Estructura De la Historia - Conflicto Final
Más allá de la estructura de la historia de tres
y cuatro actos, mentiras el viaje del héroe.
El viaje del héroe es la estructura más usable de la
historia que consiste en por lo menos 106 etapas y la plantilla para
las historias contemporáneas acertadas, de guerras de la estrella al
al Pacino Scarface al Incredibles a la guerra de los mundos a la
docena sucia al vaquero de la medianoche. El viaje del héroe es
una plantilla valiosa porque:
a) Procura golpear ligeramente en expectativas
inconscientes que la audiencia tiene con respecto es a una qué
historia y cómo debe ser dicha.
b) Da a escritor elementos más estructurales que
simplemente tres o cuatro actos, puntos del diagrama, punto mediados
de etcétera.
c) Interpretado metaphorically y simbólicamente,
permite que un número infinito de historias variadas sea creado.
Una etapa crítica del viaje es el conflicto final.
En el acto pasado, el héroe debe finalmente luchar con el
antagonista.
Si la ficción o la no-ficcio'n, sutil o directo,
psicologica de la comprobación, la confrontación sigue un patrón
familiar que abarque la presión del tiempo, el dilema imposible, la
polarización, el antagonismo final, tres catharses y posiblemente el
acto de la vida futura.
El conflicto final contiene 81 pasos comunes que traigan
la historia a un cierre satisfactorio. Esto tiene mucho valor,
pues el conclusión puede ser la parte más dura de una historia a
escribir.
El héroe está a menudo bajo presión del tiempo de
luchar al antagonista. En bueno clásico contra mal el
antagonista forzará la edición, sosteniendo a un rehén del aliado
(hombre araña), el ataque con las fuerzas superiores o similar.
Pero la presión del tiempo es casi siempre un elemento de cada
historia, no importa qué. En vaquero de la medianoche por
ejemplo, es creada por la enfermedad de Ratzo Rizzo y la necesidad de
conseguir a la Florida.
El antagonista pondrá a menudo a héroe en un dilema
imposible. ¿Él tuvo que excepto se, su amor o el mundo?
él no puede hacer ambos. Esta tarea aparentemente
imposible se supera e incita a antagonista tomar la amenaza más
seriamente.
Hay también generalmente una polarización entre el el
bueno y malo. La diferencia entre ellos se destaca visualmente,
verbalmente y simbólicamente. Esto ayuda a los últimos
catharses (hay tres) tiene más impacto.
Los tres catharses permiten que las audiencias logren el
cumplimiento emocional máximo. El catharsis 1 implica
generalmente a antagonista realizando que él ha perdido y abogando
por para la misericordia en un cierto nivel. El catharsis 2
implica generalmente la muerte del antagonista, siguiendo un engaño
para recuperar control. El catharsis 3 implica la muerte del
teniente o de algún representante del símbolo del mal. Este
proceso es muy obvio y campo común en películas en enlace, por
ejemplo.
El acto de la vida futura es menos común en historias
modernas pero todavía tiene un lugar valioso (fuera de África, de
Conan el bárbaro). Es un conclusión que nos informa brevemente
qué sucede al héroe después de que lo dejemos. Esto será
discutida en otro artículo.
Los 81 pasos comunes del conflicto final y otras plantillas de la estructura de la historia
se pueden encontrar en http://www.managing-creativity.com/
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Obispo De Kal, Mba
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mientras no se realiza ningunos cambios y se conserva el URL del
nombre y del sitio del autor.
El obispo de Kal es un consultor en administración de
empresas basado en Londres, Reino Unido. Sus especialidades
incluyen a la gerencia del conocimiento y a gerencia de la creatividad
y de la innovación. Él ha consultado en los medios y las
industrias visuales del software y para los clientes tales como
Toshiba y transporte para Londres. Él ha conducido Improv, los
talleres de la creatividad y de la innovación, las ilustraciones
exhibidas en San Francisco, Los Ángeles y Londres y ha escrito un
número de guiones. Él es un viajero apasionado.
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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