¿Ahora está la época para un juego sobre la guerra en
Iraq?
Everone sabe que la comedia está sobre todo sobre la
sincronización. Si usted golpea sobre el nervio derecho (está
un hueso divertido al nervio?) en el tiempo derecho entonces,
generalmente, usted incluso no tiene que ser original o aún marginal
divertido ganar risas. La audiencia ríe apenas de la referencia
(es decir "cómo sobre Michael Jackson?") y puede caer en
hysterics en una pausa cómica dotada.
Por supuesto el otro elemento en comedia es distancia.
Las bromas más divertidas pudieron bajar completamente si la
audiencia permanece en pena o en el borde (puede ser que sea demasiado
pronto para "ahora que Juan Ritter muerto, puede nosotros convenir que
una muchedumbre de tres?"). Podemos estar más allá de los
días de "tarring y de emplumar", pero si alguien decide a lanzar algo
en usted, las ocasiones son él no serán una torta o una empanada
(que utilizaron, a por lo menos, sean buenas para las risas).
Así pues, es importante poder reconocer esto.
Comencé a escribir mi juego, "las reglas de Embedment o
porqué sea movemos hacia atrás en Iraq?", en junio, algunos
días después de que un George traje-que usaba Dubya Bush volara
encendido a un portador con una lectura la "misión de la bandera
lograda." Sabía la guerra II de Iraq estaba lejos de excedente
- no importa qué farfullaban los medios - pero pensé que mi toma en
la situación autorizó el riesgo. En vez de llevar una muestra
en la calle, deseé entregar mi mensaje dentro de un contexto
entretenido (mucho más seguro, actualmente, los polis de la manera
ahora tratan protestors).
Mi juego combina drama y sátira, a veces
simultáneamente. Durante las lecturas con diversas audiencias
que mi juego tenía, yo han descubierto que qué alguna gente
encuentra divertido, la gente jadea en. En mi juego, un infante
de marina Mexicano-Americano joven [ Santana ] discute su deseo que se
naturalizará por el gobierno. En respuesta, un veterano de la
guerra del Golfo que el sargento [ drudge ] murmura, "si usted muere,
quizá le hará [ un ciudadano ] uno." Una audiencia hizo
silenciosa, la otra rugida. Cuando escribí esa línea que
apuntaba para trágico pero aceptaré alegre los guffaws.
Es una cosa a escribir sobre historia después de que se
haga y se diga sobre todo. Pero mi juego tuvo que ser formado
para soportar cualquier progreso futuro. Creo que (los dedos se
cruzaron con la cinta del conducto) alcancé esto agudamente
definiendo el timeframe del juego. No está sobre qué
sucedieron o aún qué realmente sucedió. Está sobre lo que
sabíamos cuándo entonces sucedió. Yo basaron mi juego en las
opiniones y la creencia que estaban en vogue para demostrar cómo todo
vino pasar. En vez de centrarse mis vistas en la
administración, targetted los medios y cómo vendieron a público
americano una invasión preventiva (una forma estaba refiriéndole
como con derecho preferente).
Cada día oigo nuevas noticias que todavía me preocupo a
veces que todo mi trabajo duro habrá ido a perder (sin embargo si
Bush/Cheney consigue mañana acusado, Rumsfeld, Wolfowitz, los etc.
van a encarcelar, y nuestras tropas vienen a casa yo no mente).
Pero mi plan ha trabajado hasta ahora. La captura de
Saddam me hizo detenerme brevemente, pero ésa todavía no cambió
"qué sucedió entonces" (más mí todavía no confío en cualquier
cosa que dicen, porque todos realmente sabemos que Saddam pudo haber
muerto en 1999 como él fue rumoreado) y nunca voluntad.
¿Hay bastante gente fuera allí del dolor para ver un
trabajo como el míos en esta juntura? Veremos (o,
esperanzadamente, usted verá).
Sobre El Autor
Juego de Ron Brynaert, "las reglas de Embedment o
porqué sea movemos hacia atrás en Iraq?" explora el papel de
los medios en la guerra II de Iraq. ¡Escenas Y Más De la
Muestra!
ronbrynaert@yahoo.com
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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