El escribir para la industria del juego
Hace varios meses, trabajé en un proyecto
interesante para un cliente que miraba para romperse en la música de
la escritura para la industria video del juego. Mientras que
progresó el proyecto, I fascinada con el arte de la hospitalidad
interactiva, y comenzó a tomar "notas laterales" sobre lo que toma
para escribir para la industria del juego. Hice un anfitrión de
contactos maravillosos y aprendí mucho sobre cómo es resistente ---
y recompensando -- puede ser convertirse en una parte del desarrollo
de algunas de la mayoría de las formas de corriente y de alta
tecnología de hospitalidad hoy. (uno fuera de cada tres casas
americanas tiene un sistema video del juego y el mercado cada vez
mayor más rápido para los juegos video está en Europa) hay también
muchas oportunidades para que los freelancers "se rompan en" a la
industria del juego con medios fuera de línea y del
"bajo-lower-tech".
Afilar con piedra Sus Habilidades: Qué toma para hacerle
Una idea falsa común sobre el trabajo dentro de la
industria video del juego es que los trabajadores son generalmente
jóvenes, no maduros, e inexpertos. Mientras que esto pudo haber
sido verdad en los días tempranos de Nintendo, la tecnología, la
interactividad, y la edad media de "gamers" (la gente que juega los
juegos) se ha madurado en una tarifa increíble. El Playstation
2 tiene un anfitrión de los juegos que son "M clasificado" para
maduro; la blanco demográfica para estos juegos es hombres -- y
mujeres -- sobre la edad de 17. Mientras que los gamers
envejecen, la complejidad del diagrama y de los elementos theatric
tiende para asemejarse a skits cortos a lo largo de las líneas del
"padrino," dejando los días de perdido largo de los hermanos
estupendos de Mario en el polvo.
Una habilidad que es crucial, además de capacidad de la
escritura, al éxito en la industria del juego es pasión. Si
usted no goza de juegos ni es desconocedor con la tecnología más
última, entonces usted encontrará el mundo del juego antipático.
Si usted desea aprender más sobre los juegos video, compra o
alquilar una consola y algunos compartimientos del juego. No
intente romperse en esta industria si usted está buscando simplemente
el trabajo; la mayoría de los escritores del juego del vídeo
toman los trabajos, primero y primero, porque gozan del trabajo.
La paga de un principiante es, en el mejor de los casos,
bastante para pagar algunas cuentas. ¡El "dinero verdadero"
viene con éxito y trabajo duro, es decir MÁS ADELANTE!
Los escritores de la fantasía, los escritores de la ciencia
ficción, y los scriptwriters todos tienen una ventaja en la industria
del juego. Los escritores desempeñan muchos diversos papeles en
el desarrollo video del juego, incluyendo:
* Diagrama, ajuste, y desarrollo del carácter: Los
escritores escriben típicamente el ajuste, los bosquejos del
carácter, y el diagrama general basado en la idea del revelador del
juego. Mucho los escritores de la ciencia ficción y de la
fantasía han encontrado éxito en el desarrollo video del juego
debido a su capacidad de crear los mundos nuevos y complejos.
Cada palabra en el desarrollo de juegos se debe elegir
cuidadosamente y específicamente. La descripción profundizada
es crucial para los diseñadores del juego -- los escritores necesitan
poder describir cada elemento para permitir a los diseñadores
gráficos puedan retratarlos exactamente. Además, el manual del
juego debe poder dirigir al lector con "cómo -" así como el
diagrama. El manual es creado típicamente por el escritor
inicial del desarrollo.
* Storyboards y escrituras: Dependiendo del tipo del
juego, la mayoría tienen secuencias "cinemáticas" que muevan el
juego adelante mientras que progresa el jugador. el storyboard
típico del?A incluye un bosquejo áspero de cada pantalla o nivel
(hecho por el departamento de los gráficos).?. ¿(cómo ellos
miraba, actuaba, se movió, y el sonido?? Qué, si cualesquiera,
interacción quieren cada carácter tenga con otros caracteres en la
explicación del escrito del world?)?A de cada acción debe aparecer
en cada panel del storyboard.
Si este todos los sonidos como Griego a usted, usted pueden
descubrir más sobre el proceso de juego-fabricacio'n video en:
http://www.howstuffworks.com/3do2.htm
Para co'mo- en a los storyboards y las escrituras
de la escritura para los juegos, un recurso absolutamente esencial es
escritura de Paul Garrand`s para las Multimedias y el Web,
disponible en las librerías, y por supuesto, Amazon.com.
