective et d'utilisation dans l'industrie de jeu.
La demande est trop haute des personnes autour du monde
faisant la concurrence très bonne parmi des producteurs de jeux de
console. La concurrence par le producteur de console a trouvé
pour être haute qualité de ses produits de trois producteurs de jeux
dans le monde comme Sony, SEGA et Nintendo. Microsoft
produisent également sa console connue sous le nom de XBOX qui est
acceptable sur le marché mondial.
En fait les jeux ne compte pas l'âge. Sur le
commencement du jeu les jeux est seulement pour des âges de jeune
seulement des 12 et 18 années . Actuellement le jour, ISDA
rapporte la majorité jouant des jeux de PC de jeux ou ou la console a
lieu entre 18 et 35 ans. C'est un factand peut être dû aux
travaux lourds ou étudier où les jeux est moyen pour soulager la
tension. Pour finir cet article, je souhaite citer des mots de
Douglas Lowenstein, Presiden d'IDSA qui est des jeux l'esprit
d'Intelectual, pour nous amuser et instruire dans notre bien-être.
Pour de plus amples informations visite
http://www.game2u.cjb.net
Source D'Article: Messaggiamo.Com
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