¿Screenwriting? La Plantilla Solitaria De la
Estructura De la Historia Del Lobo
Las plantillas de la estructura de la historia son
la manera más rápida de escribir los guiones. Una de las
plantillas más bien conocidas y a menudo más usadas, que va más
allá de la estructura de tres y cuatro actos, es el viaje del héroe. Discutible, todas las
historias son una variación de esta plantilla y el
lobo solitario es uno del más acertada de esas
variaciones.
La plantilla solitaria del lobo se explica lo más mejor posible con una
combinación de los arquetipos de la leyenda de Arthurian así como
los arquetipos del viaje del héroe. Un héroe viaja a otra
tierra para descubrir la causa detrás de la muerte de los parientes
de la sangre. Una batalla con los reyes del demonio, los
caballeros enemigos, la traición de un oráculo, los mentores, los
desplazadores de la forma y un sistema cada vez mayor de revelaciones
dan lugar a un conflicto final y a un catharsis eventual. Este
héroe puede también ser considerado un anti-hero y esta plantilla
permite su muerte final con la inclusión de un caballero oscuro.
La plantilla solitaria de la estructura de la historia del lobo
consiste en 56 secuencias, que traduce a aproximadamente 2
páginas por secuencia para terminar un guión completo de la
longitud. Las primeras once secuencias incluyen:
1) el héroe (desarrollado) obra recíprocamente con un
rey del demonio (1) y su reina. Hay una relación profunda,
prohibida (quizá sexual) entre el héroe y la reina, sin embargo, el
rey del demonio es inconsciente de ella y desaprobaría si él sabía.
La reina es incómoda con esta situación pero el héroe debe
mantenerla secreta o similar, debido a su relación dependiente con
el rey del demonio, la fuerza del rey del demonio o ésa el héroe es
en hecho un caballero en el servicio del rey del demonio.
¿2) el héroe siente la necesidad de emprender una
aventura, descubrir la causa de un acontecimiento trágico reciente,
donde miembro de la familia muerto? él sospecha que asesinaron
al pariente. El rey del demonio advierte a héroe que no
emprenda la aventura; referencias a la naturaleza peligrosa de
la aventura y de la tierra en esto; referencias a la naturaleza
peligrosa de antagonistas que él encontrará allí; referencias
a la naturaleza peligrosa del héroe mismas; referencias al
estado del héroe. Las razones pueden ser dadas en cuanto a
porqué el héroe debe emprender la aventura. El rey del demonio
puede prohibir al héroe viajar a la aventura; él puede no
desear relaciones con ese reino comprometido.
3) el héroe viaja a la tierra de la aventura. En el
camino, aprendemos más de su carácter con su comportamiento.
4) el héroe llega la tierra de la aventura y hace su
manera a una arena social, generalmente un mesón, que es lleno de
criaturas extrañas y desconocedoras. El estado (del colmo) del
héroe en este lugar se establece. El héroe ha arreglado una
reunión con un mentor, que era familiar con los difuntos y los
acontecimientos que rodeaban la muerte. Sin embargo, el mentor
no aparece. El héroe (puede comunicarse con el mentor) es
sospechoso y aprende de alguna manera que el mentor no está
interesado en esta interacción.
5) el héroe entra en el hogar o el territorio del
pariente difunto, con el conocimiento especial ganado con una cierta
experiencia previa. Es una obscuridad y un lugar unwelcoming.
El héroe se siente que lo están mirando. Él encuentra
una ayuda mágica allí. Hay recordatorios de la muerte, quizás
incluso del cuerpo del pariente de la sangre de esperar relativo para
experimentar una ceremonia de la muerte. El héroe demuestra
empathy y una proximidad con los difuntos.
6) el héroe encuentra un asilo seguro, donde él
satisface a aliado (1). El héroe explica las reglas y puede
tener que comprar la lealtad del aliado.
7) aprendemos más del carácter del héroe con su
comportamiento.
8) el héroe investiga la muerte, pidiendo que los
especialistas, vean si fue causada por un cierto juego asqueroso.
No hay indicación del juego asqueroso.
¿9) el héroe satisface a parientes cercanos de los
difuntos? quiénes también se relacionan con él. El
héroe los pregunta de las circunstancias de la muerte. Las
indicaciones en cuanto a cómo él murió se dan.
10) están mirando al héroe y la ceremonia del entierro.
11) los empathises del héroe con los parientes de los
difuntos y de las ofertas para proporcionar la ayuda. Él
menciona sus planes para casar a la reina, que es por supuesto la
característica del rey del demonio que los?this de (1) también
implica un conflicto que viene entre el héroe y el rey del demonio
(1).
El viaje del héroe y las plantillas solitarias de
la estructura de la historia del lobo se pueden encontrar
en http://www.managing-creativity.com.
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Obispo De Kal, Mba
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El obispo de Kal es un consultor en administración de
empresas basado en Londres, Reino Unido. Él ha consultado en
los medios y las industrias visuales del software y para los clientes
tales como Toshiba y transporte para Londres. Él ha conducido
Improv, los talleres de la creatividad y de la innovación, las
ilustraciones exhibidas en San Francisco, Los Ángeles y Londres y ha
escrito un número de guiones. Él es un viajero apasionado.
Él puede ser alcanzado en
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Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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