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Cree los juegos de computadora - consiga comenzado en crear sus propios mundos virtuales

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Tengo amé siempre los juegos video, desde entonces primero los jugara en la computadora de un amigo por la tarde después de la escuela primaria. Hay algo casi mágico sobre el hecho de que podemos mover imágenes alrededor y obrar recíprocamente con los mundos virtuales, una fantasía viva presentada para que obremos recíprocamente con sin embargo nosotros por favor. Tengo también deseé siempre hacer juegos mismo pero, hasta hace poco tiempo, no tenía el conocimiento técnico a hacer tan. Ahora, soy un segundo estudiante de la tecnología de dotación lógica del año, así que si no podía cifrar un juego sin también el there'd de muchos dramas sea algo drástico mal. Pero qué sobre la persona común: ¿la persona para quién el término ' escape de la memoria ' conjura encima de imágenes de su abuelo, ' tubería ' es donde fluye el agua, y ' blitting ' es el unheard de? Bien, cada uno puede conseguir adentro en el proceso de la creación del juego, y usted incluso no necesita aprender la programación ' verdadera ' a hacer tan.

¿Tan donde los juegos comienzan? Con una idea. Los juegos, como toda la ficción, requieren una idea de ser acertados. Seguro, de la misma manera usted puede apenas sentarse abajo y escribir una historia sin la previsión, usted puede saltar encendido adentro y dar una palmada a un juego junto. Sin embargo, a menos que usted consiga ridículo afortunado, los mejores trabajos son generalmente los que han sido pensamiento bien hacia fuera de antemano.

Hay dos métodos de planear un proyecto. Usted puede salir de un punto de vista tecnológico sabido y construir su proyecto encima de ésa o de usted puede apenas ir para el diseño, agrega tantas características e ideas como usted tiene gusto, y después quita los que usted no puede utilizar cuando usted ha decidido sobre la tecnología que usted va a poner el juego en ejecucio'n con. De general, el segundo tipo es probablemente el mejor a ir con al diseñar juegos. Cuando usted es el primer comenzar fuera de sin embargo, la primera opción le ahorrará muchos dolores de cabeza.

Así pues, porque un primer juego usted va a desear una idea simple bonita. No me consiga el mal, las ideas del juego de las loco-ir-tuercas son fantásticas, y debe haber más de ellas hacia fuera allí, pero usted no va a poder crear un simulador verdadero con cincuenta mil millones personas virtuales todo del mundo tiempo real que obra recíprocamente con sus acciones que tienen un efecto de la mariposa en el futuro del universo virtual cuando es justo su primer juego. Realmente. Intento de mucha gente él; ningunos de las cuales sé han tenido éxito. La imitación es la mejor manera de comenzar hacia fuera. Los juegos simples tales como invasores, ' Tetris, ' Pacman ' o aún ' Pong ' del ' espacio son grandes lugares a comenzar. Todos son en gran parte simples crear sino tener algunos desafíos inherentes. ' Pacman ' por ejemplo, requiere encontrar de trayectoria para los fantasmas. Recomiendo que usted comienza incluso más simple que eso para su primera tentativa. los ' invasores del espacio son un punto agradable a saltar adentro. Usted puede hacer un juego simple, completo sin mucho esfuerzo y es casi infinitamente extensible.

Si le pegan para una idea, escoja un género de que usted goce. ¿Usted aman juegos de la aventura tales como ' isla del mono ', el ' fandango severo ', el ' espacio Quest ' etc. buscaron ', ' de rey? Diseño uno de ésos. ¿Están usted en juegos que luchan como ' combatiente de la calle ', ' Tekken ', la ' alma Calibur ', ' Kombat mortal ' etcétera? Venido para arriba con una idea para eso. ¿usted tienen gusto de los primeros tiradores de la persona tales como ' temblor ', ' media vida ' o ' condenación '? No la recomiendo mientras que un primer proyecto, pero usted puede siempre darle un ir. Siéntase libre ser tan genérico como usted tiene gusto, esto es una experiencia de aprendizaje después de todos.

Ahora que usted tiene su idea es tiempo a la carne él hacia fuera. No se preocupe de la tecnología o del hecho de que usted no puede saber poner realmente un juego apenas todavía, el gancho agarrador justo usted mismo un poco de papel y un lápiz en ejecucio'n e ir loco con ideas. Describa los caracteres principales, juego del juego, metas, interacciones, historia, y los mappings de la llave, cualquier cosa que usted puede pensar en. Se cerciora de usted tener bastante detalle de modo que alguien pueda leer a través de las notas y jugar a través del juego en su cabeza con exactitud relativa. El diseño del juego que cambia durante el proceso de codificación es casi siempre una mala idea. Una vez que se fije, debe seguir siendo sistema hasta la fase que pellizca (yo entrará este más adelante) o usted es probable incorporar ' infierno del desarrollo ', donde se enciende el proyecto encendido y; más y más trabajo se hace con menos y menos resultado.

