10 Extremidades De Programación
(1) evita de usar la misma variable repetidas veces
para diversos propósitos.
Esto sucede con nosotros que pensamos que más y más
memoria será perdida si declaramos la variable del seperate para cada
propósito. Pero, si el eliminar errores está a punto de ser
hecho y programa es absolutamente un típico. Entonces, la
depuración conseguirá confusa y Seco-Funciona también no trabajará
en tal panorama. Así pues, si su programa entonces es pequeño,
usted puede utilizar la misma variable. Pero, si es compleja,
después no utilice el mismo practive barato.
(2) utiliza la mayúscula al nombre variable para las
variables globales.
Usted debe utilizar mayúsculas porque, debe haber
diferencia distinguible entre una variable variable y global local.
No debe haber ninguna confusión mientras que funcionamiento o
el eliminar errores seco.
(3) todas las variables se deben declarar en un lugar.
Esto ayuda al programador a analizar si una cierta
variable todavía está declarada o no. Si los declaramos en
diversas localizaciones, entonces, una manera apropiada no puede ser
acheived en su programación. Las variables deben definido
normalmente apenas debajo del declaración de la función.
(4) allí debe ser el mellar apropiado en programa entero.
Mellando ayudas usted entiende el programa y la lógica
detrás de las declaraciones bien. Ésta es práctica barata de
escribir las funciones, las iteraciones y las declaraciones
condicionales sin mellar. Parece una chatarra también.
Debe haber un demarkation apropiado en su mente y el mismo
concepto se debe seguir en todas las porciones de su programa.
(5) el comentar.
El comentar es mucho importante. Aunque, no hay
relación de ellos de su lógica y programación. Pero, una vez
que usted elimine errores de su programa o se hacen las nuevas
enmiendas, llega a ser aburrido entender la lógica detrás de esa
sección de la codificación. Ése es porqué, el comentar es
muy neccesary en la programación.
(6) no utiliza etiquetas.
En algunos lenguajes de programación tenga gusto del
BASIC, allí es alcance de proporcionar etiquetas. Los expertos
dicen que eso usar tales etiquetas produce carga adicional en el
sistema operativo. Así pues, usted debe evitarlos.
(7) no declara funciones o variables inusitadas.
Esta práctica también se prohíbe. Usted no debe
declarar tal variable que no esté consiguiendo el anyewhere usado.
Usted debe comprobarla hacia fuera cuando usted está pasando
por seco-funciona también.
(8) el acoplador debe ser cohesión evitada debe ser
aumentado.
El acoplador viene representar cuando la salida de una
función se entra a otra. Esto produce una clase de efecto de la
ondulación y el eliminar errores se convierte en un problema y la
programación error-prone se encuentra en tal estado.
(9) escribe el programa o después comprueba siempre la
lógica, viene mecanografiar.
Esto es una práctica general que puebla se sienta
directamente en sistema e intenta construir lógica y se hacen todas
las correcciones necesarias. Pero, tal anactivity puede producir
problemas como (declaración regular y el descarding), las funciones
inusitadas (declare y olvídese para llamar o apenas comprobando),
mudanza variable inusitada en la dirección incorrecta de la lógica.
Así pues, usted debe decidir cosas antes de que usted venga
retratarlas.
(10) no aprende los programas, intento para desarrollar su
propia lógica.
Cada persona tiene lógica pero, debe haber flujo en esa
lógica. Si el flujo está ausente entonces sus ideas no pueden
alcanzar la destinación. Así pues, en vez de aprender un viejo
algoritmo, intento a su propio programa basado en su lógica.
Som Dutt Tripathi es ÉL personalidad. Él desea
expresar muchas cosas y desear compartir sus ideas con el mundo.
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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