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El futuro de los juegos de submarinos

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En los últimos seis meses, la desaparición de los Sims se ha pronunciado en abundancia. Imprimir Mags y sim webzines han venido diciendo que sims se canceló la izquierda y la derecha de Jane A-10: Cancelado. Wolfpack II: Cancelado. Silencioso de acero II: MIA. M1Tank Pelotón 3: Cancelado. La lucha contra el acero de lujo: Cancelado. Jane's Escuadrón de ataque: MIA. Thunder Over Europe: MIA. La lista es on.We todos sabemos que se trata de un ciclo de sims y creemos existe la esperanza de que en un par de años, las cosas van a cambiar y se sims material caliente de nuevo. Hola, me acuerdo cuando en 1973 la EPA y la OPEP throttled vida fuera de la escena músculo coche. Tuve un 1970 Cobra Torino que había 450 CV y corrió la cuarta parte de la alta 13s. En menos de tres años todos los automóviles de Detroit era un neblumo controlada, el gas economizar babosas. Incluso comenzó a hacer lo feo, ya que son lentos! Se heartbreaking.But lo largo del tiempo, las cosas cambian. Ahora usted puede conseguir un alto rendimiento de la máquina que maneja y tiene lujos como delantero / trasero de CA. Mi'99 Costa Azul tiene un V-6 sobrealimentados que hacer mi viejo Torino proud.So, mantener la fe. Las cosas van a mejorar, aunque nadie sabe cuándo. Silencio Hunter II y Destroyer Comando están mostrando señales de vida. Arpón 4 está todavía en desarrollo. Hay movimientos de la Sonalysts camp.When un nuevo subsim no golpear la costa, tratar de recordar, los desarrolladores de juegos y los productores son nuestros amigos. Ellos hacen el tipo de juegos que nos gusta, porque como ellos también. ¿Por qué el trabajo sobre la armadura de espesor tablas, buque modelo de la física, y las trayectorias de torpedo para un nicho de mercado? Sé que algunos desarrolladores y todos los que aman la genre.Try crítica para mantener su equilibrio. En caso de que una explosión que sí había problemas con el o no disfrutar con todos los la invectiva y la animosidad que normalmente reserva para alguien que robó su coche o utilizar el cepillo de dientes? Me dijo un productor que los ejecutivos de alto nivel con frecuencia preguntarle acerca de núcleo duro negativo anuncios en grupos de noticias y foros. La industria nos considera como exigente, unappreciative, e imposible de satisfacer. Es mucho más fácil y más lucrativo para caer Ciervo Hunter y juegos de Barbie y sus usuarios rara vez llama la juego a una empresa trabajar con un crisp.I CPA contable que le gusta los juegos de ordenador y es muy bueno para ellos. Que puede jugar una media de Age of Empires guerrero. Traté de interés en el aprendizaje de lo Jane's 688 (I) para algunos multiplay. Él tomó un vistazo a la pesada manual y saludó que fuera. Que asumió que tendría que aprender todo el material para jugar competitiva. La bendición y la maldición de un buen simulador es su complejidad. ¿Quieres un comando de batalla la flota o la TMA en un submarino clase Los Ángeles? Tienes que aprender y estudiar. Y esto limita la popularidad de la tarjeta SIM. Juegos de mercado de masas no suelen llevar la empinada curva de aprendizaje es un simulador. Así, mientras que núcleo duro que sí son las delicias de los jugadores en las minucias de siete estaciones y todos sus controles, los jugadores ocasionales se pasa la tarjeta SIM en un 20 a 1. Sims realmente son un nicho de mercado de los juegos han market.Niche presupuestos limitados. Esto significa un número reducido de programadores y artistas debe concentrarse en lo básico. No espere a ver todo lo que desea e imagina en un simulador. Oh yeah, I'm with you - quiero un subsim podría tener plena moción tripulaciones y otras cosas divertidas. Sino como un productor me dijo, "No tenemos el dinero para el diseño y la integración de estas características en el producto. Ojalá pudiéramos, también." Deberíamos encontrar el estado de Silencio Hunter II en breve. Mattel ya sea interactivo se va a firmar a alguien para completar o se conserva. Fui a través de la "estamos planeando hacer este" escenario con la legendaria Jane's hielo add-on para 688 (I), las Cruzadas Studios Akula: Red Hunter, Silencio Acero 2, y la interoperabilidad entre Jane's Flota de Mando y 688 (I). No estoy juzgando aquí, sino afirmar que, cuando muere el impulso, también lo hace el objetivo. Por cualquier razones, el producto detrás de los sims campeones fueron incapaces de garantizar la financiación para empezar a trabajar. Para tener una mejor idea de todo el proceso, leer a mi amigo Juan Sponauer del análisis de la vida y la muerte de un sim, M1 Tanque Pelotón 2, de su desarrollo temprano como una actualización de todo el camino a través de sus dos últimos weeks.Despite mis anteriores experiencias con otras empresas que sí, soy optimista y creo que Carl Norman y Rick Martínez significa lo que dicen y SSI seguirá planteando la bandera de la lucha contra la serie digital, mientras que el de Jane, NovaLogics, y alrededor de ellos Microproses caída desafortunada como soldaditos de plomo. Esto no quiere decir SH2 es un hecho tratar - ese momento llegará cuando tenga la caja en la mano. Esperamos que el próximo subsim rumorea que nuestra mejor esperanza para los submarinos de guerra. Todo lo que podemos hacer es permanecer positivos, de apoyo, y si es decente, comprar cuatro ejemplares en lo que se refiere out.About El AuthorNeal Stevens es el editor de Subsim.com y la contribución de autores de la mesa de café libro Estados Unidos Submarinos.

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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