La teoría del simulador de la lucha para la realidad
basó la defensa de la calle
Ésta es una herramienta tan de gran alcance que no
debe dejar ninguna pregunta por contestar para usted y permitir que
usted cree un número infinito de técnicas y de taladros. Pues
esto es un principio más bien que un sistema basado técnica, aquí
están los principios:
PRINCIPLE1: usted consigue para lo que usted
entrena
PRINCIPLE2: si usted desea una respuesta
específica, haga una pregunta específica
¿Cuál es el problema con artes marciales y
artistas? ¿Por qué discuten tanto? ¿Por qué canto
encontramos un estilo que sea el mejor? Después de que todos
nosotros todos tengan solamente dos ojos, dos brazos, dos piernas y
una cabeza. (excepto si su de una "comunidad cercana").
¿Nunca importe del estilo del dragón, estilo del tigre, tejón
torcido, estilo irracional del burro... qué sobre "estilo humano"?
El problema es éste:
usted no puede apenas luchar. Lastima. Los
pedacitos de usted se romperán. Ése es porqué el su "no
abrazar" que lucha "llamado" o "cosquilleo". Usted está
intentando lastimarse. La única manera de aprenderlo es hacer
su peligroso y doloroso algo un lazo doble.
Ése es porqué uno objetivos primeros de s de
streetfightsecrets.com los ' debe conseguir como cerca de la realidad
tan posible como con seguridad como sea posible. ¿Cómo usted
hace eso?
Volar un plano es peligroso y potencialmente muy costoso.
Solución: Simuladores De Vuelo.
Usted debe tener cierto número del "tiempo de vuelo
virtual" de las horas antes de que usted pueda hacerlo competente para
verdadero.
Todavía no hemos conseguido la tecnología para crear un
simulador virtual de la realidad para la mano para dar combate.
Aunque los tenemos para el entrenamiento de los armas de fuego.
La mano a la mano es una experiencia tan implicada, compleja,
multisensorial que podría ser muchos años con todo antes de que
desarrollemos la tecnología para lograr este objetivo
satisfactoriamente.
Hasta entonces nosotros debemos hacer el mejor que
podemos. Es este aspecto fuera del entrenamiento que es el
FACTOR MÁS IMPORTANTE de determinar cómo es perito estamos en
realidad (en la "calle"!).
Ése es porqué el foco principal de este manual es
principios y taladros. Hay cuadros y descripciones en el manual
de técnicas y de opciones, pero usted debe ahora haber visto todo el
éstos antes.
¿Qué usted tendría un hola-hi-tech que lo hace el
simulador virtual de la lucha de la realidad? ¿Qué panoramas
usted enfocaría encendido? ¿Qué se extiende?
Imagine eso. Usted podría practicar para cualquier
cosa. ¿Cuáles sería? ¿Puede usted conseguir cerca de eso
en vida verdadera? En mi experiencia la respuesta a ésa nueve
veces fuera de diez estaría: sí.
Teoría De Juego
Imagínese que teníamos esa clase de tecnología.
¿Qué clase de juegos podríamos desarrollar para enseñar
cabritos (y a adultos) cómo luchar? Tenía una idea para un
tipo de CONDENACIÓN juego. En CONDENACIÓN sus primeros
atacantes del nivel son realmente lentos y utilizan un ataque
repetidamente otra vez, pero sus opciones son también crappy porque
usted no ha tomado muchas armas todavía. ¿Podríamos adaptar
eso para luchar de calle? Sí. ¿Hay una manera de
simularla en el mundo verdadero? Sí. Pero usted necesita
a buenos socios del entrenamiento.
Aquí está un par de las ideas para los juegos que usted
podría jugar para los principiantes que aprendían hacer frente a los
opositores múltiples.
la persona de level1. que es soportes de "on" en el centro
de 5 opositores, ella tiene que explotar del círculo, opositores debe
guardarla adentro sin usar sus brazos (el principio que es convertido
está rompiendo el círculo)
la persona de level2. que es "on" usa el protector
de la goma. 5 opositores usan guantes pesados. Pueden
atacarla solamente con haymakers grandes, lentos. Pueden
golpearla en la parte posteriora de la cabeza. Ella debe
permanecer en arena sin ser golpeado por 45 segundos (el principio que
es convertido está colocando así que los atacantes múltiples
consiguen en cada otros manera y conocimiento espacial, periférico y
posterior.)
la persona de level3. que es "on" usa una tapa del soldado
enrolado en el ejército. Los 5 atacantes usan los protectores
del vientre. El objetivo de los atacantes es arrastrarla al piso
usando soldado enrolado en el ejército. Ella puede defender
solamente con huelgas delanteras del retroceso para hacer bolso los
protectores (desarrolla el uso del retroceso delantero del empuje de
defender, haciendo frente a ser empujado y al equilibrio tirado, que
mantiene bajo compulsión etc)
Éstos son justos algunas ideas para los juegos o
los taladros. Usted consigue para lo que usted entrena.
