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Estructura De la Historia - Conflicto Final

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Más allá de la estructura de la historia de tres y cuatro actos, mentiras el viaje del héroe.

El viaje del héroe es la estructura más usable de la historia que consiste en por lo menos 106 etapas y la plantilla para las historias contemporáneas acertadas, de guerras de la estrella al al Pacino Scarface al Incredibles a la guerra de los mundos a la docena sucia al vaquero de la medianoche. El viaje del héroe es una plantilla valiosa porque:

a) Procura golpear ligeramente en expectativas inconscientes que la audiencia tiene con respecto es a una qué historia y cómo debe ser dicha.

b) Da a escritor elementos más estructurales que simplemente tres o cuatro actos, puntos del diagrama, punto mediados de etcétera.

c) Interpretado metaphorically y simbólicamente, permite que un número infinito de historias variadas sea creado.

Una etapa crítica del viaje es el conflicto final.

En el acto pasado, el héroe debe finalmente luchar con el antagonista.

Si la ficción o la no-ficcio'n, sutil o directo, psicologica de la comprobación, la confrontación sigue un patrón familiar que abarque la presión del tiempo, el dilema imposible, la polarización, el antagonismo final, tres catharses y posiblemente el acto de la vida futura.

El conflicto final contiene 81 pasos comunes que traigan la historia a un cierre satisfactorio. Esto tiene mucho valor, pues el conclusión puede ser la parte más dura de una historia a escribir.

El héroe está a menudo bajo presión del tiempo de luchar al antagonista. En bueno clásico contra mal el antagonista forzará la edición, sosteniendo a un rehén del aliado (hombre araña), el ataque con las fuerzas superiores o similar. Pero la presión del tiempo es casi siempre un elemento de cada historia, no importa qué. En vaquero de la medianoche por ejemplo, es creada por la enfermedad de Ratzo Rizzo y la necesidad de conseguir a la Florida.

El antagonista pondrá a menudo a héroe en un dilema imposible. ¿Él tuvo que excepto se, su amor o el mundo? él no puede hacer ambos. Esta tarea aparentemente imposible se supera e incita a antagonista tomar la amenaza más seriamente.

Hay también generalmente una polarización entre el el bueno y malo. La diferencia entre ellos se destaca visualmente, verbalmente y simbólicamente. Esto ayuda a los últimos catharses (hay tres) tiene más impacto.

Los tres catharses permiten que las audiencias logren el cumplimiento emocional máximo. El catharsis 1 implica generalmente a antagonista realizando que él ha perdido y abogando por para la misericordia en un cierto nivel. El catharsis 2 implica generalmente la muerte del antagonista, siguiendo un engaño para recuperar control. El catharsis 3 implica la muerte del teniente o de algún representante del símbolo del mal. Este proceso es muy obvio y campo común en películas en enlace, por ejemplo.

El acto de la vida futura es menos común en historias modernas pero todavía tiene un lugar valioso (fuera de África, de Conan el bárbaro). Es un conclusión que nos informa brevemente qué sucede al héroe después de que lo dejemos. Esto será discutida en otro artículo.

Los 81 pasos comunes del conflicto final y otras plantillas de la estructura de la historia se pueden encontrar en http://www.managing-creativity.com/

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Obispo De Kal, Mba

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Usted está libre reproducir este artículo mientras no se realiza ningunos cambios y se conserva el URL del nombre y del sitio del autor.

El obispo de Kal es un consultor en administración de empresas basado en Londres, Reino Unido. Sus especialidades incluyen a la gerencia del conocimiento y a gerencia de la creatividad y de la innovación. Él ha consultado en los medios y las industrias visuales del software y para los clientes tales como Toshiba y transporte para Londres. Él ha conducido Improv, los talleres de la creatividad y de la innovación, las ilustraciones exhibidas en San Francisco, Los Ángeles y Londres y ha escrito un número de guiones. Él es un viajero apasionado.

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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