El Probador Del Juego
No es fácil ser un gamer del hardcore. Es
duro. ¿No sería más fácil si usted tenía un trabajo en
el negocio de los juegos de video? Piense de él:
trabajando para una compañía del software, pudiendo jugar
juegos durante horas de oficina, con la gente que comparte su pasión.
Juegos libres, partidos de la industria, porciones de diversión
y buen dinero.
Bien, piense otra vez; el trabajo en
el negocio
de los juegos de la PC
no es nada como eso. Las ocasiones son usted terminarán
encima de tratar de la gente que cuidado justo sobre el éxito
financiero de la compañía, con los ejecutivos de comercialización
que no dan el adamn si el juego es bueno o no porque "pondremos los
bucks del two-million detrás de él y él venderemos como los anillos
de espuma", con los programadores que no pueden entender porqué un
arcada-estilo que compite con el juego no puede tener las
intrincaciones de un simulador complejo. ¿No obstante, usted
conseguirá algunos juegos libres más un salary.Still decente
interesados? Bueno.
La manera más fácil de conseguir una ocasión de
trabajar en la industria de los juegos de video es comenzar como
probador del juego. Importe de usted - el trabajo es realmente
más resistente y menos emocionante que usted piensa. Mientras
que es verdad que usted pasará la mayoría de su día que juega
juegos, usted debe considerar que esto significa la prueba a la muerte
del mismo juego repetidas veces, desde el origen del desarrollo hasta
que se acaba, y esto puede conseguir realmente aburrido.
El probador del juego comienza a trabajar tan pronto como
el motor gráfico o algo de las rutinas del AI sea listo (y uniforme
anterior en algunas ocasiones: los probadores tienen que
comprobar a veces los documentos del diseño del juego para
cerciorarse de que no haya debilidades en la estructura del juego.)
Significa la comprobación de los gráficos y del sistema de
control o la prueba de las rutinas del AI, moviéndose alrededor de
los puntos coloreados (es a menudo el caso con los juegos de los
deportes) o de los pedazos extremadamente desagradables de gráficos
alrededor de la pantalla para comprobar cómo el código reacciona.
La divulgación de insectos no es una tarea fácil o
emocionante cualquiera. Usted necesita determinar las
circunstancias exactas (si cualquiera) de ocurrir de un insecto y de
sus consecuencias en el juego. A menudo esto significa jugar el
mismo pedacito del juego repetidas veces y otra vez hasta que usted
puede repetir el mismo insecto siempre que usted desee (o mejore:
siempre que los programadores le pregunten) o hasta que usted es
seguro que era un insecto one-off, algo cuál sucede en situaciones
cuál no puede ser repetido.
¿Si usted no tiene gusto de las PC, usted encontrará
probablemente una pesadilla absoluta el tener que hacer frente a toda
la compatibilidad publica (hace el trabajo del juego muy bien con
todas las trajetas aceleradoras gráficas? ¿Y qué sobre las
tarjetas de los sonidos? Y los joypads/joysticks?) pero
usted conseguirá utilizado a él en una cuestión de semanas.
Otras desventajas del trabajo son que las horas de oficina
pueden extenderse de su 9-5 generalmente a un redondo-$$$-RELOJ muy
agotador cuando usted está bajo plazos y usted no tiene ninguna
garantía que le mencionarán en los créditos a menos que usted sea
uno de los probadores del plomo. (hagámosle frente; usted
quisiera que sus amigos supieran que USTED fuera parte del equipo que
hizo ese juego brillante, no lo haga usted?) Puesto en la
frustración que viene de tratar de los programadores y/o de los
artistas que no saben que qué hace un buen juego (la industria tiene
mucha tal gente...) y usted conseguirá un cuadro incluso peor del
trabajo.
El ser un probador del juego no es todo ese malo, aunque.
Es la manera perfecta conseguir en el biz por muchas diversas
razones: el el primer un y más ser obvio que usted será
constantemente adentro tacto con los programadores y los artistas.
En el tiempo de algunas semanas usted entenderá problemas
referentes los polígonos (polys, para los amigos...), marco-tarifa y
a sus relaciones con la sensibilidad y la precisión del sistema de
control, cómo tratar problemas Espolo'n-relacionados y mucho, mucho
más. Asimiento encendido - déjeme hacerse claro: usted
no hará programador sino que usted entenderá qué compromisos usted
debe tener en el juego para hacer que trabaje en su mejor forma
posible, dado las capacidades del sistema que está trabajando
encendido y las habilidades y los talentos de los reveladores.
Otro más obvio del trabajo es el dinero. En Europa,
un probador interno se paga generalmente en alguna parte entre
USS15,000 a USS23,000, asumiendo él se emplea a tiempo completo.
Sin embargo, algunas compañías tienen trabajos por horas de
prueba, de modo que usted no tenga que salir de la escuela para ser un
probador.
El toque de luz verdadero de ser un probador del juego
está ése en muchas ocasiones que le requerirán desempeñar un papel
activo en la fabricación del juego: más bien que limitando su
tarea apenas al código existente de prueba, piden a veces los
probadores sugerir soluciones alternativas a los problemas en
playability o estructura del juego. Sucede a menudo que, durante
las etapas del desarrollo, el juego se siente y los juegos
diferentemente de lo que debe según el documento del diseño del
juego. Podría ser el sistema de control que es demasiado
complejo, el modelo de la física, el AI o cualquier otro elemento del
juego que no trabaja tan bien como él debe. La tarea principal
de los probadores es señalar cualquier problema por medio de una
bandera que se presenta pero se piden a menudo para dar su entrada
preciosa para mejorar el juego.
Sucede a veces que la mayoría del crítico y de los
probadores capaces se mueven sobre posiciones del diseño, que es un
mucho más (ambos en términos del éxito y del uno mismo-cumplimiento
financieros) trabajo de recompensa con muchos más responsabilities.
Otra manera de subir a las filas de la compañía es sentir bien
al encargado de la garantía de calidad, supervisando y dirigiendo el
trabajo de varios probadores para unos o más títulos. Por lo
tanto, comenzando como un probador del juego puede llevarle a pisos
más altos mientras que hace muchos contactos interesantes en la
industria. El probador perfecto del juego puede expresarse
absolutamente bien en escrito y la forma oral, sabe trabajar en un
equipo y saber títulos del interior de los juegos nuevos y clásicos
hacia fuera -. Innecesario decir, hacer esto que usted debe
jugar mucho: explore todas las posibilidades de un título, haga
las cosas que los reveladores no podrían pensar que usted haría (por
ejemplo matar a un carácter amistoso, lanzando lejos un artículo
útil, salir de la pista en un juego que compite con o la situación
en las áreas particulares donde le no suponen permanecer) y que
vería qué sucede. Sea curioso mientras que juega, y sea
crítico.
Si usted tiene lo que toma anillo a campana; esta
industria le necesita. No deje las primeras contestaciones
negativas escribir la palabra EXTREMO a su carrera en esta industria.
Guarde el intentar hasta que una puerta se abre, después ponga
su pie adentro. Comience a escribir su letra de cubierta ahora
(subsistencia cortocircuito, nadie tiene gusto de letras de cubierta
muy largas)) y sea listo para la entrevista. Usted tendrá más
pronto o más adelante su ocasión, así que no la pierde.
Maria trabaja en los E.E.U.U. para una compañía de los
medios, escribiendo de vez en cuando para el portal
más grande
de las revisiones de los juegos de la PC, y bebiendo demasiado café.
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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