Revisión - Sony PSP
Estoy bastante seguro allí soy gente en Nintendo
alrededor ahora que siente una cierta derecha uno mismo-que detesta
seria. Usted ve, mueve hacia atrás en los mid-90's Sony
contraída Nintendo para desarrollar una impulsión de CD-ROM para el
Nintendo estupendo. Como progresó el proyecto, un número de
factores (uno de ellos que son la falta espectacular del CD de Sega y
de su followup el 32X) Nintendo conducido a la lata el proyecto.
Sony fue dejada sostener el bolso, con un sistema pero nadie del
juego de CD-based para venderlo a.
Haciendo la limonada proverbial de los limones, Sony dio
vuelta alrededor y produjo cuál es quizás la consola más acertada
del juego de la historia, la Sony Playstation. ¿El resultado?
Para la primera vez adentro la historia, Nintendo tomó el
segundo lugar en el mercado video de la consola del juego, mientras
que el compañero Sega rival salió del negocio de la consola en
conjunto.
Un segmento del mercado Nintendo del juego todavía tiene
un dominio encendido, sin embargo, está el sector handheld.
Comenzando con el Gameboy original, el Nintendo conocido ha sido
un sinónimo verdadero para el juego handheld. Esta raya
dominante ha llevado a cabo sacudimiento con varias iteraciones
subsecuentes del Gameboy. Algunos han demandado el sistema
handheld del DS de la pantalla dual de Nintendo para ser un paso
adelante revolucionario en juego portable. Otros lo han
denigrado como gimmicky. Cualquier lado usted se cae encendido,
no hay execs de Nintendo de la duda es digitación sus collares como
Sony se prepara para llover en su desfile con su Playstation nuevo
portable - aka el PSP.
Comparando los dos sistemas, diría que hay un Nintendo
chance verdadero puede finalmente tener un desafiador serio al trono
portable del juego. Lo más assuredly posible, Nintendo
demandará que están persiguiendo un diverso demográfico que Sony ('
cabritos leídos), y a su crédito la muchedumbre pre-teen favorecerá
probablemente el DS sobre el PSP. Pero para cualquier persona
sobre la edad de 12, el PSP es definitivamente un competidor serio
para su cambio del bolsillo.
Autorización, tan bastante Nintendo-golpeando.
Repase la cosa maldita ya.
La primera impresión una consigue del PSP (una vez que
usted ravenously ha agarrado su manera con el empaquetado) es justa
cómo es liso es el sistema. De un punto de vista puramente
estético, el PSP es un pedazo seriamente atractivo de tech del
corte-borde. La placa frontal del sistema es formada de un
pedazo vidrioso, interrumpido solamente por la saliente de los varios
botones. La parte posterior es justa como agradable, con la
puerta del disco de UMD ofreciendo una insignia prominente de PSP
dentro de un rubor de plata del sistema del anillo del metal contra la
placa posterior. Los dos botones del hombro son plástico claro,
y el borde del perímetro se acentúa en la plata que da a la cosa
entera una mirada muy aerodinámica.
¿Por supuesto, las miradas es una cosa, pero cómo él
juega realmente? Me plazco divulgar que el PSP entrega muy bien
en este respeto. Para un sistema portable, el peso es un factor
importante, pues está al lado de la naturaleza handheld. El PSP
es bastante ligero, especialmente en vista de que toda la calidad del
hola-hi-tech abarrotada en ella es chasis delgado. En hecho,
pesa apenas casi como el Nintendo DS, si usted necesita la
comparación. Usted podría jugar fácilmente esta cosa por
horas derecho sin la sensación pesada abajo.
Una cosa la cual lleva un poco que consigue utilizada es
el forma-factor algo encogido. Mientras que los controles del
PSP pueden ser perfectos para los gamers japoneses, la mayoría del
Westerners encontrará eso el tener de un ir con el PSP implicará una
curva que aprende corta mientras que caza para un apretón cómodo.
