Vídeo que fluye en su Web site - visitantes del
convertido en clientes
El vídeo que fluye es una secuencia de las
"imágenes móviles" que se envían en forma comprimida sobre el
Internet y son exhibidas por el espectador mientras que llegan.
Fluir medios es vídeo que fluye con el sonido. Con fluir
los medios video o que fluyen, un usuario del Web no tienen que
esperar para descargar un archivo grande antes de considerar el vídeo
o de oír el sonido. En lugar, los medios se envían en una
corriente continua y se juegan mientras que llega. El usuario
necesita a jugador, que es un programa especial que los uncompresses y
envían datos de video a la exhibición y los datos audio a los
altavoces. Un jugador puede ser una parte integral de un browser
o descargada del sitio del Web del fabricante del software.
El fluir importante las tecnologías video y que fluyen de
los medios incluye RealSystem G2 de RealNetwork, de tecnologías de
los medios de Microsoft Windows (su servidor incluyendo de servicios y del
teatro de NetShow), y de VDO. El acercamiento de Microsoft
utiliza el algoritmo estándar de la compresión del MPEG para el
vídeo. Los otros acercamientos utilizan algoritmos
propietarios. (el programa que hace la compresión y la
descompresión a veces se llama el codec.) La tecnología de
Microsoft ofrece audio que fluye en hasta 96 Kbps y vídeo que fluye
en hasta 8 Mbps (para el servidor del teatro de NetShow). Sin
embargo, para la mayoría de los usuarios del Web, el vídeo
que fluye será limitado a los índices de datos de la conexión (por
ejemplo, hasta 128 Kbps con una conexión del ISDN). Los
archivos de los medios de Microsoft que fluyen están en su formato
que fluye avanzado (ASF).
El vídeo que fluye se envía generalmente de archivos
video previos de antemano, pero se puede distribuir como parte de una
difusión viva "alimentación." En una difusión viva, la señal
video se convierte en una señal numérica comprimida y se transmite
de un servidor especial del Web que pueda hacer el multicast,
enviando el mismo archivo a los usuarios múltiples en el mismo
tiempo.
Fluir los medios es audio y vídeo que se transmiten en el
Internet en fluir o una manera continua, usando los paquetes de los
datos. La recepción más eficaz de medios que fluyen requiere
una cierta forma de tecnología de banda ancha tal como módem de
cable o DSL. Un paquete es la unidad de los datos que se
encaminan entre un origen y una destinación en el Internet o
cualquier otra red packet-switched. Cuando cualquier archivo (el
mensaje del E-mail, archivo del HTML, gráficos intercambia el archivo
del formato, URL - petición Uniforme de Locater del recurso, y
así sucesivamente) se envía a partir de un lugar a otro en el
Internet, la capa del Transmission Control Protocol (TCP) de TCP/IP
divide el archivo en "pedazos" de un tamaño eficiente para la
encaminamiento. Cada uno de estos paquetes se numera e incluye
por separado el internet address de la destinación. Los
paquetes individuales para un archivo dado pueden viajar diversas
rutas a través del Internet. Cuando tienen todos llegaron,
ellos se vuelven a montar en el archivo original (por la capa del TCP
en el extremo de recepción).
Un esquema de conmutación de conjunto de bits es una
manera eficiente de manejar transmisiones en una red sin conexión tal
como el Internet. Un esquema alternativo, con conmutador de
circuito, se utiliza para las redes asignadas para las conexiones de
la voz. En la circuito-conmutacio'n, las líneas en la red se
comparten entre muchos usuarios como con conmutación de conjunto de
bits, pero cada conexión requiere el esmero de una trayectoria
particular para la duración de la conexión. el "paquete" y el
"datagrama" son similares en el significado. Un protocolo
similar al TCP, el User Datagram Protocol (UDP) utiliza el datagrama
del término.