Usted es solamente siempre tan bueno como los juegos que usted
juega. Mi aconseje sería mantener estos taladros específicos.
Perfore para una tapa particular del principio o de la técnica
de la página o...
Usted puede utilizar el SIMULADOR de la LUCHA como
los medios de contestar a preguntas. Realmente una diversión,
la cosa creativa a hacer que crea siempre un zumbido con los
estudiantes es presente los con un problema y los dejó encontrar sus
propias soluciones.
Si han atacado de cierta manera o se preocupa a un
estudiante de ser atacado de cierta manera o por cierto tipo de
trabajo de la persona de crear esas circunstancias y de encontrar una
solución.
eg: habían lanzado para arriba contra una pared y
habían sido fijado uno de mis estudiantes femeninos con la que esta'
dada el gancho agarrador de la solapa mientras que siendo amenazado
con un cristal en los asaltadores la otra mano. Conseguí cada
uno en la clase para hacerla con un socio y una botella del agua como
apoyo. Vinieron para arriba con tantas soluciones y escapes y
contraataques como sea posible, analizábamos algunos los mejores y
cada uno experimentó con ellos.
Esto trabaja bien porque hace la mente pensar en un
proactive, creativo, solución que encuentra manera como en un
panorama verdadero. Usted debe poder pensar para se y pensar en
sus pies. De las mejores soluciones tomamos de la clase que
entonces hicimos un taladro vivo. Un taladro vivo es como el
acoplamiento a una sección de una lucha. Apenas para algunos
marcos de la película. Debe ser muy intensa, pero de breve
duración (no más de 10 segundos, ésta no sparring, a menos que
usted compare al paso tres sparring).
Uno de los contraataques era como sigue:
1. Golpes D en la pared. Mano izquierda en la
solapa, botella brandishing derecha del agua.
2. D cae el peso y las caderas abajo y en la pared,
entran una posición de respuesta del ambush: dobla las
rodillas, espina dorsal de las curvas, hombros de los hunches,
imágenes dobles por la lámina en barbilla mientras que
simultáneamente, levantar ambas manos y fijar su pie derecho contra
el pliegue de donde los oscilaciones de la mano derecha del piso de
las reuniones de la pared sueltan de exterior adentro y suben en la
dirección contraria al reloj (no romperían el apretón de un
atacante más fuerte más grande sino trae el brazo derecho nuevamente
dentro de juego.)
3. La mano izquierda alcanza para que el pliegue del
codo de los atacantes cubra la arma que maneja el brazo, collarbone
izquierdo de los atacantes de los ganchos de la mano derecha.
Soltando apagado de la pared con el pie derecho, estampando
abajo con el pie izquierdo, enderezando su espina dorsal, empujando
sus caderas adelante para conducir una rodilla grande en la ingle
mientras que simultáneamente que da un tirón el collarbone abajo y
adentro hacia ella y agarrando los puntos del músculo del antebrazo y
tirando de atacantes a la derecha se arma adentro y abajo.
Dependiendo de la posición de los atacantes ella da una huelga
del atontamiento con su antebrazo, o el extremo de la cabeza o un
simple entonces empuja y hace su escape o se coloca de nuevo para
continuar asaltando el atacante.
El taladro entero es menos de 5 segundos cuando está
hecho a la velocidad completa. Funciónelo primer lento.
El atacante debe usar a un protector de la ingle y el defensor
no debe pulsar en los plenos poderes.
El defensor debe usar un soldado enrolado en el ejército
así que el atacante puede realmente asir en la fuerza completa.
La cosa más importante es otra vez el principio. El
defensor está creciendo se acostumbró a ser asido y el ser empujado
violentamente, yendo con esa fuerza y respondiendo inmediatamente y
viciously. Inténtela.
Y trabajo con todo el "qué ifs". ¿Qué si el
atacante intenta inmediatamente utilizar la botella como arma?
¿Puede usted cubrirlo, trabaje su contraataque y todavía
escápese o el algo más se presenta? ¡Inténtelo y descubra!
¿De nuevo qué si él mueve de un tirón sus caderas
evitan la rodilla a su ingle? ¿Bien, usted todavía ha causado
una reacción que se pueden capitalizar encendido, así que cuál es
el mejor paso siguiente? ¿Debería tirar hacia abajo su cabeza y
en la pared?
... lo que si usted está haciendo esto mientras que un
profesor con sus estudiantes evita la tentación de proporcionar
siempre soluciones. Déjelas encontrarlas...
* Extracto de un capítulo de mi manual DE
LA JAULA A LA CALLE
Entrenamiento proporcionado por Richard Grannon.
Instructor marcial de los artes a los doormen y a los
guardias de corps por más de 7 años. Médico de NLP,
psicólogo del consultor y autor principales. Sobre 15 años del
estudio en artes marciales y cinco años de trabajo activo como un
bouncer, un guardia de corps y consultor de la seguridad. Este
E-manual representa una destilación de años del estudio de entrenar
en línea de muchos estilos, de la técnica, de la experiencia y de la
calidad. Usted no puede conseguir esta información en cualquier
otro lugar.
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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