Realmente, aunque, es no peor que cualquier sistema handheld
antes de él, y no hay negar que Sony diseñó el PSP con ergonómica
en mente. La parte posteriora del PSP tiene una curvatura muy
sutil en cada lateral, creando un canal bajo natural para colocar sus
yemas del dedo... es un detalle pequeño, pero cuenta.
Sony modeló elegante los controles del PSP en los
reguladores de PS2's Dualshock, menos dos de los disparadores
delanteros y del palillo de control derecho. Substituir el
palillo izquierdo es un ' pedazo análogo ', que trabaja mucho mejor
que suena. Más bien que la inclinación en un eje, el pedazo se
mueve suavemente en una dirección horizontal, dándole el mismo
control que un palillo pero sin la altura un palillo requeriría. Es
realmente un pedacito pequeño del genio, y trabaja grande en la
acción.
Como usted ha oído probablemente, el punto de venta
principal del PSP es su hola-def pantalla 4.3-inch. Mientras que
4.3 pulgadas no suenan como mucho en el papel, la pantalla del PSP
realmente se debe ver para ser apreciado. Los juegos y las
películas de la característica parecen absolutamente fantásticos, y
puesto que la pantalla se ajusta a formato a un cociente 16:9 ambos
usos se pueden apreciar adentro widescreen por completo, gloria de
alta definición. El hombre araña que mira 2 (que fue incluido
en primeras millón de unidades vendidas en los E.E.U.U.) es una
experiencia notable; cuando primero lo pateé para arriba, me
reí del encargado de almacén del juego y lo proclamé ' miro mejor
que mi televisión!'. Y bastante seguro, . La pantalla es
brillante y quebradiza, y usted puede encontrarse los detalles de la
cosecha fuera de la imagen que usted puede ser que no haya notado la
primera vez alrededor.
Por supuesto, las películas son una cosa, pero el PSP es
sobre todo una plataforma del juego. Usted no pensaría así
pues, pero los juegos benefician del moreso de la pantalla del PSP
hola-def que las películas. Mirar algo como Wipeout puro en el
movimiento es asombroso; está no solamente la imagen en la
hola-definicio'n maquinilla de afeitar-aguda, él es también
widescreen, permitiendo una vista más grande del playfield que
siempre antes. Una vez más usted pensaría que una pantalla
4.3-inch no capaz de mucho, pero apenas no está tan. Sin una
duda, la pantalla del PSP es una de las solas innovaciones más
grandes que el mundo handheld del juego ha visto siempre.
Accionar el PSP es un solo procesador 333mhz, que no puede
sonar el frente ascendente demasiado impresionante, pero visualmente,
el PSP apila para arriba con él es favorable un hermano más grande,
el PS2. Todo el prospera usted ha venido esperar de las
plataformas del mismo tamaño del juego, texturas agudas, llamaradas
de la lente, modelos hola-hi-poly, se puede encontrar en un
dispositivo áspero el tamaño de una calculadora científica.
Tome a corredor del canto, quizás el título lo más
visualmente posible impresionante de la formación del lanzamiento del
PSP, y usted no faltarán las iteraciones PS2 un pedacito. Ídem
para el Wipeout ya mencionado puro, que maneja realmente alcanzar la
fusión de PS2's Wipeout por una milla justa... y en virtud de ella es
no simplemente portabilidad. Es realmente un juego mejor... si
ése no dice cualquier cosa a usted sobre la energía del PSP, nada .
El PSP también se presta a otros usos, tales como fotos
de la visión, a videos que miran, y a jugar música. Aunque
éstas son definitivamente aplicaciones secundarias para el PSP, no
son ningún punto de venta menos bueno, pues el PSP lo dirige bastante
bien para ser una consideración seria para cualquier persona que
busca un dispositivo de exhibición de los medios secundarios.