Consiguiendo Comenzado, Consiguiendo Conectado
La mayoría de los escritores del juego "no saltan
simplemente en" el campo sin experiencia de la industria. Mucha
de ellos comienzo hacia fuera como ventiladores que escriben SOBRE la
industria del juego. Usted deseará a la red tanto como sea
posible con el campo del desarrollo del juego -- usted puede hacer
esto descubriendo sobre las demostraciones comerciales y las reuniones
de la asociación. ¡"no puedo tensionar cómo es importante debe
ir a estos y a la red! Traiga las muestras de su trabajo y
recoja tantas tarjetas de visita como sea posible!" dice Sarah
Stocker, escritor a tiempo completo para los estudios de Stormfront.
Sea seguro seguir con las muestras del trabajo y agradecerle las
letras. Ella también observa eso que casas editoriales más
pequeñas son más receptivas a los recién llegado; es
importante mantener tacto (
http://www.Gamasutra.com es un recurso ese los acontecimientos comerciales de
las listas)
Muchos escritores comienzan "pequeño" en su búsqueda
para el trabajo, generalmente escribiendo los artículos y las
revisiones para las publicaciones juego-relacionadas. La
mayoría de los compartimientos del juego emplean a freelancers para
las revisiones de juegos y cuentan con revisiones pensativas, bien
informadas. Piden normalmente los revisores enviar en una
revisión del juego de la muestra. Usted debe tratar los
compartimientos video del juego mientras que usted cualquier otro
compartimiento; ¡consiga una copia y estudie lo que él publica!
( lo menciono que los revisores video del juego consiguen
normalmente las cuentas de juegos LIBRES -- hago grandes presentes!)
Las revisiones video del juego toman normalmente por lo menos
una página. (si el juego es bueno, si no, después incomodidad
del don`t de los revisores!) e incluya: Nombre del juego,
sistema, revelador y editor, fecha del lanzamiento, grado de la edad
(ESRB, RASC, SEGA)Overview, Plusses, menos, gráficos, control del
juego, diseño del juego, satisfacción, desafían qoutient, sano,
originalidad, juegan de nuevo el valor, cuenta total de la revisión
Usted puede encontrar las pautas del escritor a través
del resumen del escritor o realizando las búsquedas de la tela para
los "compartimientos video del juego". (las búsquedas del
Web son más actualizadas y rendirán resultados mejores!)
Muchos escritores también se rompen en la escritura video del
juego a través de guías del juego de la escritura y de libros del
RPG. (recuerde los Dungeon y los dragones?) El vacío
ardiente tiene una página excelente sobre escribir para el papel que
juega mercados del juego y muchos recursos para ayudar a escritores a
encontrar un lugar en la industria del RPG.
Como cuál debe trabajar independientemente escriba para la
industria
http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html del RPG
Conseguir el trabajo
Muchos editores video pequeños del juego y los editores
del juego de la PC fijan realmente las pautas de su escritor en su Web
site y requieren típicamente una escritura de la muestra con el
desarrollo del carácter. (generalmente 8-15 pagina de largo --
para el momento en que usted consiga a este punto, usted deseará ser
seguro que usted es serio. Una escritura bien-hecha a mano lee
como una historia y los caracteres son fáciles de visualizar.)
Mientras que los editores pequeños del juego son más abiertos
a los recién llegado, también tienden para no poder pagar up-front
-- que significa derechos, o una carencia de eso, escritores.
¡Por supuesto, la experiencia tiene valor, y usted tendrá un
juego a pasar encendido a sus sobrinas y sobrinos con su nombre en los
créditos! Usted también tendrá algo poner encendido su
curriculum vitae cuando usted solicita un trabajo de la escritura en
una compañía de desarrollo "grande" del juego.
¡La competición es tiesa, pero con experiencia viene a menudo
éxito, y usted puede tener muchos de diversión a lo largo de la
manera si usted decide darle un intento!
Aquí están algunos lugares que fijan los trabajos video de la
escritura del juego regularmente:
La ayuda deseó en los reveladores
http://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?forum_id=8
neto
del juego
Trabajos
http://www.gamejobs.com/classic/ del juego
Base de datos de las compañías de desarrollo del
juego (los E.E.U.U. y Reino Unido)
http://www.dperry.com/comp-dir.htm
Agregúese al directorio
http://www.rpg.net/directory/index.phtml?Add=1 de la
industria
del RPG
¡Buena suerte y buen juego - escritura!
Muchos gracias a Sarah Stocker de los estudios de Stormfront y
el departamento de la banda en Sony de Norteamérica para su ayuda con
este artículo.
Sobre El Autor
El cervecero del toronjil es a tiempo completo escritor
y autor independientes de la guía de supervivencia en línea del
escritor, disponibles en
http://www.webwritingbuzz.com. Ella
recibe un Web site para los escritores independientes profesionales y
ella publica un boletín de noticias semanal libre, el zumbido de la
escritura del Web, ofreciendo los artículos sobre trabajar
independientemente, escribir trabajos y publicar noticias alrededor de
la tela.
mysmys@comcast.net
Este artículo fue fijado de mayo el 6 de 2002
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Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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