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La historia detrás del opensimcity

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He tenido gusto siempre de jugar SimCity desde que era pequeño. Jugaba la versión para Nintendo estupendo por horas entonces y entonces. Esa versión estaba realmente fresca. Tenía 4 estaciones (invierno, resorte, verano y otoño) y muchos paisajes, panoramas a elegir en medio. Eso era un golpe realmente grande en ese entonces. Era claramente el juego de video más popular.

Entonces SimCity 2000 vino hacia fuera en el mercado. Era casi como una revolución. Muchas nuevas cosas a utilizar, gráficos, más innovadores mejores y el motor del juego eran avanzados. Era tan noticias muy buenas (excepto del hecho de que las estaciones fueron idas).

Pero el seguidor que vino después de SC2000, SimCity3000 era desastre verdadero. El pozo allí era más herramientas, consejeros y un terreno más avanzado (la bruja era crap porque usted no podría construir cualquier cosa en él) pero no cualquier cosa especial. Los gráficos eran probablemente la parte peor. Era avanzada pero toda apenas miraba como mierda. Era un infierno de la falta de definición. Indicaría que esto no se sentía como una mejora como retardado retrocede más. Era diversión en 2 semanas pero no más.

Y después ese fracaso, una nueva versión debía ser lanzado, SimCity 4. Esta vez, los programadores de MAXIS aprendidos habían aprendido una lección, para no lanzar cualquier cosa que no es útil. Hicieron tan las herramientas agregadas los buenos gráficos de la diversión, más efectos, edificios más únicos y ciudades vecinas. Éste era un pequeño intensifica de SimCity 2000 pero un enorme intensifica de SC3000. Éste sin embargo no fue pensado para ser un juego estrategia-basado del planeamiento de ciudad, pero más para ser como una diversión que modelaba programa (como 3DMax o maya) y que creaba efectos de la ululación. No era hey yo ha manejado conseguir a habitantes del 1m pero más como hey, mira lo que construyó una ciudad agradable yo. El juego también requirió una computadora high-end nueva con más que un GB del ESPOLÓN, una tarjeta gráfica high-end con por lo menos 128MB un Athlon2500XP o a con el Pentium 2,5GHZ poder jugar (pero incluso de que no era).

Usted puede ver claramente qué han sucedido a uno del mejor juego en el planeta. Esto no es específico a SimCity justo sino a la industria entera del juego. El ululacio'n-efecto gráfico es todo ese las materias hoy. Personalmente, amo buenos gráficos, pero no cuando tengo que comprar una computadora mejor para poder utilizarla, cuando puedo experimentar retrasa y cuando el juego entero se basa alrededor de ese ululacio'n-efecto-tema.

¿Qué sucederá con SimCity5? Hay rumores que lo están construyendo ya pero porqué teniendo cuente con cualquier cosa de él. Si SC4 era demasiado para mi PC nueva bonita que me pregunto como cómo SC5 será. Ésta será probablemente la versión pasada si la construyen realmente. ¿Por qué? Será un fracaso. Nadie podrá utilizarlo. Pueble que SC4 ya experimentado para la compra de la voluntad definitivamente no él. Es un poco broma ya.

La solución

Deja comienzo que un nuevo proyecto basó en opensource. Deja llamada él OpenSimcity.

Parte dos - El proyecto

La idea se basa en la programación objetiva, OOP. Esto debe ser fácil a hecho, fácil comprobar insectos y el ajuste del código. Crearemos este juego del principio y él mejoramos. Y cuando digo mejor, apenas no significo un funcionamiento más rápido o algunas nuevas características. Significo una nueva estructura entera, una nueva tierra entera para estar parada encendido. Esto será único.

Los gráficos se deben avanzar pero en el mismo tiempo para no dominar el juego. Debe ofrecer muchos de las opciones para la gente que tiene otra clase de gusto. También, el juego llevará probablemente algunos años el final y para ese punto, los gráficos que las tarjetas serán más de gran alcance entonces nosotros habían visto siempre antes. El funcionamiento de GPU crece el 40% por año mientras que la CPU crece solamente con el 10%. Por lo tanto, todos los gráficos se deben hacer en OpenGL para destraillar energía de la CPU. El enfoque del tiempo real debe ser posible.

Área ilimitada. ¿En vez de la idea que el usuario puede tener 3 o 4 tamaños a elegir en medio, por qué no modificarla para requisitos particulares? La impresión de la lata etc del usuario fuera del eje de X (anchura) y de Y (altura) y consigue ofrecer del mapa lo que el tamaño he/she eligió. El usuario debe tener la capacidad de cambiar el tamaño (aumento o disminución) bajo juego.

Capacidad de elegir clima. Debe haber una opción para qué clima durante todo el año usted desea tener. Cómo es frío o caliente y cómo es seco o mojado etcétera. También, una opción si usted desea tener climas (que cambian) flotantes con estaciones o un clima estático.

Más omiten edificios. Debe estar también sea fácil agregar edificios nuevos o quitar los viejos.

El motor no debe ser fácil, medio, difícilmente o avanzado pero algo un efecto del número entre 1-1000 que usted da.

El interfaz debe sin embargo ser una opción entre fácil, medio, difícilmente y avanzado.

El coste y los activos deben ser completamente customizable.

El juego debe ofrecer juego en línea. Compitiendo con sus ciudades, amigos o extranjeros vecinos. Usted podría etc elegir competir al número de X de ciudadanos o del tener tanta población como sea posible en tiempo de X. O podría ser jugado por ninguna razón, apenas teniendo diversión. Usted podría también tener la capacidad de tierras que negociaban con sus vecinos.

Capacidad de importar mapas de todas las versiones de SimCity.

Puedo hacer la lista más larga, pero usted consigue el punto. La OpenSimcity de Viva.

URL: http://www.geocities.com/bolster_rally

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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