Cree los juegos de computadora - consiga comenzado en
crear sus propios mundos virtuales
Tengo amé siempre los juegos video, desde entonces
primero los jugara en la computadora de un amigo por la tarde después
de la escuela primaria. Hay algo casi mágico sobre el hecho de
que podemos mover imágenes alrededor y obrar recíprocamente con los
mundos virtuales, una fantasía viva presentada para que obremos
recíprocamente con sin embargo nosotros por favor. Tengo
también deseé siempre hacer juegos mismo pero, hasta hace poco
tiempo, no tenía el conocimiento técnico a hacer tan. Ahora,
soy un segundo estudiante de la tecnología de dotación lógica del
año, así que si no podía cifrar un juego sin también el there'd de
muchos dramas sea algo drástico mal. Pero qué sobre la persona
común: ¿la persona para quién el término ' escape de la
memoria ' conjura encima de imágenes de su abuelo, ' tubería ' es
donde fluye el agua, y ' blitting ' es el unheard de? Bien, cada
uno puede conseguir adentro en el proceso de la creación del juego, y
usted incluso no necesita aprender la programación ' verdadera ' a
hacer tan.
¿Tan donde los juegos comienzan? Con una idea.
Los juegos, como toda la ficción, requieren una idea de ser
acertados. Seguro, de la misma manera usted puede apenas
sentarse abajo y escribir una historia sin la previsión, usted puede
saltar encendido adentro y dar una palmada a un juego junto. Sin
embargo, a menos que usted consiga ridículo afortunado, los mejores
trabajos son generalmente los que han sido pensamiento bien hacia
fuera de antemano.
Hay dos métodos de planear un proyecto. Usted puede
salir de un punto de vista tecnológico sabido y construir su proyecto
encima de ésa o de usted puede apenas ir para el diseño, agrega
tantas características e ideas como usted tiene gusto, y después
quita los que usted no puede utilizar cuando usted ha decidido sobre
la tecnología que usted va a poner el juego en ejecucio'n con.
De general, el segundo tipo es probablemente el mejor a ir con
al diseñar juegos. Cuando usted es el primer comenzar fuera de
sin embargo, la primera opción le ahorrará muchos dolores de cabeza.
Así pues, porque un primer juego usted va a desear una
idea simple bonita. No me consiga el mal, las ideas del juego de
las loco-ir-tuercas son fantásticas, y debe haber más de ellas hacia
fuera allí, pero usted no va a poder crear un simulador verdadero con
cincuenta mil millones personas virtuales todo del mundo tiempo real
que obra recíprocamente con sus acciones que tienen un efecto de la
mariposa en el futuro del universo virtual cuando es justo su primer
juego. Realmente. Intento de mucha gente él;
ningunos de las cuales sé han tenido éxito. La
imitación es la mejor manera de comenzar hacia fuera. Los
juegos simples tales como invasores, ' Tetris, ' Pacman ' o aún '
Pong ' del ' espacio son grandes lugares a comenzar. Todos son
en gran parte simples crear sino tener algunos desafíos inherentes.
' Pacman ' por ejemplo, requiere encontrar de trayectoria para
los fantasmas. Recomiendo que usted comienza incluso más simple
que eso para su primera tentativa. los ' invasores del espacio
son un punto agradable a saltar adentro. Usted puede hacer un
juego simple, completo sin mucho esfuerzo y es casi infinitamente
extensible.
Si le pegan para una idea, escoja un género de que
usted goce. ¿Usted aman juegos de la aventura tales como ' isla
del mono ', el ' fandango severo ', el ' espacio Quest ' etc. buscaron
', ' de rey? Diseño uno de ésos. ¿Están usted en juegos
que luchan como ' combatiente de la calle ', ' Tekken ', la ' alma
Calibur ', ' Kombat mortal ' etcétera? Venido para arriba con
una idea para eso. ¿usted tienen gusto de los primeros
tiradores de la persona tales como ' temblor ', ' media vida ' o '
condenación '? No la recomiendo mientras que un primer
proyecto, pero usted puede siempre darle un ir. Siéntase libre
ser tan genérico como usted tiene gusto, esto es una experiencia de
aprendizaje después de todos.
Ahora que usted tiene su idea es tiempo a la carne él
hacia fuera. No se preocupe de la tecnología o del hecho de que
usted no puede saber poner realmente un juego apenas todavía, el
gancho agarrador justo usted mismo un poco de papel y un lápiz en
ejecucio'n e ir loco con ideas. Describa los caracteres
principales, juego del juego, metas, interacciones, historia, y los
mappings de la llave, cualquier cosa que usted puede pensar en.
Se cerciora de usted tener bastante detalle de modo que alguien
pueda leer a través de las notas y jugar a través del juego en su
cabeza con exactitud relativa. El diseño del juego que cambia
durante el proceso de codificación es casi siempre una mala idea.
Una vez que se fije, debe seguir siendo sistema hasta la fase
que pellizca (yo entrará este más adelante) o usted es probable
incorporar ' infierno del desarrollo ', donde se enciende el proyecto
encendido y; más y más trabajo se hace con menos y menos
resultado.
En el final de este período de su creación del juego,
usted debe tener el siguiente:
- un contorno escrito de los caracteres del juego y
posiblemente un bosquejo o dos (sean los vehículos espaciales, los
círculos amarillos, los coches o el príncipe del reino oscuro de
Falgour, usted necesita saber quién o cuáles será el jugador y
contra quién competirán)
- un contorno escrito de la historia (si hay una,
esto no es demasiado vital para invasores o ' Tetris del ' espacio,
sino para la ' búsqueda de Uber: Una aventura de ella de
Awesomeness es una idea realmente buena)
- una descripción del juego del juego, escrita o
storyboarded. Storyboards es representaciones visuales de ideas.
