20 dólares compra un lote de juego en estos días
Viendo la evolución de los juegos deportivos ha sido como ver crecer un niño retrasado hasta convertirse en un hermoso y brillante Master del Universo. Ahora no estoy diciendo ESPN NBA 2K5 es el pináculo de los deportes de juego, pero me le dirá la razón por la que viene muy cerca maldito? especialmente para todos los fanáticos del baloncesto. Antes de pasar, vamos a hablar un poco acerca de la "Corky" Thatcher amistosos de la past.In 1958, y Bill Higinbotham Bob Dvorak desarrollado Tenis-Por-Dos, el primer juego de los deportes virtuales. El juego en sí trabajó en un osciloscopio y, básicamente, demostró la magia de Pong en la forma de onda verde. Señales electrónicas devuelven y en uno electrónico. En los próximos dos años, Bill y Bob demostrado Tenis-Por-dos a un público sorprendido en Nueva York, sino que tome otro cuarto de siglo antes del próximo juego de deportes electrónicos que su forma de trabajo en el público fue eye.It 1978? nuestros padres eran elevados en coque, Carter fue el chino masturbándose y Atari publicó su clásico arcade de deportes, fútbol. Y si un título es una indicación de la la creatividad detrás de esta bola de mierda electrónica, que encaja como un guante. Sentado en un enorme M6502 cpu con menos de 1 Mhz de potencia de procesamiento, el único rayo de esperanza para este inepto bestia fue el único rodillo-bola controls.By a finales de los 80, los juegos de NES vs Sega guerra estaba en marcha dejando el fútbol de Atari y la mayoría de los títulos de la primera generación de arcada recoger polvo de buceo en los bares a través de América. La fiereza de la batalla dijo nos trajo algunos de los juegos deportivos más memorables hasta la fecha. Con los gustos de Tecmo Bowl, Punch Out, y All-Star de Béisbol, las cosas fueron mejorando para los jóvenes aspirantes a la patata de sofá el mundo.El 90's trajo una nueva era de los sistemas de 64 bits y gráficos notables en el campo de juego de deportes. Incluso el juego de fútbol, hockey y béisbol de los títulos fueron impresionantes las masas, pero los desarrolladores aún no ha dado mucho atención a los títulos de baloncesto. Sólo otro ejemplo de Whitey tratando de mantener al hombre negro down.In viene de Sega ESPN NBA 2K5.As aficionados del juego de la vida real, sabemos que el camino se supone que los jugadores mueven e interactúan el uno con el otro sobre la madera. Sabemos que los jugadores no se detienen para tomar un pase (para comer mierda, EA) o gotear el cambio de dirección en una fracción de segundo. Esta es la razón por la Sega geeky equipo de desarrolladores puede auto de alto y cinco de sus asnos directamente a la noticia del año bank.This ofrece numerosos ajustes y nuevas características para crear la serie "más realista de simulación de baloncesto hasta la fecha, impulsado por un motor de física que pueden realmente manejar los rápidos ritmo, de alta puntuación, stop and go lubricado con el juego también introduce un ease.Sega "Siguiente Movimiento" sistema diseñado para mostrar las capacidades y talentos específicos de jugadores de la NBA. Un jugador de la física particular, maquillaje ahora ayuda a determinar qué tan bien se desempeña en el funcionamiento de todo, desde la corte hasta en un descanso rápido, rodando un repunte, o cortar un carril en defense.The característica clave que vincula todo esto junto es la bondad "IsoMotion" de control. Utilizando uno de los palos pulgar para controlar el reproductor, puede deslizarse a través de él la palabra-hop y ejecutar paso jukes Iverson tan suave como en su mejor día. Jugar en línea, sin embargo, he se enteró de que este método de control puede ser aprovechada para crear impenetrable defensa cuando se lanzan en la red y un palo retraso feliz adversario. Una vez que los problemas se resuelven, me imagino que el 24 / 7 en modo de línea jugar a ser el mayor éxito de este otoño y el invierno season.Speaking de los cuales, el 24 / 7 modo es un paso en la dirección correcta para que los jugadores en línea. 24 / 7 le permite crear un jugador y ejecutar a través de él los niveles de formación para acumular puntos que desbloquear nuevos tribunales y aumentar su nivel de destreza. Es como un RPG, pero divertido! Voy a cerrar con esto: El maldito juego cuesta $ 20 dólares. Ir comprarlo.
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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