El futuro de los juegos video
He estado pensando recientemente alrededor donde
los juegos video podrían entrar en el futuro. Estoy esperando
trabajar en la industria del juego un día después de que he acabado
estudio de la universidad y me he estado preguntando sobre él mucho.
¿Qué deseo ver suceder en el futuro? El pozo I no puede
tener también muchas respuestas ahora, pero he venido para arriba con
algunas ideas que pienso puedo venir en ' juego '
in.the.not.too.distant.future.
En primer lugar olvídese de la realidad virtual, como la
sabemos. Han intentado los anteojos de VR e hicieron a muchos de
enfermo de la gente en hacer tan. Probablemente nunca va a
trabajar muy bien en su forma actual. Todavía están alrededor
y usted puede todavía comprarlos pero realmente no se parecen sacar.
Tomará probablemente mucho para conseguir la gente sumergida
totalmente e implicada en una nueva forma de juego del juego.
Está amenazando perder tacto con el mundo exterior y la gente
alrededor de usted no va a apreciarlo mucho cualquiera. Los
implantes de los nervios Sci-sci-fi también una manera larga son
aceptados apagado y no probablemente por una mayoría del populacho
general sin una cierta comercialización severa y suerte. I para
una que no planea en pasar con cirugía del cerebro apenas tener una
computadora unida a mi cabeza. En hecho nunca deseo cualquier
persona a capaz de tapar en mi cerebro.
Una tecnología que fue traída a mi atención por un
presentador entusiasta en el local ' ciencia y la tecnología se
centran ' (una clase de museo de la ciencia dirigida riéndose la
ciencia para los niños y los adultos juveniles tales como
sinceramente) es la de la ' realidad aumentada '. La realidad
aumentada es esencialmente la sobreposición de elementos virtuales
sobre el mundo verdadero, tal como un par de los cristales
transparentes que pueden exhibir ciertos elementos sobre la tapa de
cuál está realmente allí. Convengo con el presentador en que
éste podría de hecho tener cierto potencial impresionante.
Olvídese de todos los usos social beneficiosos tales como
trabajadores que pueden visión las pipas subterráneas antes de
cavar, piense de él desde un punto de vista de los juegos. Esta
tecnología podría proveer de gamers la capacidad de funcionar
alrededor de parecer los idiotas completos que tiraban en las cosas
que no están realmente allí y que pueden ver ningunas otras, clase
como en de la película ' que viven!' El upside a esto es que
sería muchos de diversión. Un grupo de gente de la universidad
de Australia del sur creó el proyecto de ' ARQuake ',
http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, combinando el temblor clásico del tirador con esta
tecnología aumentada de la realidad. Una vez más esta
tecnología no puede llegar a ser siempre excesivamente popular, sino
que estaría entreteniendo para jugar con.
La tecnología ha conducido la industria de los juegos durante
mucho tiempo con los nuevos juegos que intentaban siempre guardar un
paso delante de la competición. Encendió la parte posteriora
de la manera en el amanecer de la tecnología y continúa a los 2.os
gráficos de este día llevó a 3D y 3D está llegando a ser siempre
mejor. Los gráficos están comenzando a perder la capacidad de
impresionar como una vez. El paso entre el temblor 2 y 3 era
asombroso, pero CONDENA 3 mientras que el ser visualmente muy
impresionante no es saltos y los límites delante de sus competidores
de la misma manera que los nuevos juegos eran 2.os gráficos
encontraron un problema similar; viene un punto donde usted
apenas no puede hacer mucho más con tecnología de los gráficos.
Es la que da vuelta a gráficos de esforzarse para el logro
tecnológico al arte que se convierte. Es mi esperanza que
comenzaremos a dar vuelta lejos de versiones parciales de programa y
de vuelta del tech al juego del juego y a hacer la gran hospitalidad.
Juegos tales como Zelda: El viento Waker o el Sims que se
esfuerzan demostrar la mayor profundidad del carácter con la
simplificaión del juego bastantes para retratar emociones
esperanzadamente se convertirá en más común (y más diversión pero
que es apenas una opinión de la persona). La tecnología hace
cierta parte en la transportación de emociones y de la historia pero
es absolutamente duro centrarse en todo inmediatamente. Cuando
la tecnología es más fácil y menos esencial para las ventas del
juego esperanzadamente veremos un aumento en los juegos que echan una
impresión duradera.
Algo desafortunadamente la subida del ' Gamer ocasional '
conducirá probablemente a juegos más simplistas que son lanzados.
Mientras que personalmente amaría ver la profundidad de la
historia y de caracteres, hay un número significativo de los
jugadores fuera de allí quiénes desean tomar un juego por veinte
minutos o así pues, tiene un poco diversión, y después la pone
abajo hasta otra hora. Estos gamers están generalmente menos
interesados en la tecnología más grande más última y más
interesados en una clase ' de los alimentos de preparación rápida '
de hospitalidad que satisfaga el momento, a pesar de la carencia de la
calidad o de los efectos duraderos. Esperanzadamente los dos
tipos del juego pueden coexistir pacífico aunque se ha visto
recientemente que algunos reveladores están reduciendo en algo de la
profundidad prevista de un título para acomodar el gamer más
ocasional.
Mientras que los empujes de tecnología remiten los límites se
están analizando lentamente entre los sistemas. Vimos el
Bleemcast parte posteriora de algunos años permitiendo el
funcionamiento de los juegos de Playstation en el Dreamcast, y la PC
puede funcionar casi cualquier cosa dado el software derecho de la
emulación. Las consolas pueden emular otras consolas y se
están anunciando las consolas nuevas que prometen la capacidad de
jugar juegos de la PC. El Xbox 2 se divulga para tener un modelo
en el planeamiento que viene en una caja de la PC y con la capacidad
de funcionar software de la PC y el software de Xbox. Los macs
pueden emular el software de Windows y viceversa. Comenzaremos
probablemente a ver menos de una distinción entre las consolas y las
PC a medida que el precio de la tecnología continúa cayendo y las
consolas continúan llegando a ser más y más de gran alcance y
capaces de competir con las computadoras más costosas. Veremos
idealmente una sola plataforma venir en prominencia para poder
funcionar todo sin comprar un número copioso de diversas máquinas,
aunque ése tiene una desventaja en que puede establecer un monopolio
para una compañía particular.
La gota y el aumento del precio de la tecnología en energía
tiene también conducir a máquinas hand-held más de gran alcance que
antes. Los juegos verdaderos, los juguetes simples no justos
están disponibles ahora para el mercado portable. El
advenimiento de PDAs y los teléfonos móviles con la capacidad de
jugar conocimiento de los aumentos de los juegos del juego portable y
de los nuevos competidores están comenzando a conseguir adentro en el
campo que una vez fue dominado sobre todo por GameBoy de Nintendo.
Hay un producto nuevo, el gp32, que puede funcionar muchos
diversos emuladores y por lo tanto, muchos juegos de diverso sistema
(algunos juegos incluyendo de la PC).
No puedo decir para seguro qué va a suceder pero éstos son
justos algunas ideas que he tenido recientemente.
Esperanzadamente la industria de los juegos continuará
esforzándose hacia nuevas alturas con el nuevos e interesantes juego
del juego, historias, caracteres e ideas. Estoy mirando adelante
a ver qué sucede en los años próximos.
Sobre el autor:
Sacador De Daniel
M6.Net
http://www.m6.net
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
Related:
» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker
Webmaster obtener el código html
Añadir este artículo a su sitio web ahora!
Webmaster Envíe sus artículos
No es necesario que se registre! Completa el formulario y su artículo está en el Messaggiamo.Com Directorio!