¿Dibuje sus caracteres en acciones, con las flechas demostrando
el flujo de la acción y las descripciones escritas cortocircuito que
detallan los acontecimientos que ocurren en su imagen (porque algunos
de nosotros no son artistas fantásticos y nuestras imágenes pueden
ser una poco? ábrase en la interpretación?)
Ahora que usted tiene a fleshed fuera de la idea, él es
hora de resolverse cómo ésta toda conseguirá juntada. ¡Si
usted ha conseguido a este punto y se preocupa que usted va a tener
que para pasar años que aprende lenguajes de programación complejos
para poner su idea en ejecucio'n, miedo no! Otros han hecho ya
las yardas duras para usted. Hay muchas herramientas del RAD
(desarrollo rápido del uso) disponibles para la creación del juego,
un número que están disponibles para en línea libre. Algunas
de ellas todavía le requieren aprender ' scripting un lenguaje de
programación simplificado de la lengua ' (hecho para una tarea
específica) pero en general éste no está demasiado complicado o
implicado. He compilado una breve lista de algunos de éstos que
he encontrado en el extremo del artículo. Los libres son
enumerados primero, organizado por género del juego.
Bien, ése debe ser bastante para conseguirle comenzó en
la creación de su juego. La cosa más importante a recordar una
vez que usted haya conseguido esto lejano es que usted necesita
terminar su juego. Mucha gente comienza un proyecto y después
pierde interés y falla, o ella guarda el trasladarse encendido a un
nuevo proyecto después de otro sin acabar cualquier cosa.
Comience pequeño, construya un juego del funcionamiento (si es
simple) es decir, sobretodo , completo. Cuando usted consigue a
esta etapa que usted tendrá siempre un número enorme de las cosas
que usted desea cambiar, el arreglo etc. pero usted conseguirá una
gran sensación de saber que, de su manera, esté acabado.
De este punto, usted puede salir la fase que pellizca.
Juegue su juego algunas veces y pida otras para hacer igual.
Tome la nota de cuál no es diversión ni podría ser mejor y
cambie las cosas aquí. En esta etapa, es más importante que
siempre guardar las reservas de versiones anteriores de modo que si un
cambio no trabaja usted pueda ir detrás e intentar algo diferente sin
perder ninguno de su trabajo. Es a este punto que usted puede
agregar todas las nuevas características, mejora los gráficos y los
sonidos, lo que usted por favor, seguros en el conocimiento que usted
está trabajando en una fundación sólida.
¿Cuándo usted es feliz con su juego, por qué no
compartirlo con el mundo? Hay mucho barato o los lugares libres
hacia fuera allí para usted para recibir sus archivos encendido y
entonces usted pueden saltar en listas y foros del acoplamiento y
dejan cada uno saber sobre su creación. Bien, espero que esto
haya sido una introducción provechosa en el arte de crear juegos. Es
diversión mucha, y puede abrir avenidas nuevas enteras de la
expresión creativa para que usted explore. ¡Salte adentro y
tenga diversión!
Acoplamientos:
Creación General Del Juego: (herramientas que
permiten la creación fácil de muchos diversos tipos del juego)
fabricante del juego: http://www.gamemaker.nl MegaZeux:
http://megazeux.sourceforge.net/
Juegos De la Aventura: (juegos tales como
Quest de la isla, de rey, del espacio búsqueda etc del mono.)
Estudio Del Juego De la Aventura:
http://www.bigbluecup.com AGAST: estudio de la aventura de
http://www.allitis.com/agast/ 3D: http://3das.noeska.com/ A LA
DERIVA (para las aventuras del texto):
http://www.adrift.org.uk/
Papel Que juega Los Juegos (RPGs): (juegos
tales como fantasía final, respiración del fuego, Diablo) OHRPG:
RPG Toolit de http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/:
http://www.toolkitzone.com/
Juegos Que luchan: (juegos tales como
combatiente de la calle, Kombat mortal, Tekken, alma Calibur etc.)
KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/ MUGEN
(desafortunadamente el sitio está en gran parte en francés):
http://www.streetmugen.com/mugen-us.html
Juegos Del Lado-Movimiento en sentido vertical:
(juegos tales como los 2.os juegos de Mario, sonic el Hedgehog,
el dragón doble etc.) El Kit Del Desarrollo Del Juego Del
Movimiento en sentido vertical: http://gamedev.sourceforge.net/
Hay muchos otros disponibles también. Un
particularmente sitio útil para encontrar las herramientas de la
creación del juego es: http://www.ambrosine.com/resource.html
También de la nota, aunque no el freeware, es las
herramientas excelentes de la creación del juego disponibles por
Clickteam en: http://www.clickteam.com/English/ Klik y juego y
la fábrica de los juegos en detalle son los programas para tener una
mirada en y para descargar las versiones parciales de programa libres
de.
Si usted realmente desea hacer cosas a la derecha y
programar el juego usted mismo, hay algunos recursos de programación
excelentes disponibles en las localizaciones siguientes:
Programación Del Juego De Java:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/
Programación Básica Visual Del Juego:
http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm
Programación Del Juego De C++:
http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm
http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm
Información de carácter general:
http://www.gamedev.net/ http://www.gamasutra.com/
El sacador del sacador M6.Net
http://www.m6.net Daniel de Daniel es un
estudiante de la universidad que aprende cómo hacer una vida con
tener diversión.
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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