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¿Violencia video del juego... qué usted piensan de ellos?

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Desde entonces los diseñadores video del juego pudieran poner los pixeles rojos en sus caracteres imaginarios que tenían recientemente difunto, tienen sido gente crusading contra sus maneras subversivas. El ultraje en los juegos video se parece ser cíclico, descolorándose muy brevemente antes de estallar en el ojo público una vez más con frenesí renovado. La controversia se parece haber chispeado encima de otra vez en épocas recientes, con los crímenes numerosos que son culpados en la influencia corruptiva de los juegos video. También ha habido varios juegos video recientes circundantes de las "controversias" y su contenido en las áreas de la violencia y de la sexualidad.

El primer juego para recibir la atención extensa de la crítica y de los medios era el juego que luchaba "Kombat mortal" del arte marcial. Este juego incluyó los arranques grandes de la sangre emitidos de los ataques y también de las "fatalidades" que se podrían realizar en opositores atontados después de su derrota. Estas fatalidades eran secuencias espantosas de la animación que demostraban al jugador victorioso que mataba a su opositor derrotado en una variedad extensa de maneras. Gamers revelled en esta nueva experiencia y la controversia que rodeaba la violencia causó el bombo total que informó menos a los gamers informados que el juego estaba hacia fuera allí. Por lo tanto los gamers acaban de jugar el nuevo juego para descubrir cuál era toda la charla alrededor, de tal modo grandemente aumentando el rédito.

Una de las chispas más grandes de la controversia ha sido el "café caliente reciente" modificación para el "automóvil magnífico del hurto: San Andreas (GTA:SA)". Esto implicó el abrir de un mini-juego sexual orientado que había sido quitado del juego antes del lanzamiento, aunque evidentemente no del código de fuente. Los creador del juego, hospitalidad de Rockstar, observada obviamente que esta parte particular del juego no era apropiada para el público video del juego y el acceso quitado a ella. Un ventilador emprendedor del juego descubrió y modificó el código original para dar el acceso al contenido de nuevo. Los pleitos fueron traídos contra Rockstar para incluir tal contenido en su juego, aunque la validez del pleito tiene que ser preguntada. Si el juego se compra y se juega simplemente según lo previsto por los reveladores, este mini juego obviamente insípido e inadecuado nunca sería encontrado. No es hasta que se descarga y está instalada la modificación usuario-hecha que el jugador puede tener acceso al contenido.

Sin importar quién tiene culpar, "GTA: El SA "era re-clasificado en América y fue prohibido de venta en Australia. Extrañamente bastante la violencia gratuita y alentador en el juego iba en gran parte inadvertida en la estela de la participación "scandalous" de las escenas del sexo arropada, gente del cartoonesque.

Cuando están examinados objetivo casi todos los juegos contienen un seguro ascienden de contenido violento. Los juegos brillantes y coloridos cabrito-amistosos de "Mario" de Nintendo ofrecen un carácter stomping en las cabezas de la criatura animada. En hecho la mayoría de los juegos, incluso juegos de los niños, implica a protagonista crusading contra un horde enemigo de una cierta clase y "que dispone generalmente" de ellos de una cierta manera, si los esté pulsando con una pieza de la arma o de cuerpo (pies, manos, posiblemente una cola dependiendo de la naturaleza del carácter). El único soporte verdadero fuera de la diferencia está ése en un juego de los niños que los ' malos ' caracteres despedirán generalmente al revés de una manera linda y que estallarán con un sonido chistoso del soplo (o desaparecer simplemente) mientras que en un juego orientado hacia más viejos jugadores maduros, los caracteres son más probables ser (algo) realistas, rociando un gusher del rojo sobre su fallecimiento.

Siempre que alguna persona joven en alguna parte confíe un crimen violento actualmente se parece conseguir culpado en un juego video, "duque Nukem" y "temblor" que es acusado por la alta masacre columbine, a un incidente más reciente que implica a un grupo de menores de edad que atribuyen sus acciones violentas a los juegos video de "Kombat mortal". Sin ninguna evidencia sólida cualquier manera es duro decir si o la violencia no video del juego tiene realmente mucha de una influencia en jugadores. Realmente ser seguro que usted tendría que probablemente tener un grupo de control de los niños aislados que nunca han visto una película violenta o han jugado un juego video bloodthirsty. La historia sin embargo demuestra que los crímenes brutales fueron confiados mucho antes los juegos o aún las películas video vinieron en existencia.

Algo influencian a los niños absolutamente fácilmente que los excitan alrededor y he visto esto suceder mucho. Jugar un juego video de lucha con un grupo de ocho olds del año conduce a menudo a los ocho olds del año que grita raucously y que intenta fijarse abajo en la tierra. Los pre-teens perforarán y golpearán a menudo su salida con el pie de un cine en las posturas terribles del combate que ven después una película marcial de los artes. El sistema contento actual del grado en lugar no se engrana hacia la restricción del consumidor; se dirige en gran parte que informa simplemente al público sobre lo que él va a experimentar. Las restricciones legales no se ponen realmente en lugar hasta los grados más altos, más severos como en las películas clasificadas "x". Padres, guardas, y sociedad en necesidad general de comenzar a tomar un interés en quién está viendo ciertos tipos de contenido. En vez de quejarse por la hospitalidad que un niño está gozando, el padre podría haber en comenzar mirando el grado que se imprime claramente en el empaquetado de toda la hospitalidad. ¿Un simple "no pienso que es conveniente, cómo de este juego? Tiene un lagarto!" distrae a niño un número que sorprende de épocas. En mi experiencia, los niños genuino apenas quisieran que la gente tomara un interés en cuál están interesados adentro, no apenas murmuring indistintamente, "sí querido, eso son agradables." como el niño instala el más nuevo juego violento.

¿Qué sobre los niños que están jugando los juegos en las categorías restrictas de los grados? La única manera que pueden incluso conseguir el juego en su posesión es si un padre (o alguien de la edad legal) compra el juego para el niño, o si el almacén desatiende las pautas del grado en lugar y las vende a ellas cueste lo que cueste. Cualquier manera el hecho de que el contenido de un juego ha caído en las manos de un menor de edad no es la avería del revelador del juego.

No estoy hacia fuera defender la integridad de la visión artística presentada en los juegos video que son tantos otros gamers. Franco se parece a mí haber poca integridad artística en la representación de la sangre que es siempre más líquido en aspecto. Sin embargo gozo el jugar de algunos juegos que sean absolutamente violentos en naturaleza y en muchos casos la naturaleza violenta del juego aumenta mi disfrute. Los juegos video son escapism, no hay (discutible) punto en jugar un juego video que simule algo que usted puede apenas caminar exterior y (pero los juegos de los deportes venden de alguna manera constantemente en los números grandes... curiosos...). Interesante nunca tengo con todo sentido el deseo abrumador analice en una postura del fu del kung y confíe el asesinato. ¿Quizás más importante que simplemente prohibiendo el contenido cuestionable en los juegos video estaría estudiando porqué este contenido está abrogando tan a la sociedad de hoy?

Sacador De Daniel
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