En cada caso, simplemente conectar el PSP con su PC con 5-pernos
cuerda del USB le dejará arrastrar archivos de su impulsión dura
sobre el palillo de la memoria del PSP. Los cuadros y la música
son bastante directos, mientras que el vídeo es menos así pues,
requiriéndole convertirlo al formato del mp4 e instalar una carpeta
separada en el palillo de la memoria.
La visión del cuadro es una brisa. El interfaz de
PSP se instala en un heirarchy horizontal exhibiendo cada función;
usted navega simplemente izquierdo o derecho elegir el uso y
después elegir verticalmente la fuente. Seleccionando los '
cuadros y entonces ' el palillo de la memoria ' le dejará hojear
cualesquiera imágenes usted ha almacenado en su palillo de la
memoria. Puesto que el PSP utiliza virutas estándares del
formato del dúo del palillo de la memoria, si usted tiene una cámara
fotográfica digital que utilice los palillos del MS dúo, usted puede
dar una palmada simplemente al palillo de su digican en el PSP y
hojear al contenido de su corazón. El PSP permite que usted
enfoque adentro o hacia fuera y que filtre las fotos en cualquier
dirección usando el pedazo.
La música es justa como fácil... usted fricción justa
su ATRAC (el ech!) o mp3 (yay!) la música archiva sobre
el palillo de la memoria, y después navega a ellos la misma manera
que usted hizo las fotos. Una cosa el PSP no es, sin embargo,
está un iPod... que usted tiene que instalar las carpetas para cada
grupo de consonancias usted desea, aunque usted sabe asignar pistas a
los grupos de la canción y jugarlos detrás en la voluntad. Eso
dicha, la funcionalidad del aparato de lectura de la música del PSP
es grande. El PSP viene con un sistema decente de earbuds y una
extensión alejada permitiendo que usted controle las funciones de la
música del PSP sin tener que cavar la unidad de su bolsillo.
Más importantemente, suena grande. Si usted sabe corregir
los playlists del wmu, usted puede incluso asignar imágenes del
thumbnail a las pistas que aparecerán cuando usted juega detrás la
consonancia en su PSP.
Videos es el dolor más grande del arse, principalmente
porque usted tiene que hacer tocar el violín. Afortunadamente,
los programadores del homebrew PSP han saltado ya a la acción, y hay
ya un número de apps del freeware accesibles en línea que le
dejarán arrastrar ' el vídeo de la gota de n sobre su PSP con poco o
nada de apuro.
La desventaja más grande a toda esta diversión de los
medios es el hecho que el PSP envía con un palillo measly de la
memoria 32mb. Para el momento en que usted comience a ensuciar
alrededor con los archivos de la música y del vídeo, usted dolerá
dolorido para ' un palillo ole grande de la memoria 1GB.
Tan autorización, soy seguro que usted se está
preguntando si o no cualesquiera de las historias del horror que usted
ha oído hablar el PSP son verdades. Uno de los puntos más
grandes de la contención que se persigue el PSP es edición la ' de
los pixeles muertos temidos. Los informes han circulado
extensamente que un número de unidades de PSP han sido plagadas por
los ' pixeles muertos, los pixeles que son permanentemente luz u
oscuros, dependiendo de cómo se pegan. Mi unidad tiene de hecho
un puñado de estos pixeles muertos temidos, pero... pienso seriamente
que usted tendría que ser un tipo anal-retentivo verdadero para que
sea considerado verdaderamente fastidioso. Estoy seguro que un
puñado de PSP tiene algunas ediciones serias, y Sony tiene convino la
reparación o substituye estas unidades en ningún coste. Sin
embargo, viendo el problema de primera mano, puedo honesto decir que
no se parece ser que grande una edición. En hecho, durante la
semana pasada o así pues, algunos de los ' pixeles muertos se parecen
haber desaparecido, dejando solamente dos puntos apenas sensibles.
El otro problema del standout con la pantalla del PSP es que es
un imán verdadero para las manchas y las huellas digitales.
