¡Los Armas No matan A la Gente - Los Juegos de video !
"prohíba estos juegos malvados", "violencia del juego de
video que corrompe la juventud de nuestra nación", la "estola video
de los juegos mi marido". Se parece diario que los medios están
haciendo más y más demandas sobre los males de juegos de video.
¿Pero estas demandas se basan en hecho, o es ese allí es
simplemente un nuevo chivo expiatorio jugoso fuera allí de eso que
las aflicciones del mundo se pueden fijar encendido?
Mucha gente estará enterada de la historia de ' Manhunt '
del correo diario ahora. El papel funcionó con el primer
título de la página de la ' interdicción estos juegos malvados,
demandando que 17 la obsesión de Warren LeBlanc del año viejos con
el juego ultra-violento ' Manhunt ' de Rockstar lo condujo para batir
el suyo el viejo amigo de 14 años, Stefan Pakeerah, sobre 50 veces
con un martillo y el cuchillo de la garra. El tabloid entonces
procedió a afirmar "las escenas reflejadas matanza del
martillo-y-cuchillo en el juego ultra-violento". El papel
también funcionó una cotización de la madre de la víctima, decir
que, a pesar de el hecho el juego tenía un certificado 18, "él no es
ningún bueno diciendo que este juego está puesto en los adultos.
Cada uno sabe que los niños jóvenes consiguen sus manos en
ellas."
¿Pero cuál era el motivo verdadero detrás del asesinato,
y la historia de la continuación? Es fácil ver de adonde el
motivo para la historia del correo diario vino. En las palabras
del panel del IGDA (asociación internacional de los reveladores de
los juegos)"era un día lento de las noticias". ¿Y qué mejores
liven lo para arriba que sangre, violencia y un chivo expiatorio
conveniente?
Hay dos otros hechos importantes a recordar sobre este
asesinato tremendo. ¿En primer lugar, qué el policía dicen?
Después de que el título en el correo diario usted pueda
pensar que vinieron a la conclusión que era el juego que fijó Warren
apagado en su manera murderous. Sin embargo la conclusión la
cual el policía llegó es que el motivo era robo. Resulta que
Warren Leblanc tenía, en hecho real, una deuda aprovisionada de
combustible las drogas Ã"â£75 a una cuadrilla local cuando él
engañó a su amigo erstwhile en el parque que noche, y prepuesto
originalmente simplemente robarlo. El policía no divulga a
marcas ninguna mención de ' Manhunt ' cualesquiera. Esto puede
ser porque el juego fue descubierto en el sitio de Stefan, más bien
que el del asesino. Both.of.these hechos pertinentes estaban
ausentes de la página delantera del correo el día que esta historia
funcionó.
Y uno debe pedir, cómo era que señora Pakeerah faltó el
hecho que su propio viejo hijo de 14 años poseyó este juego
ultra-violento, que él habría podido adquirir solamente si un adulto
lo había comprado para él.
"pero está el juego cualquier bueno?" Le oigo
gritar absolutamente simplemente, no. ' Manhunt ' es uno de esos
juegos que sean los bloques que tropiezan dominantes en la trayectoria
verdad de los juegos del adulto. Los juegos de computadora ahora
están alcanzando el punto donde los temas maduros, el significar
detallado, implicando las historias que pueden ocuparse de
acontecimientos en el mundo verdadero, y retratan reacciones realistas
a ellos, están llegando a ser posibles. Con todo algunos
reveladores insisten en verter fuera de los juegos que están dirigido
solamente a aprovisionar de combustible las fantasías adolescentes
conducidas testosterona de sádicos adolescentes. Cuando usted
considera la tachuela como ' Manhunt ' en la luz de juegos como el '
período 2 ', con su narrativa que obliga entretejida con paisaje
hermoso, impresionante, usted realiza apenas cómo ' Manhunt tawdry '
realmente está.
El consenso en el IGDA que resolvía este año era que el
juego era simplemente "un juego de los desperdicios con una capa de la
ultra-violencia crujiente dada una palmada en tapa". No hay duda
la pérdida de un niño joven tal como Stefan Pakeerah una tragedia en
la su propia derecha, pero la tragedia verdadera aquí es doble.
El juego, antes del las cuales ventas habían sido un chorrito
mero, comenzó casi durante la noche a volar de los estantes de esas
pocas tiendas que no lo habían prohibido, el concepto de la censura
que prestaba el juego cierto cachet. Peor uniforme, en las
palabras del robo Fahey del IGDA, es la manera de la cual "la
industria las ' filas cercanas de los juegos para defenderla [ Manhunt
] cuando su una aberración comparada a la mayoría de los juegos -
usted considera el porn del hardcore de Stephen que defiende Spielberg
filma?"
