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Iniciarse en la creación de juegos de ordenador

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Siempre he amado los videojuegos, desde que jugó por primera vez en la computadora de un amigo después de la escuela primaria. Hay algo casi mágico sobre el hecho de que podemos avanzar en torno a las imágenes e interactuar con mundos virtuales, la vida nos presenta la fantasía de interactuar con nosotros por favor, sin embargo. Además, siempre he querido hacer juegos, pero yo, hasta hace poco, no tenían los conocimientos técnicos para hacerlo. Ahora, soy un segundo año de software estudiante de ingeniería, por lo que si no fueron capaces de código de un juego sin demasiados dramas allí había algo radicalmente mal. Pero ¿qué hay de la persona común? La persona para la cual el término "pérdida de memoria" evoca imágenes de su abuelo, 'canalización' es donde el agua fluye y "blitting" es desconocida? Bueno, todo el mundo puede entrar en juego el proceso de creación, y ni siquiera tienen que aprender "real" para hacer la programación así.

Por lo tanto, ¿dónde comenzar los juegos? Con una idea. Juegos, como todos los de ficción, necesitan una idea para tener éxito. Claro, de la misma manera usted puede sentarse y escribir una historia sin previsión puede saltar en bofetada y un juego en conjunto pero, a menos que te ridículamente suerte, las mejores obras suelen ser las que se han pensado.

Hay dos métodos de planificación de un proyecto, usted puede comenzar a partir de un conocido punto de vista tecnológico y crear su proyecto en la parte superior o de que usted puede ir para el diseño, añadir muchas características y las ideas como que te gusta y, a continuación, eliminar las que no se puede utilizar cuando se haya decidido sobre la la tecnología que se va a aplicar con el juego. En general, el segundo es probablemente el mejor ir con la hora de diseñar juegos. Cuando estás empezando primero, sin embargo, la primera opción le ahorrará muchos dolores de cabeza.

Por lo tanto, para un primer juego que vas a querer una idea bastante simple. No me malinterpreten, loco-ir-tuercas ideas de juegos son fantásticos, y no debería haber más de ellos ahí fuera, pero no vas a ser capaz de crear un mundo real con el simulador virtual de cincuenta mil millones de personas que interactúan en tiempo real y sus acciones tengan un efecto mariposa sobre el futuro del universo virtual cuando es su primer juego. Realmente. Muchas personas lo intentan, ninguno que yo sepa han tenido éxito. La imitación es la mejor manera de empezar. Juegos simples, como 'Space Invaders',' Tetris', 'Son' o incluso de 'Pong' son buenos lugares para comenzar. Todos son, en gran fácil de crear, pero tienen algún problema inherente. 'Son', por ejemplo, requiere la búsqueda de ruta para los fantasmas. Recomiendo que se inicie incluso más simple que por su primer intento. 'Space Invaders' es un buen punto para saltar pulg Usted puede hacer una simple, juego completo sin mucho esfuerzo y es casi infinitamente extensible.

Si usted está atrapado por una idea, coger un género que le guste. ¿Te gusta los juegos de aventura tales como "Monkey Island", "sombrías Fandango ',' Space Quest", "King's Quest 'etc? Diseño de uno de ellos. ¿Está usted en la lucha contra juegos como 'Street Fighter', 'Tekken', 'Soul Calibur', 'Mortal Kombat' y así sucesivamente? Llegar a un idea de que. ¿Te gusta juegos de disparos en primera persona, como 'Quake', 'Half Life' o 'Doom'? No lo recomiendo como un primer proyecto, pero siempre puedes darle una oportunidad. Siéntase libre de ser lo más genérico a su gusto, este es un experiencia de aprendizaje después de todo.

Ahora que tiene su idea es el momento de la carne a cabo. No se preocupe por la tecnología o el hecho de que usted no puede saber realmente cómo poner en práctica un juego justo, sin embargo, sólo agarrar un poco de papel y un lápiz y volverse loco con las ideas. Describir los principales personajes, el juego, las metas, las interacciones, historia, y las principales asignaciones, algo que se pueda imaginar. Asegúrese de que tiene suficiente detalle para que alguien puede leer a través de las notas y el juego por el juego en la cabeza con relativa exactitud. Cambio de diseño del juego durante el proceso de codificación es casi siempre una mala idea. Una vez que se ha establecido, debe seguir siendo fijado hasta ajustar la fase (Voy a entrar en esto más adelante) o es probable que introduzca "desarrollo infierno ', donde el proyecto sigue y sigue, más y más trabajo se realiza con cada vez menos resultados.

