RPG:table y computadora
RPG: tabla y computadora
No es un secreto que no son los juegos del RPG de la
tabla así que popular como eran. Sin embargo cierto número de
aficionados todavía está encariñado con ellos. ¿Cuál es tan
particular sobre una caja del pasteboard o un libro con reglas?
¿Se parece que todas las ventajas tienen su? hermanos más
jóvenes de la computadora?: ningunos cálculos manuales,
ningunos ladrillos (el número de los cuales es a partir del uno a
casi 20). En general, no se necesita apenas de relajar, juegan y
no se preocupan ningunos esfuerzos adicionales. Pero nada de los
grupos buenos de maniacos con los ojos ardientes funciona al
shop(especial si hay cualquiera), compra otro libro, y satisfaciendo
en un cierto lugar oscuro por la tarde, comienzo al crujido con las
plumas y tintinea los dados.
¿Por qué estas cosas pobres son atraídas tan por esta manera
desesperadamente antigua de la hospitalidad?
Intentemos contestar a esta pregunta exhibiendo las
características más similares y más diversas del RPG de la tabla y
de la computadora.
En primer lugar, cualquier RPG es un papel que paga el juego,
que se supone para tener un carácter, y un sistema de su desarrollo.
Esta característica es típica para ambos los?brothers?.
El carácter como la realización del jugador en el mundo creado
del RPG es muy importante. Sus capacidades que juegan dependen
de sus características.
En segundo lugar, cualquier RPG decente se basa en un poco de
mundo (a veces, realista pero a menudo-ma's fanta'stico uno). La
profundidad del mundo (los detalles de la tarjeta, la totalidad de la
atmósfera, el desarrollo detallado de los componentes del mundo) y,
así que decir, del humor (optimista y colorido o destructivo y
melancólico, divertido o extremadamente rígido, terminante), - todo
el esto tomada junto define a audiencias del juego.
Estos dos puntos tienen un gran significado, permiten que el
jugador se asocie a cierto carácter y estar en sus zapatos para pasar
con las situaciones que son imposibles en vida ordinaria.
Todo el esto es muy bueno pero nos dejó de vuelta a nuestros
corderos: a la diferencia entre la computadora y el RPG de la
tabla.
Probablemente, la comparación trivial de libros y las
películas estarán al lugar aquí. El anteriores hacen que
utilizamos nuestros cerebros y la imaginación, el último nos da todo
confeccionado. La particularidad del RPG de la tabla, de su
fuerte y en el mismo punto débil del tiempo es esperanza de la
imaginación del jugador. En el RPG clásico de la tabla usted
encontrará un texto, algunas ilustraciones y todo el resto que usted
debe imaginarse. Es verdad, eso durante el proceso del juego que
todo depende del líder (amo del Dungeon, amo del juego, los etc.)
y en los jugadores. El líder explica la situación,
describe los caracteres y los acontecimientos oral (sí, él la hace
con la ayuda de palabras!!!) y los jugadores perciben esta
información que juzgan de sus capacidades. ¿Cuáles son las
ventajas de tal juego del juego? Son absolutamente evidentes:
¿cada uno percibe el juego de su propia manera (con la ayuda de
su imaginación), pero en el mismo tiempo, si el juego es algo bueno,
un?field especial? de la opinión y del humor comunes se forma.
No es una alegación como el autor tiene gran experiencia de
jugar el RPG de la tabla y así que él sabe todo el ins y salidas.
¿Cuándo el juego tiene un éxito, los jugadores se parece ser
en el mismo campo del?information? e incluso no perciben a veces
los acontecimientos en vida verdadera. Es justa como la lectura
de un libro que emociona. Pero tal belleza da vuelta a veces en
una cosa terrible. ¿Cuál es tan horrible sobre él? El
apuro es, el juego puede ser una falta completa si es plomado por un
amo talentless y no muy experimentado, o si los jugadores resultan ser
el so-so (que es menos crítico). En tal caso el juego falla no
importa cómo es hermoso es el mundo original del RPG. Todo
consigue incorrecto cuando después de cada palabra el amo pronuncia:
¿?well, eh, oh.? y toma a jugadores 10 minutos para pensar
sobre cada uno actúa más lejos. El juego alcanza un callejón
sin salida, una ilusión perfecta se está rompiendo en los pedazos
pequeños de oraciones separadas.
Debo admitir, es a veces todos los reveladores del RPG ' critica
que ocurren tales faltas, especialmente cuando las reglas del juego no
son lógicas o cobradas excesivamente con los detalles innecesarios.
Mayo los ventiladores me perdonan, pero la vez última el autor
tuvo que jugar AD&D, allí era tal situación:
¿- jugador:? ¿Deseo matar a ese Gobline!?
- amo: ?throw los dados para la puntería. Uph,
usted tira en oscuridad-que los medios, la multa deben considerado.
¿El pozo. le tiene conseguido la prima? Hallazgo de
Aha.I'll, espera un pedacito. Oh.
¿lance estos tres ladrillos en D-20.Hmmm.where es esa tabla?
¿AUTORIZACIÓN, vamos a contar todos los daños y considerar su
armadura y el encanto y ése es todo!?
No digo que todo estaba exactamente así pues, pero en el
entero-apenas la manera yo describió. ¡Qué absorción en el
mundo fantástico puede nosotros hablar si usted tiene que recordar 20
figuras y lanzar los tiempos de los dados docena para cada acto!
Pero no todos los juegos de la tabla tienen tal desventaja.
