La historia detrás del opensimcity
He tenido gusto siempre de jugar SimCity desde que
era pequeño. Jugaba la versión para Nintendo estupendo por
horas entonces y entonces. Esa versión estaba realmente fresca.
Tenía 4 estaciones (invierno, resorte, verano y otoño) y
muchos paisajes, panoramas a elegir en medio. Eso era un golpe
realmente grande en ese entonces. Era claramente el juego de
video más popular.
Entonces SimCity 2000 vino hacia fuera en el mercado.
Era casi como una revolución. Muchas nuevas cosas a
utilizar, gráficos, más innovadores mejores y el motor del juego
eran avanzados. Era tan noticias muy buenas (excepto del hecho
de que las estaciones fueron idas).
Pero el seguidor que vino después de SC2000, SimCity3000
era desastre verdadero. El pozo allí era más herramientas,
consejeros y un terreno más avanzado (la bruja era crap porque usted
no podría construir cualquier cosa en él) pero no cualquier cosa
especial. Los gráficos eran probablemente la parte peor.
Era avanzada pero toda apenas miraba como mierda. Era un
infierno de la falta de definición. Indicaría que esto no se
sentía como una mejora como retardado retrocede más. Era
diversión en 2 semanas pero no más.
Y después ese fracaso, una nueva versión debía ser
lanzado, SimCity 4. Esta vez, los programadores de MAXIS
aprendidos habían aprendido una lección, para no lanzar cualquier
cosa que no es útil. Hicieron tan las herramientas agregadas
los buenos gráficos de la diversión, más efectos, edificios más
únicos y ciudades vecinas. Éste era un pequeño intensifica de
SimCity 2000 pero un enorme intensifica de SC3000. Éste sin
embargo no fue pensado para ser un juego estrategia-basado del
planeamiento de ciudad, pero más para ser como una diversión que
modelaba programa (como 3DMax o maya) y que creaba efectos de la
ululación. No era hey yo ha manejado conseguir a habitantes del
1m pero más como hey, mira lo que construyó una ciudad agradable yo.
El juego también requirió una computadora high-end nueva con
más que un GB del ESPOLÓN, una tarjeta gráfica high-end con por lo
menos 128MB un Athlon2500XP o a con el Pentium 2,5GHZ poder jugar
(pero incluso de que no era).
Usted puede ver claramente qué han sucedido a uno del
mejor juego en el planeta. Esto no es específico a SimCity
justo sino a la industria entera del juego. El ululacio'n-efecto
gráfico es todo ese las materias hoy. Personalmente, amo buenos
gráficos, pero no cuando tengo que comprar una computadora mejor para
poder utilizarla, cuando puedo experimentar retrasa y cuando el juego
entero se basa alrededor de ese ululacio'n-efecto-tema.
¿Qué sucederá con SimCity5? Hay rumores que lo
están construyendo ya pero porqué teniendo cuente con cualquier cosa
de él. Si SC4 era demasiado para mi PC nueva bonita que me
pregunto como cómo SC5 será. Ésta será probablemente la
versión pasada si la construyen realmente. ¿Por qué?
Será un fracaso. Nadie podrá utilizarlo. Pueble
que SC4 ya experimentado para la compra de la voluntad definitivamente
no él. Es un poco broma ya.
La solución
Deja comienzo que un nuevo proyecto basó en
opensource. Deja llamada él OpenSimcity.
Parte dos - El proyecto
La idea se basa en la programación objetiva, OOP.
Esto debe ser fácil a hecho, fácil comprobar insectos y el
ajuste del código. Crearemos este juego del principio y él
mejoramos. Y cuando digo mejor, apenas no significo un
funcionamiento más rápido o algunas nuevas características.
Significo una nueva estructura entera, una nueva tierra entera
para estar parada encendido. Esto será único.
Los gráficos se deben avanzar pero en el mismo tiempo
para no dominar el juego. Debe ofrecer muchos de las opciones
para la gente que tiene otra clase de gusto. También, el juego
llevará probablemente algunos años el final y para ese punto, los
gráficos que las tarjetas serán más de gran alcance entonces
nosotros habían visto siempre antes. El funcionamiento de GPU
crece el 40% por año mientras que la CPU crece solamente con el 10%.
Por lo tanto, todos los gráficos se deben hacer en OpenGL para
destraillar energía de la CPU. El enfoque del tiempo real debe
ser posible.
Área ilimitada. ¿En vez de la idea que el usuario
puede tener 3 o 4 tamaños a elegir en medio, por qué no modificarla
para requisitos particulares? La impresión de la lata etc del
usuario fuera del eje de X (anchura) y de Y (altura) y consigue
ofrecer del mapa lo que el tamaño he/she eligió. El usuario
debe tener la capacidad de cambiar el tamaño (aumento o disminución)
bajo juego.
Capacidad de elegir clima. Debe haber una opción
para qué clima durante todo el año usted desea tener. Cómo es
frío o caliente y cómo es seco o mojado etcétera. También,
una opción si usted desea tener climas (que cambian) flotantes con
estaciones o un clima estático.
Más omiten edificios. Debe estar también sea
fácil agregar edificios nuevos o quitar los viejos.
El motor no debe ser fácil, medio, difícilmente o
avanzado pero algo un efecto del número entre 1-1000 que usted da.
El interfaz debe sin embargo ser una opción entre fácil,
medio, difícilmente y avanzado.
El coste y los activos deben ser completamente
customizable.
El juego debe ofrecer juego en línea. Compitiendo
con sus ciudades, amigos o extranjeros vecinos. Usted podría
etc elegir competir al número de X de ciudadanos o del tener tanta
población como sea posible en tiempo de X. O podría ser jugado
por ninguna razón, apenas teniendo diversión. Usted podría
también tener la capacidad de tierras que negociaban con sus vecinos.
Capacidad de importar mapas de todas las versiones de
SimCity.
Puedo hacer la lista más larga, pero usted consigue el
punto. La OpenSimcity de Viva.
URL:
http://www.geocities.com/bolster_rally
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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