Revisión: Samurai Gato -- código del Samurai
Los ventiladores Samurai Gato de Genndy Tartakovsky
de "," que se envolvieron el año pasado en la red de la historieta,
gozan de storytelling quirky y de las representaciones visuales
imponentes, también los artes marciales ordenan.
Naturalmente, era solamente una cuestión de tiempo antes de que
la industria en línea del juego diera vuelta a las aventuras de los
samurai tiempo-que viajaban en los juegos video.
No he intentado cualesquiera de los juegos disponibles
para los sistemas de la consola del juego, confinando mis esfuerzos en
lugar de otro sitio del Web de la red de la historieta a
propio. Sus juegos seccionan características seis juegos
basados en "Samurai Gato," incluyendo "la manera del guerrero," en
cuál entrena el samurai joven con varias simulaciones para su batalla
eventual con el hechicero malvado forma-que cambia de puesto Aku
(delicioso expresado por el mako del agente del veterano en la serie y
los juegos de la consola).
Los otros juegos ofrecen invariable a Gato que lucha a los
minions de Aku -- robustezas, insectos del escarabajo, y similares.
Dos de los juegos ofrecen un arreglo de cuentas final con Aku.
el "código del Samurai" era una relación con un
maratón de Samurai Gato, así que cuando usted tiene acceso al
juego, el interfaz le pregunta que "incorpore el código o el juego."
Aconsejo empujar el juego puesto que el maratón original era
hace dos años.
Una vez que usted consiga en el juego, usted tiene que
luchar a través de tres niveles traidores antes de que usted incluso
consiga a Aku.
El primer nivel ofrece las repisas que se desmenuzan,
puntos motorizados, fuego machine-gun mientras que usted monta la roca
levanta para arriba las montañas, y por supuesto, los malos
inevitables que esperan para atacarle. Extremidad: Cuando
montar la roca levanta, duck y salte para evitar el fuego de la
ametralladora. Agarre la oportunidad cuando la segunda
elevación desciende o asciende cerca de la elevación que usted está
encendido, si no usted tendrá que evitar el fuego hasta que la
elevación se vuelve dentro de alcance. Las características
llanas dos desafíos de la elevación, todos con un atacante
automatizado que espera en la tapa del acantilado.
Las criaturas en los tres niveles son los adversarios a
que los ventiladores de "Samurai Gato" reconocerán: guerreros
del zombi, robustezas del Adaptador-estilo que miran como tienen
cestas en sus cabezas, y minions de Aku que dan vuelta en el vapor
cuando usted las ataca.
Extremidad: Intente siempre que sea posible golpear
las blancos con un buen empuje rápido del katana de Gato. El
juego dice que otras armas están disponibles para Gato, pero por una
cierta razón usted lo ve solamente utilizar su katana. Vaya
lento y mida el tiempo de sus ataques de modo que las blancos no
puedan golpearle primero.
Gato consigue cinco "las vidas," y usted puede ver el
metro rojo lentamente contraerse mientras que lo bombardean con la
mutilación digital. Intente aferrarse por lo menos a la cuarta
"vida" al conseguir al segundo nivel. Después de que usted
despeje cada nivel la "vida" usted está en se llena actualmente (Gato
debe haber bebido su té del verde de la marca registrada.)
Cuando usted consigue al tercer nivel, intento a la subsistencia
por lo menos tres "las vidas," aunque usted puede conseguir lejos con
dos. Usted necesita por lo menos dos tener una ocasión durante
la escaramuza final con Aku.
En el extremo de los primeros dos niveles usted lucha con
un adversario gigante más de gran alcance que los otros: un
guerrero esquelético en el primer, guerrero de la cesta-cabeza en el
segundo. Las buenas noticias son usted pueden mirar su metro de
la "vida" y seguir su progreso en derrotarlo.
El segundo nivel se llena de los engranajes que funcionan
amuck para segarle abajo, las láminas que reducen radicalmente en
usted, y en los tres niveles usted corre el riesgo de caer en limo o
en los puntos agudos, que hacen que usted pierde una vida.
Extremidad: Mida el tiempo de sus saltos para evitar los
engranajes, pero no consiga demasiado jumpy, si no usted caída en el
limo.
El tercer nivel ofrece puntos, plataformas móviles e
incluso saltos más amplios, si eso es posible. Extremidad:
Los demonios del vapor pueden aparecer dondequiera y son ma's
poweerful que los adversarios en los primeros dos niveles. Pero
este entrenamiento es práctica justa, doblando sus músculos para el
choque con Aku.
La etapa final ofrece las repisas que fregadero en la lava
-- usted tiene que saltar rápidamente antes de que usted se caiga
adentro. El Aku automatizado es absolutamente impresionante, y
apenas como en la serie, moscas de varias veces antes de que Gato
pueda entregar el soplo final. ¡Pero sea valiente, sea firme,
sea victorioso, y usted, gamer, derrotará el látigo malvado!
La conclusión al juego está satisfaciendo y entrega la
rentabilidad emocional anticipada.
Ahora juegue su destino en
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Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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