Sony incluye cuidadosamente un trapo de limpieza del microfiber
con la unidad, y me cree, usted conseguirá muchos de uso de ella.
Si esto realmente le incomoda, esté enterado que para menos de
$5 usted puede comprar un número pieles de PSP de ' que protejan la
pantalla contra manchas o (grito de asombro!) rasguños.
La segunda preocupación más grande por el PSP ha sido la
vida de la batería. Hasta ahora, en mi experiencia, la fuente
de alimentación es adecuada para cuál es... un sistema el PSP
portable del juego. Con el uso medio, usted debe esperar
conseguir entre 4-5 horas de uso entre las recargas. Utilizo
generalmente el PSP mientras que las horas de la almuerzo ausentes o
los momentos de repuesto por la tarde cuando no tengo nada mejor
hacer, y yo tenemos todavía encontrar una situación cuando me han
dejado con un PSP completamente descargado. Si usted realmente
espera poner una cierta hora en el PSP, usted deseará probablemente
conseguir en el hábito de llevar alrededor de la fuente de
alimentación incluida 5v o invertir en una fuente de energía
secundaria (el pelican vende actualmente un ' ladrillo de la energía
' que recargue su PSP dos veces en una sola carga para $10 meros).
Otros informes, de UMD que expulsa de la unidad cuando su haber
torcido, a los botones ' cuadrados ' mal fabricados, realmente ha sido
overblown. Soy seguro que usted puede encontrar averías con el
sistema, pero total, es manufacturado muy bien y debe soportar años
del uso le proporcionó el cuidado de la toma de él.
Una aplicación de menor importancia la mía miente con la
formación de la película de UMD. Mientras que soy todo para
gozar de precio del ventilador-favorito como Hellboy y mato a la
cuenta, me pregunto si los estudios de la película abrazan verdad el
formato. ¿Podremos siempre gozar del ciudadano Kane o de los
trabajos de Jean Cocteau en el PSP? Pienso no. En vista de
la naturaleza altamente propietaria del formato de UMD, no puedo
imaginar los estudios el tomar de un riesgo en menos material bankable
para la consideración para el lanzamiento de UMD. Supongo que
los de nosotros que gocen la película extranjera o clásica ocasional
tendrá que recurrir a almacenar películas en el palillo de la
memoria. El Oh mana... menos denominador común, yo supone...
Filme el snobbery a un lado, el PSP es verdad un
pedazo notable de ingeniería. Cuando espec. del PSP primero
fueron reveladas hace dos años meros, fue creído extensamente que el
sistema handheld de Sony era vaporware en la fabricación, y que el
producto final no podría entregar posiblemente. Asombroso,
tienen. Casi cada punto en la lista ambiciosa de Sony es
intacto. Con mejoras numerosas del hardware y del software en la
manera (accesorios digitales de la cámara fotográfica, el web
browser instalado y los clientes de la charla, PSP MMORPG), Sony ha
hecho el primer desafiador a mano verdadero al trono handheld del
juego... y se siente repentinamente como 1995 de nuevo.
Alex Mayo es un diseñador gráfico de la pendiente de
Irish/Filipino que creció para arriba en Cincinnati, Ohio. Lo
criaron en los libros, el punk rock, y las películas cómicos del fu
del kung del grado-B, que explica su inhabilidad completa y completa
de ocuparse de vida verdadera de una manera racional. Él es
razonablemente instruído (si la escuela de arte cuenta),
razonablemente bien-leyo' (si las novelas gráficas y las ' letras la
cuenta de las columnas al espabilado... '), y razonablemente
bien-alimento' (si los resbaladores de la cuenta blanca del castillo).
Supprorts currenty mismos de Alex como diseñador gráfico
independiente y como el helmsman a cargo
de
http://destroy-all-monsters.com un webzine
Asia'tico-Americano popular de la cultura del estallido.
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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