¿Además, podemos no hacer caso también de?hard? reglas.
Ahora déjenos analizan lo que tenemos en el RPG de la
computadora.
De la primera mirada everyt5hing es justo el mismo-sistema del
juego, caracteres, el mundo del juego. Pero todas estas cosas se
hacen ya, usted pueden considerar el cuadro con sus ojos. ¿Es
bueno o malo?
Depende. ¿Sin falta, es agradable ver?visual?
carácter, un paisaje encantador, fuego de tiros, etc.
Pero sus propios cerebros no trabajan más de largo puesto que
no hay necesidad en ella. Además, no veremos el?our poseer el
mundo?. Percibimos cosas mientras que deben ser desde el punto
de vista de los reveladores del juego. Su manera de la opinión
se convierte en las nuestras también. Usted nunca podrá ver el
mundo con sus propios ojos y hacer el carácter realmente el tuyo, no
importa cómo los reveladores intentaron difícilmente mejorar el
juego. Tal situación tiene dos consecuencias:
1) el trágico: su imaginación se bloquea totalmente y
usted don't como el otros vision.(tal situación es típico para los
la mayoría de proyectos).
2) el agradable: algunos pintores y diseñadores crean
obras maestras verdaderas y no podemos sino admirar su visión del
mundo (aquí usted entiende perfectamente la diferencia entre sus
cerebros llanos y el trabajo de un profesional talentoso).
¿Pero hay muchos juegos como eso en el segundo punto?
Franco hablando, sé solamente el uno-Polvillo radiactivo.
Y aprecio no los gráficos sino el estilo asombroso, lugar
exacto de cada botón, cuadro, carácter.
También mencionemos la ventaja indiscutible del RPG de la
computadora. Se ocupa de esos cálculos que hagan tan muchos el
taladro del RPG de la tabla. La computadora calculará todas las
multas, primas y características del carácter en un flash. Los
juegos extraños como puede parecerse solamente de computadora se
basan apenas en los sistemas de la tabla y los reveladores los
anteriores no apuntan cobrar las máquinas excesivamente con
correlaciones y parámetros numerosos.
En el último hemos venido a un problema muy sensible de las
oportunidades del RPG de la computadora proporcionadas en el juego.
A veces jugando el RPG en la computadora usted puede desear
repentinamente actuar la manera no ofrecida por el diagrama del juego
(mirar en la portilla que se representa en el fondo o tomarle al coche
no se permite). Soy seguro que tales cosas son familiares a cada
gamer. Es grande si el diagrama y las localizaciones se
consideran bien. ¿Y qué si no son (mientras que sucede más a
menudo)? Debemos admitir que los reveladores de los juegos de
computadora están mejorando constantemente las oportunidades de los
gamer en los mundos instalados. Pero si la dirección no es
perfecta, el juego da vuelta en trabajo duro y hace que el jugador se
aprovecha de todas las mejoras (incluso si él no está dispuesto).
El RPG de la tabla es otra materia: la acción allí es
igual a una palabra, ninguna linearidad de las negociaciones (usted
puede comunicar con el líder la manera que usted tiene gusto),
ninguna linearidad del diagrama (usted puede hacer de lo que usted
tiene gusto hasta que le matan). La libertad completa de las
decisiones y de las acciones proporcionó por table RPG nunca será
substituida por cualquier programa perfecto. Aquí usted puede
actuar mientras que usted tiene gusto.
Además, el estándar del juego puede ser cambiado fácilmente.
Por ejemplo, puedo decirle de mi propia experiencia que una vez
que comenzara el juego como protector (aventura pura del RPG) y
acabara como emperador (RPG+tactics+strategy). Eso es él.
Está para que usted juzgue cuál es mejor. Cuáles y
cómo jugar es también para usted. Pero quisiera decir que (de
mi propia experiencia otra vez) ese RPG de la tabla desarrolla
nuestros cerebros mientras que no lo hace la computadora unas.
Un amigo el mío que era un jugador activo de la tabla comenzó
repentinamente el books(de la lectura que él no utilizó hacerlo
desde su niñez). Él comenzó a leer obras maestras no
clásicas o desde la ficción. Ésa era fantasía. Pero
él comenzó de todos modos a LEER, y ése es el punto.
Otro mi amigo consiguió utilizado a la computadora e hizo un
ventilador y un gamer verdaderos. Ahora veo constantemente que
las áreas azules bajo sus ojos y nuestra comunicación son
incomodadas por dado vuelta en la PC.
Por supuesto, éstos son ejemplos separados y el autor debe
admitir, él es adicto al RPG de la computadora. Pero sin
embargo es el RPG de la tabla que nos da la oportunidad de comunicarse
y de mejorar. Ese ' s qué la experiencia de la vida de todo el
autor dice alrededor.
P.S. Soy listo a una discusión abierta del asunto.
Usted está libre escribirme sus pensamientos.
A propósito, una pregunta interesante: ¿cualquiera ve la
oportunidad de combinar las dos clases de RPG descritas arriba?
¿Qué si hay el medio de oro? ¿Qué si hay?
Sobre el Autor-Efimof Peter es diseñador del elefante blanco,
una gran colección del juego de juegos del shareware. ¡Por
favor, visite su sitio
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mientras sigue habiendo los créditos arriba en tacto y los hyperlinks
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Sobre el autor:
Efimof Peter es diseñador del elefante blanco, una gran
colección del juego de juegos del shareware. ¡Por favor, visite
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Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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