Fragfest Clásico: Arena Del Temblor III
Como la tecnología de los gráficos mejora en
gamers de los saltos y de los límites para la generación siguiente
de la PC, más y más espere, y más o menos demanda, nuevo y los
conceptos de la innovación soplar su mente. Sin embargo, hay
algunos juegos fuera allí de eso simplemente soporte la prueba de la
hora para la hospitalidad pura.
Uno de estos juegos es arena del temblor III del software
de la identificación.
Todavía sigue habiendo este juego, después de mitad de
la década, como uno de esos juegos que nunca se parezca se descolore
en súplica cuando viene a ir uno-en-uno contra un gamer del
compañero sobre la edad de catorce. (la naturaleza gráfica del
juego no es conveniente para los niños.)
Mientras que hay el lanzamiento inminente del temblor 4,
que irá más hacia un storyline, la arena del temblor III sigue
siendo simple: Deathmatch - busque abajo y mate a su opositor.
Ésta es su solamente tarea.
El juego es un tirador de la Primero-Persona que ocurre en
un mundo futurista, con gameplay ofrecida en un par docena mapas de la
base. Sus armas, extendiéndose de verdadero a la fantasía,
distribuyen daño devastador. Powerups a través de estos mapas
le da más velocidad, daño, etc; y cada mapa es multi-nivelado
generalmente y accesible por los varios cojines, escaleras, y
elevadores de la despedida. Usted apenas tiene que mirar
alrededor de las esquinas, pues usted nunca sabe quién tiene ir a
acampar allí esperando para soplarle ausente.
Ahora, si su opuesto sea su mejor amigo, su vecino, su
cabrito, o su esposa; la alegría de perseguirlos abajo y de
eliminar su capacidad de existir en su totalidad entidad continuará
trayendo una sonrisa a su cara repetidamente otra vez; y si
nadie desea jugar contra usted más porque usted es demasiado de un
salvaje, usted puede jugar siempre contra bots.
El motor que este juego funciona encendido es bastante
bueno permitir una dispersión relativamente intensa de las piezas de
cuerpo de la ráfaga del arma del tiro usted administor a su víctima,
y sí, produce la salpicadura de la sangre en las paredes y los gritos
de la agonía. Un sistema del alcance medio puede dirigir todos
que el juego ofrezca.
La energía que permanece adicional del juego gira
alrededor de la creación de los mapas nuevos y de los modelos por
gamers ellos mismos del BOT; cuál se puede encontrar para la
transferencia directa en los lugares como LvLWorld y Polycount.
Los millares de mapas y los centenares de bots pueden traer una
nueva dimensión entera al juego, y las creaciones continúan a este
día. Tome en Homer Simpson, Darth Vader, o la criatura de
extranjeros en los mapas que se extienden de estar dentro de una torre
de la computadora, donde usted está cerca de dos pulgadas de alto;
a actuar violentamente a través de una ciudad, en donde usted
puede saltar de la tapa de cada edificio en un solo bouncepad... todo
el rato que intenta evadir un arma del plasma, un lanzador del cohete,
o un flamethrower.
Austin Culley es un gamer ávido que esposa continúa sus
esfuerzos de tomar su título de la arena del temblor 3 lejos de él
por lo menos una vez por semana. Él puede ser alcanzado en
http://www.oil-net.com
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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