¿Violencia video del juego... qué usted piensan de ellos?
Desde entonces los diseñadores video del juego pudieran
poner los pixeles rojos en sus caracteres imaginarios que tenían
recientemente difunto, tienen sido gente crusading contra sus maneras
subversivas. El ultraje en los juegos video se parece ser
cíclico, descolorándose muy brevemente antes de estallar en el ojo
público una vez más con frenesí renovado. La controversia se
parece haber chispeado encima de otra vez en épocas recientes, con
los crímenes numerosos que son culpados en la influencia corruptiva
de los juegos video. También ha habido varios juegos video
recientes circundantes de las "controversias" y su contenido en las
áreas de la violencia y de la sexualidad.
El primer juego para recibir la atención extensa de la crítica
y de los medios era el juego que luchaba "Kombat mortal" del arte
marcial. Este juego incluyó los arranques grandes de la
sangre emitidos de los ataques y también de las "fatalidades" que se
podrían realizar en opositores atontados después de su derrota.
Estas fatalidades eran secuencias espantosas de la animación
que demostraban al jugador victorioso que mataba a su opositor
derrotado en una variedad extensa de maneras. Gamers revelled en
esta nueva experiencia y la controversia que rodeaba la violencia
causó el bombo total que informó menos a los gamers informados
que el juego estaba hacia fuera allí. Por lo tanto los gamers
acaban de jugar el nuevo juego para descubrir cuál era toda la charla
alrededor, de tal modo grandemente aumentando el rédito.
Una de las chispas más grandes de la controversia ha sido el
"café caliente reciente" modificación para el "automóvil magnífico
del hurto: San Andreas (GTA:SA)". Esto implicó el abrir
de un mini-juego sexual orientado que había sido quitado del juego
antes del lanzamiento, aunque evidentemente no del código de fuente.
Los creador del juego, hospitalidad de Rockstar, observada
obviamente que esta parte particular del juego no era apropiada para
el público video del juego y el acceso quitado a ella. Un
ventilador emprendedor del juego descubrió y modificó el código
original para dar el acceso al contenido de nuevo. Los pleitos
fueron traídos contra Rockstar para incluir tal contenido en su
juego, aunque la validez del pleito tiene que ser preguntada. Si
el juego se compra y se juega simplemente según lo previsto por los
reveladores, este mini juego obviamente insípido e inadecuado nunca
sería encontrado. No es hasta que se descarga y está instalada
la modificación usuario-hecha que el jugador puede tener acceso al
contenido.
Sin importar quién tiene culpar, "GTA: El SA "era
re-clasificado en América y fue prohibido de venta en Australia.
Extrañamente bastante la violencia gratuita y alentador en el
juego iba en gran parte inadvertida en la estela de la participación
"scandalous" de las escenas del sexo arropada, gente del cartoonesque.
Cuando están examinados objetivo casi todos los juegos
contienen un seguro ascienden de contenido violento. Los juegos
brillantes y coloridos cabrito-amistosos de "Mario" de Nintendo
ofrecen un carácter stomping en las cabezas de la criatura animada.
En hecho la mayoría de los juegos, incluso juegos de los
niños, implica a protagonista crusading contra un horde enemigo de
una cierta clase y "que dispone generalmente" de ellos de una cierta
manera, si los esté pulsando con una pieza de la arma o de cuerpo
(pies, manos, posiblemente una cola dependiendo de la naturaleza del
carácter). El único soporte verdadero fuera de la diferencia
está ése en un juego de los niños que los ' malos ' caracteres
despedirán generalmente al revés de una manera linda y que
estallarán con un sonido chistoso del soplo (o desaparecer
simplemente) mientras que en un juego orientado hacia más viejos
jugadores maduros, los caracteres son más probables ser (algo)
realistas, rociando un gusher del rojo sobre su fallecimiento.
Siempre que alguna persona joven en alguna parte confíe un
crimen violento actualmente se parece conseguir culpado en un juego
video, "duque Nukem" y "temblor" que es acusado por la alta masacre
columbine, a un incidente más reciente que implica a un grupo de
menores de edad que atribuyen sus acciones violentas a los juegos
video de "Kombat mortal". Sin ninguna evidencia sólida
cualquier manera es duro decir si o la violencia no video del juego
tiene realmente mucha de una influencia en jugadores. Realmente
ser seguro que usted tendría que probablemente tener un grupo de
control de los niños aislados que nunca han visto una película
violenta o han jugado un juego video bloodthirsty. La historia
sin embargo demuestra que los crímenes brutales fueron confiados
mucho antes los juegos o aún las películas video vinieron en
existencia.
Algo influencian a los niños absolutamente fácilmente que los
excitan alrededor y he visto esto suceder mucho. Jugar un juego
video de lucha con un grupo de ocho olds del año conduce a menudo a
los ocho olds del año que grita raucously y que intenta fijarse abajo
en la tierra. Los pre-teens perforarán y golpearán a menudo su
salida con el pie de un cine en las posturas terribles del combate que
ven después una película marcial de los artes. El sistema
contento actual del grado en lugar no se engrana hacia la restricción
del consumidor; se dirige en gran parte que informa simplemente
al público sobre lo que él va a experimentar. Las
restricciones legales no se ponen realmente en lugar hasta los grados
más altos, más severos como en las películas clasificadas "x".
Padres, guardas, y sociedad en necesidad general de comenzar a
tomar un interés en quién está viendo ciertos tipos de contenido.
En vez de quejarse por la hospitalidad que un niño está
gozando, el padre podría haber en comenzar mirando el grado que se
imprime claramente en el empaquetado de toda la hospitalidad.
¿Un simple "no pienso que es conveniente, cómo de este juego?
Tiene un lagarto!" distrae a niño un número que
sorprende de épocas. En mi experiencia, los niños genuino
apenas quisieran que la gente tomara un interés en cuál están
interesados adentro, no apenas murmuring indistintamente, "sí
querido, eso son agradables." como el niño instala el más
nuevo juego violento.
¿Qué sobre los niños que están jugando los juegos en las
categorías restrictas de los grados? La única manera que
pueden incluso conseguir el juego en su posesión es si un padre (o
alguien de la edad legal) compra el juego para el niño, o si el
almacén desatiende las pautas del grado en lugar y las vende a ellas
cueste lo que cueste. Cualquier manera el hecho de que el
contenido de un juego ha caído en las manos de un menor de edad no es
la avería del revelador del juego.
No estoy hacia fuera defender la integridad de la visión
artística presentada en los juegos video que son tantos otros gamers.
Franco se parece a mí haber poca integridad artística en la
representación de la sangre que es siempre más líquido en aspecto.
Sin embargo gozo el jugar de algunos juegos que sean
absolutamente violentos en naturaleza y en muchos casos la naturaleza
violenta del juego aumenta mi disfrute. Los juegos video son
escapism, no hay (discutible) punto en jugar un juego video que simule
algo que usted puede apenas caminar exterior y (pero los juegos de
los deportes venden de alguna manera constantemente en los números
grandes... curiosos...). Interesante nunca tengo con todo
sentido el deseo abrumador analice en una postura del fu del kung y
confíe el asesinato. ¿Quizás más importante que simplemente
prohibiendo el contenido cuestionable en los juegos video estaría
estudiando porqué este contenido está abrogando tan a la sociedad de
hoy?
Sacador De Daniel
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Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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