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Les cartes d'extension, partie 2: agp

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Cartes d'extension Partie 2: AGPThe première de cette série de Conseils techniques sur les cartes d'extension a eu un coup d'oeil à l'emplacement PCI, et la variété de dispositifs mai à trouver leur maison en un seul. Les cartes graphiques sont l'une des nombreuses questions qui mai être utilisé dans un emplacement PCI, mais les exigences de la dynamique des jeux vidéo exigent plus de vitesse et d'une plus grande bande passante que le bus PCI peut fournir. Ainsi, le port AGP est né, une interface dédiée au transfert graphiques de données only.The lettres' AGP 'stand de Accelerated Graphics Port, et il est le terme utilisé pour décrire un dédié, point-à-point qui relie une carte vidéo directement à la mémoire du système et processor.AGP a d'abord été introduit par Intel en 1996, et est basé sur des travaux antérieurs réalisés dans le développement du bus PCI. Bien qu'elle soit basée sur la technologie PCI, AGP et PCI sur une carte mère ne sont pas interchangeables, pour une carte AGP ne peut pas être installé dans un slot PCI, et vice versa première version de l'AGP a connu une impulsion plus importante des performances PCI, et les quelques modifications à la norme ont permis d'accroître encore plus que par les années ont passé. Autres que d'avoir un parcours dédié à la mémoire du système et le processeur, plusieurs autres caractéristiques de conception aider AGP PCI surpasser quand il s'agit de performances graphiques. Trois des autres avancées: pipelining, bande latérale d'adressage et de graphiques adresse remappage table sont décrits below.Data transfert est amélioré grâce à des «pipeline», un terme utilisé pour décrire la capacité d'une carte graphique AGP recevoir, et d'agir sur plusieurs instructions simultanément. PCI des transferts de données, chaque pièce d'information nécessaire pour être reçu séparément, avant d'agir sur l'un des it.Something appelé «bande latérale face" prévoit également AGP avec une efficacité renforcée. En principe, des lignes de données sont incluses avec chaque paquet de charger le système de l'endroit où ces données sont à utiliser. Les transferts de données PCI ne disposent pas de cette face l'information, et le système doit se pencher sur les données elles-mêmes, afin de déterminer sa destination. Il s'agit d'un gain de temps évident, ainsi que d'un économiseur de ressources car le processeur n'a pas à analyser toutes les données qui address.AGP permet de déterminer le système d'exploitation pour stocker des cartes de texture dans la mémoire du système qui permet de plus d'espace, et peut-être un accès plus rapide, plutôt que d'être limité à l'utilisation de mémoire de carte graphique uniquement. Graphics art adresse remappage table, aussi appelé GART, est un terme utilisé pour décrire un processus que les cartes de mémoire physique de la mémoire virtuelle pour le stockage de texture maps. Fondamentalement, GART a la mémoire du système il est permis d'utiliser pour stocker les cartes de texture et de re-traite de façon à ce que le système pense que ces cartes sont maintenant effectivement stockée dans le frame buffer, ou mémoire virtuelle. Cela pourrait ne pas ressembler à quelque chose de spécial, mais cette ré-adressage exige que la texture de la carte écrite à la mémoire en une seule fois et elle est verrouillée en place, là où la carte AGP peut trouver quickly.AGP peuvent être répartis en différents groupes en fonction de révisions à la spécification (AGP 1.0, AGP 2.0 et AGP 3,0), ainsi que par la vitesse (1x, 2x, 4x et 8x). Il ya chevauchement entre les différentes catégories, avec le soutien 1.0 AGP 1x et 2x, AGP 2.0 soutenir 1x,, 2x et 4x, AGP 3.0 et soutenir 8x et 4x. Pour obtenir une liste complète de briser toutes les combinaisons disponibles, s'il vous plaît visitez ce page.Before de regarder les spécifications de l'AGP, nous avons un recyclage de ce qui a été disponible sur le PCI avant la naissance de l'AGP. Le