Al final de este período de su juego de creación, debe disponer de lo siguiente:
- Un resumen escrito de los personajes del juego y, posiblemente, un boceto o dos (ya se trate de naves espaciales, los círculos de color amarillo, los coches o el príncipe del reino oscuro de Falgour, lo que necesita saber quién o qué el jugador y se que van a competir en contra)
- Un resumen escrito de la historia (si hay uno, no es demasiado vital para el 'Space Invaders' o "Tetris", pero para 'Uber Quest: Una aventura de Awesomeness' es realmente una buena idea)
- Una descripción del juego, por escrito o storyboarded. Storyboards son representaciones visuales de ideas. Dibuja tus personajes en las acciones, con flechas muestran el flujo de acción a corto y descripciones escritas precisando los acontecimientos que ocurren en su imagen (porque algunos de nosotros no son artistas fantásticos y nuestras imágenes puede ser un poco. abierto a interpretación.)

Ahora que usted ha materializado una idea, es hora de averiguar cómo obtener lo que todos juntos. Si has llegado a este punto, preocupados de que usted va a tener que pasar años aprendiendo complejos lenguajes de programación con el fin de poner en práctica su idea, el miedo no! Otros ya han hecho los astilleros duro para usted. Hay muchos RAD (Rapid Application Development) Herramientas disponibles para la creación de juego, un número de los cuales están disponibles gratuitamente en Internet. Algunos de ellos aún requieren de aprender un "lenguaje de script '(un lenguaje de programación simplificado para una tarea específica), pero en general esto no es demasiado complicada o implicados. He compilado una lista breve de algunos de ellos que se pueden encontrar al final del artículo. Los libres son enumerados primero, organizado por juego género.

Bueno, eso debería ser suficiente para empezar en el creación de su juego. Lo más importante para recordar, una vez usted ha llegado hasta aquí es que usted necesita para completar su juego. Muchas, muchas personas de iniciar un proyecto y luego pierden interés y no, o bien mantenerse en movimiento a un nuevo proyecto tras otra sin terminar nada. Comience con algo pequeño, crear un grupo de trabajo (si es simple) de juego, es decir, por encima de todo, completa. Al llegar a esta etapa que usted siempre tendrá un gran número de cosas que desea cambiar, etc, pero fijar usted obtendrá un gran sentimiento de saber que es, en su forma, acabado.

Desde este punto, puede comenzar la fase de ajuste. Juega el juego unas cuantas veces, pedir a otros a hacer lo mismo, tome nota de lo que no es divertido o puede ser mejor y cambiar las cosas aquí. En esta etapa, es más importante que nunca para mantener copias de seguridad de versiones anteriores, de modo que si un cambio de trabajo no puede ir volver e intentar algo diferente sin perder ninguno de su trabajo. Es en este punto que usted puede agregar todas las nuevas características, mejorar los gráficos y sonidos, lo que por favor, la seguridad de que usted está trabajando en un base sólida.

Cuando estés satisfecho con tu juego, ¿por qué no compartirlo con el mundo? Hay muchos lugares baratos o gratuitos para usted allí para acoger en sus archivos y, a continuación, puede saltar sobre listas de enlaces y foros y que todo el mundo sabe acerca de su creación. Bueno, espero que esta ha sido una útil introducción en el arte de crear juegos. Es una gran cantidad de diversión, y todo puede abrir nuevas vías de expresión creativa para explorar. Saltar y divertirse.

Enlaces:
General Juego creación:
(Herramientas que facilitan la creación de muchos diferentes tipos de juegos)
Juego Creador: http://www.gamemaker.nl
MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Juegos de Aventura:
(Juegos como Monkey Island , King's Quest, Quest Espacial etc) [* * BR] Aventura Game Studio: http://www.bigbluecup.com
AGAST: http://www.allitis.com/agast/
3D Aventura Estudio: http://3das.noeska.com/
ADRIFT (texto de aventuras): http://www.adrift.org.uk/

Juegos de rol (RPG):
(juegos como Final Fantasy, el aliento de fuego, Diablo) [* * BR] RPG Maker: [* * BR] OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/
RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/

La lucha contra la Juegos:
(Juegos como Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur etc) [* * BR] KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/
MUGEN ( por desgracia, el sitio es en gran parte en francés): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Desplazamiento lateral Juegos:
(juegos como el 2D Juegos Mario, Sonic the Hedgehog, Double Dragon etc) [* * BR] El Desplazamiento del Kit de desarrollo de juegos: http://gamedev.sourceforge.net/

Juegos web: [* * BR] BYOND: http://developer.byond.com/

Hay muchos otros disponibles también. Un sitio especialmente útil para la búsqueda de herramientas de creación de juego es: http://www.ambrosine.com/resource.html

Además de la nota, aunque no el freeware, son excelentes herramientas de creación de juego por Clickteam disponible en: http://www. clickteam.com / Inglés /
Klik and Play y Los Juegos de fábrica, en particular, son los programas para echar un vistazo a la libre y descarga de demos.

Si usted realmente quiere hacer las cosas bien y el programa de juego, hay algunos excelentes programación de los recursos disponibles en las siguientes localidades:

Juego Java Programación: [* * BR] http://fivedots.coe.psu.ac.th/ ~ ad / jg /
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Visuales Programación básica del juego: [* * BR] http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

C + + Juego

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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