Porqué Jugamos Juegos, La Parte 1
Existe una cierta calidad efímera que separe
gamers del resto de humanidad, una cierta cosa que haga nos, nos y
los, no nosotros. Nunca he podido poner absolutamente mi dedo en
él, pero está ineludible allí. Hoy, en esperanzas de la
mudanza más cercano a esa calidad esencial del gamerosity, examinamos
la parte de qué nos hace la señal. En detalle, hechamos una
ojeada qué dibuja diversos tipos de gamers a la manía. Cada
gamer juega por diversas razones, pero hay los hilos de rosca comunes
que atan la experiencia junta.
Muchos gamers son motivados por el desafío que un juego puede
presentar. El éxito en un juego se puede gobernar por
cualquiera de una variedad amplia de capacidades. Un primer
tirador de la persona requiere los reflejos de contracción nerviosa,
una mano constante y la capacidad de seguir siendo tranquilo bajo
presión. Un juego del rompecabezas de la palabra puede requerir
un vocabulario extenso y la capacidad de repensar las aplicaciones de
viejas palabras, pero ninguna medida de velocidad. Los deportes
que la simulación pudo manar requieren un conocimiento profundizado
del asunto, además de habilidad de la arcada, pero son poco probables
tener terrible mucha preocupación por perspicacia lingüística.
El hilo de rosca común es que todos los juegos desafían un
cierto subconjunto de las capacidades de un jugador. Este
desafío puede ser un motivador de gran alcance. El gamer
motivado desafío se dibuja a un juego que pruebe sus habilidades,
preferiblemente una que las pruebe a sus límites. El gamer se
puede también motivar por la mejora natural que viene del trabajo en
el pico. Los entonces conducen, para sobresalir no sólo, sino
para mejorar. Gamers motivado desafío prospera siempre que un
juego empuje su sistema de la habilidad de la opción, pero puede ser
disinterested en los juegos que caen demasiado lejos lejos de la
blanco.
La competición es un primo cercano del desafío. Muchos
gamers son conducidos por la necesidad de probar que son los mejores,
ser marcado con hoyos contra sus compañeros y venir hacia fuera en
tapa. La competición importaba de gamers se extiende de ésas
que buscaban un desafío en una lucha justa a la clase de
ganar-en-todos infantes de discurso del leet del coste que nos dan
todos los un mal nombre. La competición puede ser fácil de
tomar demasiado lejos. No hay nada intrínsecamente incorrecto
con ser conducido por la competición. A un cierto grado, la
competición es simplemente desafío llevado el extremo. Es
solamente cuando conduce a mistreating a su jugador del compañero que
comienza a llegar a ser menos una motivación y más un capricho
desafortunado de la personalidad. Los jugadores motivados
competición prosperan en esos juegos donde los marcan con hoyos
contra uno otro con el resultado dictados por la habilidad en jugar el
juego. Disminuirán a menudo en esos ambientes que requiera la
cooperación, tal como muchos MMORPGs, o en los juegos donde la
habilidad desempeña un papel mucho más pequeño, por ejemplo en
juegos menos sofisticados de la tarjeta o de los dados.
La semana próxima hecharemos una ojeada algunas otras
motivaciones comunes del gamer, incluyendo creatividad, Escapism y la
interacción social.
Sobre el autor:
Steve es un miembro del equipo de GrandMatrix.
Proporcionan una amplia gama de juegos, de rompecabezas, de
artículos y de revisiones. Lea más artículos, descargue y
juegue los juegos más últimos de la PC para libre más gozan de
millares de rompecabezas, de concursos y de juegos de palabra
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http://www.grandmatrix.com
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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