standard de bus PCI a une largeur de 32-bit, fonctionne à 33 MHz, offre une bande passante maximale de 132 Mo / s (ce qui doit être partagé par tous les périphériques connectés), et fonctionne sur 3,3 V (ou 5V sur la norme d'origine). La première version a été libéré AGP 1.0 avec une vitesse de 1x, qui offre les spécifications suivantes: 32-bits de largeur de bus, fonctionnant à 66 MHz, offrant une bande passante maximale de 266 MB / s, et l'utilisation de 3.3V. Ainsi, on peut constater que dès la sortie de la porte, AGP offert le double de la largeur de bande de PCI.Each vitesse de 1x à condition de plus du double de la largeur de bande ainsi que le double de la vitesse d'horloge par l'intermédiaire du utilisation de la signalisation. Ainsi, AGP 2x offre une bande passante maximale de 533 Mo / s à une vitesse de 133 MHz, AGP 4x offre une bande passante maximale de 1066 Mo / s à une vitesse de 266 MHz, AGP 8x et offre 2,1 Go / s à une vitesse de 533 MHz.Given la chronologie de l'évolution de ces cartes, les cartes AGP 8x dominent le marché d'aujourd'hui. Trouver des cartes qui sont compatibles en arrière est possible, mais la partie mai être en veillant à ce que la fente du carte mère ne les accepte. Comparer le connecteur de cette 128MB Apollo GT GeForce FX6600 carte, le connecteur de cette 64MB Hercules 3D Prophet II Ultra carte, et le connecteur de cette Chaintech GeForce 256 FX5200 carte montre que la première est évidemment différente de la seconde deux. La carte est Apollo 8x seulement, la carte Hercules est compatible 4x/2x, et la carte est Chaintech 8X/4X, qui se traduit dans les différentes encoches de la connector.AGP seulement 1.0 dispose d'une connexion 3,3 V, la libération de l'AGP 2.0 a vu la disponibilité d'un connecteur de 3,3 V et 1,5 V, et AGP 3.0 utilise le même 1.5V, mais exige seulement 0.8V de signalisation. Afin de protéger les cartes de différents voltages / formats, des connecteurs de saisie ont été conçus de sorte que seule la bonne carte pourrait être installé sur n'importe quelle carte mère. Un connecteur universel a finalement été libéré pour AGP 1.0/2.0 qui a permis de cartes, soit la tension d'être installé. Pour un schéma des différents connecteurs, s'il vous plaît visitez cette page. Bien que AGP 3.0, peut partager l'utilisation d'une connexion universelle, beaucoup plus que les cartes mères 4x/8x soutien sur la base des cartes AGP 3.0 standard.Another cahier des charges a été publié entre AGP 2.0 et 3.0, et a été dénommée AGP Pro. AGP Pro a été conçu pour être le nouveau standard pour répondre aux exigences de haute powered graphiques, mais il n'a jamais vraiment suscité une large adhésion. Une vitesse de 1x, 2x et 4x ont été soutenus avec AGP Pro, et il utilisé soit 3,3 V, 5V, ou d'un connecteur universel, similaire à AGP 2.0. Mais, le connecteur AGP Pro n'est pas la même taille que le «standard» le connecteur AGP (voir schéma au lien ci-dessus), c'est à dire il ya maintenant plus de trois connexions possibles à envisager. AGP Pro connexion est de plus d'un norme AGP égard, et selon le type de connecteur, il pourrait accepter AGP 1.0 et 2.0 cards.Modern cartes mères AGP soutien devra indiquer quel type de carte est compatible avec le conseil d'administration, de sorte que la conjecture est éliminé lors de la tentative de faire correspondre l'un avec l'autre. Par exemple, cette carte mère Socket 754 Chaintech précise qu'il dispose d'un slot AGP 4x/8x et cette carte mère Biostar LGA 775 précise qu'il dispose d'un AGP 8x slot.Final WordsThe AGP fourni une nécessaire impulsion à des cartes graphiques par rapport à l'emplacement PCI, mais les développeurs de jeux quand même réussi à pousser les capacités de ce format plus puissant à la pointe. Quelque chose encore plus rapide est nécessaire, et la prochaine Tech Tip va se pencher sur quelque chose que dans "PCI Express". PCI Express n'est pas seulement destiné à être le successeur d'AGP 8x, mais en raison de sa flexibilité, peut-être comme PCI

Source D'Article: Messaggiamo.Com

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