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Porqué Jugamos Juegos, La Parte 2

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En la parte una comenzamos a conseguir en la motivación del gamer. Discutimos el desafío y su competición fea del stepsister, dos de los motivadores más comunes. Hoy, miramos dos más en la manera a formar un modelo total para qué nos mueve.

Quizás menos común que los primeros dos motivadores, creatividad es no obstante una fuerza el impulsor importante en la psique del gamer. Sin embargo en el primer juego no se parece como un acto particularmente creativo, cuál con sus reglas formalizadas y sistemas estructurados, allí es mucho más sitio para la expresión del uno mismo que uno pudo pensar. Algunos juegos juegan a esto directamente con presentaciones únicas o temas artísticos. Los juegos de la música y muchos de los títulos de Sim son los enchufes expresivos básicamente justos que suceden ser gobernados por un sistema automatizado de reglas. Otros creatives encuentran su enchufe en juego multiplayer. El MMORPG moderno se divierte el equipo y las combinaciones decorativas que numeran bien en millones. El gamer creativo motivado toma placer en diseñar cómo su carácter mira tan bien como cambiando cómo obran recíprocamente con su ambiente. Los gamers creativo motivados prosperan cuando los enchufes están disponibles. Cualquier cosa que implica un alto grado de la expresión, de la decoración, o de un componente abstracto grande los dibuja. Se marchitan en los ambientes del juego gobernados puramente por números, y en ésos donde está extremadamente homogénea la presentación.

Aunque no tenemos gusto a veces de admitirla, el escapism es una motivación que vive en el corazón de cada gamer. Por diseño, un juego crea un mundo intrínsecamente diverso. Incluso juegos que tienen como una de sus metas fundamentales que la simulación de un cierto aspecto del mundo verdadero modificó a jugador en un cierto papel encuentran más emocionantes que sus el propios. Escapándose en el papel del aventurero, el piloto, el estratega o aún el zookeeper proporciona la motivación para casi cada gamer. Los gamers motivados Escapism buscan juegos donde está rico el ambiente, comprensivo, verdadero. Prosperan en mundos donde está alta la suspensión de la incredulidad, donde pueden perderse en la profundidad y la complejidad disponibles para ellas. Gravitan hacia jugar y la simulación, ambientes del papel donde está rico y believable el mundo. Tienden para evitar juegos abstractos donde está difícil la realidad subyacente de creer o de entender. Es una clase extraña de paradoja que MMORPGS, con sus historias increíblemente profundas y mundos expansivos, no son como atractivos a los gamers motivados Escapism como RPGs puro. Este efecto se presenta del aspecto multiplayer. Los jugadores que hablan en un canal público alrededor fuera de asuntos del juego o, peor, sobre los aspectos mecánicos y numéricos del mundo del juego pueden manar ruina la experiencia de los evadidos y hacerlos buscar la compañía no de los caracteres o de otros del jugador que comparten su motivación.

Mucho se ha hecho de la desventaja del escapism. Un gamer que pasa demasiada hora en un mundo no sus el propios puede comenzar a perder tacto. Esta clase de desasociación con realidad puede, y tiene, conduce a todas las clases de problemas con el trabajo, la escuela y relaciones personales. Esto no significa, sin embargo, que el escapism es sí mismo una cosa malsana. Es una parte básica de la experiencia humana. La razón las vacaciones, movimientos del reloj, gozamos el divertirnos de acontecimientos o vamos a acampar somos intrínsecamente de escape. Como gente, somos a menudo insatisfechos con fuera de la porción en vida. Es natural buscar las actividades que permiten que experimentemos algo fuera de nuestro cotidiano. El juego no es ningún diferente. Sin embargo, como gamers, somos una comunidad oft entendida mal. Lo debemos a nosotros mismos y al mundo en grande a la lucha con la información, separando las realidades positivas de la cultura del juego y del gamer, y a la lucha internamente contra la obsesión. No importa cómo es bueno un substituto para el mundo verdadero un juego puede parecerse es, en el extremo, solamente un pasatiempo. Déjelo de vez en cuando.

En la parte final de esta serie conseguimos a la interacción social. Entonces, moveremos encendido a una cierta clase de teoría unificada sobre todo el esto.

Sobre el autor:
Steve es un miembro del equipo de GrandMatrix. Proporcionan una amplia gama de juegos, de rompecabezas, de artículos y de revisiones. Lea más artículos, descargue y juegue los juegos más últimos de la PC para libre más gozan de millares de rompecabezas, de concursos y de juegos de palabra sometidos usuario en: http://www.grandmatrix.com

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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