El MPEG, el grupo de expertos móvil del cuadro,
desarrolla los estándares para el vídeo digital y la compresión
audio digital. Funciona bajo auspicios del International
Organization for Standardization (ISO). Los estándares del MPEG
son series de desarrollo, cada uno diseñada para un diverso
propósito. Para utilizar los archivos video del MPEG, usted
necesita un ordenador personal con suficiente velocidad del
procesador, memoria interna, y el espacio de disco duro para manejar y
para jugar el archivo típicamente grande del MPEG (que tiene un
sufijo del nombre del archivo del mpg). Usted también necesita
un software del espectador o del cliente del MPEG los archivos de ese
MPEG de los juegos. (la nota que los sufijos del archivo del mp3
indican (MPEG-1 layer-3 audio) los archivos MP3, no el estándar
MPEG-3 archiva.) Usted puede descargar el shareware o a
jugadores comerciales del MPEG de un número de sitios en el
Web.
El codec del término es las siglas que están paradas
para "compression/decompression." Un codec es un algoritmo, o el
programa de computadora especializado, que reduce el número de los
octetos consumidos por los archivos grandes y los programas.
Para se utiliza reducir al mínimo la cantidad de espacio de
almacenaje requerida para un archivo complicado, tal como un vídeo,
compresión. La compresión trabaja eliminando redundancias en
datos. La compresión se puede hacer para cualquier clase de
archivo, incluyendo el texto, de programas, de imágenes, de audio, de
vídeo, y de la realidad virtual (VR). La compresión puede
reducir el tamaño de un archivo por un factor de 100 o más en
algunos casos. Por ejemplo, un vídeo 15-megabyte se pudo
reducir a 150 kilobytes. El archivo sin comprimir sería
demasiado grande lejano a descargar del Web en una longitud
del tiempo razonable, pero el archivo comprimido se podría descargar
generalmente en algunos segundos. Para la visión, un algoritmo
de la descompresión, que "deshace" la compresión, tendría que ser
utilizado.
Hay esquemas estándares numerosos del codec.
Algunos se utilizan principalmente para reducir al mínimo
tiempo de la transferencia de archivo, y se emplean en el Internet.
Otros se piensan para maximizar los datos que se pueden
almacenar en una cantidad dada de espacio de disco, o sobre un CD-ROM.
El codec se utiliza en muchos productos populares del Internet,
incluyendo QuickTime, Netmeeting, Cu-Seeme, y VDOphone.
Destella, es un software que es autor popular desarrollado
por Macromedia, y se utiliza crear programas gra'fico-basados vector
de la animación con los interfaces de plena pantalla de la
navegación, ilustraciones gráficas, y la interactividad simple en
antialiased, el formato resizable del archivo que es bastante pequeño
fluir a través de una conexión normal del módem. El
software es ubicuo en el Web, debido a su velocidad (las
animaciones vector-basadas, que pueden adaptarse a los diversos
tamaños y resoluciones de la exhibición, juego pues descargan) y
para la manera lisa rinde gráficos. Los archivos de destello,
desemejante de animado pero rasterized el GIF y el JPEG, es acuerdo,
eficiente, y diseñado para la entrega optimizada. Conocido como
paquete de la animación del hágalo usted mismo, el flash 4 da a
diseñadores del Web la capacidad de importar usar de las
ilustraciones cualquier BITMAP o la herramienta de la ilustración
ellos prefiere, y crear la animación y efectos especiales, y agrega
el sonido y la interactividad. El contenido entonces se ahorra
como archivo con una extensión del nombre del archivo del SWF.
Los usuarios del Web con los procesadores de
Macintosh del Pentium o de la energía de Intel pueden descargar a
jugador de destello para visión el contenido de destello, que se
realiza a través de los browsers múltiples y de las plataformas.
El flash se alaba para ser uno del plug-in más accesible de los
Web. Según un estudio independiente citado por
Macromedia, sobre 90 por ciento de usuarios del Web ya tenga
jugador de destello instalado. Macromedia fue adquirido
recientemente por Adobe en 3.4 mil millones repartos de dólar.
Sobre el autor: Arndt ole es presidente del LLC
global de los medios, en Branchburg NJ.
Correspondencia a:
oarndt@streamingmediabiz.com
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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