En el final de este período de su creación del juego, usted debe tener el siguiente:

- un contorno escrito de los caracteres del juego y posiblemente un bosquejo o dos (sean los vehículos espaciales, los círculos amarillos, los coches o el príncipe del reino oscuro de Falgour, usted necesita saber quién o cuáles será el jugador y contra quién competirán)

- un contorno escrito de la historia (si hay una, esto no es demasiado vital para invasores o ' Tetris del ' espacio, sino para la ' búsqueda de Uber: Una aventura de ella de Awesomeness es una idea realmente buena)

- una descripción del juego del juego, escrita o storyboarded. Storyboards es representaciones visuales de ideas. ¿Dibuje sus caracteres en acciones, con las flechas demostrando el flujo de la acción y las descripciones escritas cortocircuito que detallan los acontecimientos que ocurren en su imagen (porque algunos de nosotros no son artistas fantásticos y nuestras imágenes pueden ser una poco? ábrase en la interpretación?)

Ahora que usted tiene a fleshed fuera de la idea, él es hora de resolverse cómo ésta toda conseguirá juntada. ¡Si usted ha conseguido a este punto y se preocupa que usted va a tener que para pasar años que aprende lenguajes de programación complejos para poner su idea en ejecucio'n, miedo no! Otros han hecho ya las yardas duras para usted. Hay muchas herramientas del RAD (desarrollo rápido del uso) disponibles para la creación del juego, un número que están disponibles para en línea libre. Algunas de ellas todavía le requieren aprender ' scripting un lenguaje de programación simplificado de la lengua ' (hecho para una tarea específica) pero en general éste no está demasiado complicado o implicado. He compilado una breve lista de algunos de éstos que he encontrado en el extremo del artículo. Los libres son enumerados primero, organizado por género del juego.

Bien, ése debe ser bastante para conseguirle comenzó en la creación de su juego. La cosa más importante a recordar una vez que usted haya conseguido esto lejano es que usted necesita terminar su juego. Mucha gente comienza un proyecto y después pierde interés y falla, o ella guarda el trasladarse encendido a un nuevo proyecto después de otro sin acabar cualquier cosa. Comience pequeño, construya un juego del funcionamiento (si es simple) es decir, sobretodo , completo. Cuando usted consigue a esta etapa que usted tendrá siempre un número enorme de las cosas que usted desea cambiar, el arreglo etc. pero usted conseguirá una gran sensación de saber que, de su manera, esté acabado.

De este punto, usted puede salir la fase que pellizca. Juegue su juego algunas veces y pida otras para hacer igual. Tome la nota de cuál no es diversión ni podría ser mejor y cambie las cosas aquí. En esta etapa, es más importante que siempre guardar las reservas de versiones anteriores de modo que si un cambio no trabaja usted pueda ir detrás e intentar algo diferente sin perder ninguno de su trabajo. Es a este punto que usted puede agregar todas las nuevas características, mejora los gráficos y los sonidos, lo que usted por favor, seguros en el conocimiento que usted está trabajando en una fundación sólida.

¿Cuándo usted es feliz con su juego, por qué no compartirlo con el mundo? Hay mucho barato o los lugares libres hacia fuera allí para usted para recibir sus archivos encendido y entonces usted pueden saltar en listas y foros del acoplamiento y dejan cada uno saber sobre su creación. Bien, espero que esto haya sido una introducción provechosa en el arte de crear juegos. Es diversión mucha, y puede abrir avenidas nuevas enteras de la expresión creativa para que usted explore. ¡Salte adentro y tenga diversión!

Acoplamientos:

Creación General Del Juego: (herramientas que permiten la creación fácil de muchos diversos tipos del juego) fabricante del juego: http://www.gamemaker.nl MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Juegos De la Aventura: (juegos tales como Quest de la isla, de rey, del espacio búsqueda etc del mono.) Estudio Del Juego De la Aventura: http://www.bigbluecup.com AGAST: estudio de la aventura de http://www.allitis.com/agast/ 3D: http://3das.noeska.com/ A LA DERIVA (para las aventuras del texto): http://www.adrift.org.uk/

Papel Que juega Los Juegos (RPGs): (juegos tales como fantasía final, respiración del fuego, Diablo) OHRPG: RPG Toolit de http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/: http://www.toolkitzone.com/

Juegos Que luchan: (juegos tales como combatiente de la calle, Kombat mortal, Tekken, alma Calibur etc.) KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/ MUGEN (desafortunadamente el sitio está en gran parte en francés): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Juegos Del Lado-Movimiento en sentido vertical: (juegos tales como los 2.os juegos de Mario, sonic el Hedgehog, el dragón doble etc.) El Kit Del Desarrollo Del Juego Del Movimiento en sentido vertical: http://gamedev.sourceforge.net/

Hay muchos otros disponibles también. Un particularmente sitio útil para encontrar las herramientas de la creación del juego es: http://www.ambrosine.com/resource.html

También de la nota, aunque no el freeware, es las herramientas excelentes de la creación del juego disponibles por Clickteam en: http://www.clickteam.com/English/ Klik y juego y la fábrica de los juegos en detalle son los programas para tener una mirada en y para descargar las versiones parciales de programa libres de.

Si usted realmente desea hacer cosas a la derecha y programar el juego usted mismo, hay algunos recursos de programación excelentes disponibles en las localizaciones siguientes:

Programación Del Juego De Java: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/ http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Programación Básica Visual Del Juego: http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

Programación Del Juego De C++: http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm

Información de carácter general: http://www.gamedev.net/ http://www.gamasutra.com/

El sacador del sacador M6.Net http://www.m6.net Daniel de Daniel es un estudiante de la universidad que aprende cómo hacer una vida con tener diversión.

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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