Hay muchas historias bien documentadas de los medios que
culpan los juegos video por las aflicciones del mundo. Culparon
el ataque del terrorista de las gemelo-torres contra Microsoft, que
entrenó a los pilotos con su software del simulador de vuelo.
Culparon la condenación por los shootings en la High School
secundaria columbine, porque el juego donde usted hace alarde de
abiertamente las armas ayudó a los muchachos reservado a planear su
alboroto murderous. Se demanda a menudo para no ser un
acoplamiento directo entre el incidente del tirador emboscado y los
juegos de video americanos, porque las habilidades que tiraban de la
blanco del tirador emboscado fueron desarrolladas de juegos de video,
y nada de hacer con el entrenamiento comprensivo del rifle que él
recibió del ejército de los E.E.U.U.. La verdad simple es que
toma más que apenas juegos para transformar a gentes normales en
asesinos.
Según los tabloids debemos inundated actualmente por los
hordes de slavering, los gamers obsesionados violencia. Sin
embargo como esta plaga tiene todavía convertirse quizá debemos
tomar lo que están diciendo con un sujetador de sal. Cuando los
unglues de un jugador del juego él (o ella) uno mismo del monitor de
la computadora y no encuentran una ametralladora el mentir en sus
pies, la suspensión de la incredulidad están quebrados. Toma
el planeamiento y el entrenamiento para realizar actos como éstos.
Diciendo que la gente violenta de la vuelta de los juegos en
asesinos es igual que diciendo que la gente expuesta al Islam hará
terroristas. No hay violencia en la mayoría de los juegos que
hay en películas, o el horror reserva. En el hecho que incluso
el tribunal de apelación de los E.E.U.U. escribió, "(la idea que)
allí es una probabilidad fuerte que los menores de edad que juegan
juegos de video violentos sufrirán un efecto deletéreo sobre su
salud psicologica no están apoyados simplemente en expediente."
Es decir los juegos de video no son la causa de la violencia.
Qué esto realmente viene abajo es los padres, y el
worldview que imparten sobre sus niños. ¿Si los padres no toman
la época de hablar con sus niños explica a ellos derechos e
incorrectos, entonces cómo el niño sabrá lo que él o ella debe
hacer? Cuántos padres explican a su niño que el juego no es
verdadero; ¿que en vida verdadera usted no puede hacer todo
usted puede en el juego? Mientras que ventas de la violencia que
no educa, y desafortunadamente en este día y edad la ' educación de
Playstation ' se está convirtiendo en un fenómeno más y más común
mientras que los apremios del tiempo de los padres consiguen el mejor
de él.
Todos los juegos tienen un sistema terminante del grado en
el lugar, llamado ESBN. Este sistema se diseña para evitar que
los juegos caigan en las manos de menores de edad, pero cuando la
gerencia rechaza un niño un juego el padre, incluso después el
sistema del grado se haya explicado a ellos, compra a menudo el juego
de todos modos. Los padres necesitan ser educados más sobre lo
que están comprando, en vez de comprar cualquier juego piden los
cabritos; necesitan quizá considerar lo que quisieran que sus
niños vieran. ¿usted deje a niño de 12-14, o aún un porn
más joven, del reloj del hardcore o 18 clasificó película?
Entonces usted no debe dejarlo quizá jugar un juego clasificado
18. El estereotipo que los juegos son justos para los cabritos
es gravemente anticuado, y él es quizá padres del tiempo comenzados
para tomar más responsabilidad de lo que juegan sus niños encendido.
En cada grupo hay algunos que no caben adentro con la
norma social. ¿Es verdad que esta gente puede ser influenciada
por los juegos de video violentos? Ninguna duda. ¿Pero
está esto la causa de la raíz de su aflicción? No.
Juego de los libros, de las películas, áspero y de la caída;
todos los éstos realidad y ficción de la mezcla. Qué
necesidad de la gente de aceptar es que deben tomar la responsabilidad
de sus propias acciones, y que las enfermedades de las sociedades
están arraigadas quizá en problemas más grandes que un carácter
animado pequeño que tira a otro carácter animado pequeño.
Daniel Robson funciona
http://www.shock-therapy.org donde él
ofrece su propio freeware, también recibiendo el freeware para los
teléfonos de Symbian UIQ 7.0, especialmente la serie de Sony Ericsson
PX00.
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster obtener el código html
Añadir este artículo a su sitio web ahora!
Webmaster Envíe sus artículos
No es necesario que se registre! Completa el formulario y su artículo está en el Messaggiamo.Com Directorio!