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Manos hechas, monstruos a los ratones

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Después del fracaso, mucha de la fuerza de su mano depende del carácter del fracaso. Obviamente, si usted comienza con un par, y haga los viajes, una casa llena o cuatro de una clase, usted tiene una mano grande, éstas es los monstruos. Cuál no es así que obvio es cómo la fuerza de su mano cambia cuando usted golpea una mano justa, pero consigue un fracaso que pudo haber ayudado a uno, o más, de sus opositores.

En la situación rara donde usted tiene un monstruo, espere que alguien apueste, o los retenes una tarjeta en la vuelta así que pueden llamar su apuesta. Usted tiene una mano casi unbeatable, y los otros jugadores van a ser asustados apagado por el fracaso. Su meta en esta situación debe ser guardar a tantos jugadores alrededor como sea posible, y conseguir tanto dinero en el pote como sea posible.

Con sus manos más grandes, usted puede desear retardar el juego y tentar a algún otro en apostar. Pero, en esos casos raros cuando usted tiene la mejor mano y otros jugadores son apostadores y que levantan, ensamble en y ayude a construir el pote. Después de todo, va casi ciertamente a ser el tuyo. Si el tablero se aparea más adelante, y allí nosotros que apuestan, usted puede hacer frente a una casa llena.

Dos Pares

La tapa que se tira 2 se aparea cuando usted tiene 2 diversas tarjetas en su mano, es una mano muy fuerte. El par superior e inferior es también una mano muy fuerte. Puesto que usted jugará generalmente tarjetas superiores, remate 2 pares a menudo dará algún otro un drenaje recto, y/o a drenaje rasante.

Consecuentemente, usted no debe retardar el juego estas manos. Su meta es forzar a jugadores fuera de la mano, y carga los que permanezcan. Mientras que esta mano autoriza aumentos y re-levanta, las porciones de acción podrían significar que tienen un sistema. Si es así o un recto o un rasante es posible, usted podría dibujar a solamente 4 salidas.

Si el pote ha conseguido ya grande, usted debe llamarlo para tragar. Si el pote no es grande, o usted es positivo que el otro jugador le hace batir, con 4 salidas usted necesita probabilidades del pote de 11:1 hacer la llamada provechosa.

Cuando usted tiene 2 pares, y 1 está en el tablero, su mano no es tan fuerte como la fractura 2 pares. Otro jugador puede ya tener viajes, o 2 pares más alto. Si una tarjeta más arriba que su par golpea a tablero, podría hacer alguien a los 2 pares más alto. Podría también haber otro dibuja hacia fuera que puede batir su 2 pares.

Ésta es otra situación a jugar agresivamente, perseguir a jugadores hacia fuera, gana el pote inmediatamente, o por lo menos lo hace costoso para que los jugadores dibujen. Si le crían, o compruebe levantado, en la vuelta, usted puede estar para arriba contra viajes. Pero, ahora, el pote ha conseguido grande. Usted puede desear retroceder y llamar, pero usted no debe doblar a menos que usted sea seguro que le baten, o usted es revestimientos 3 apuestas frías.

Par Superior

El par superior, buen golpeador es una mano muy fuerte. Ésta es 1 razón de tratar pulido grande, as y rey, como mano fuerte. Con un fracaso del rey, ocho, tres, y 3 diversos juegos usted tiene una mano excelente. La única tarjeta más arriba que el fracaso aparea su as, dándole la tapa 2 pares. No hay rasante ni derecho dibuja, así que usted se preocupa solamente de as, de as, de rey, de rey, o de un par de Eights o de Threes en el agujero.

Usted tiene una mano fuerte con par superior en el agujero cuando el fracaso es 3 tarjetas más bajas que el tuyo y está no coordinado. Si usted es el único quién criada con su par de reyes antes del fracaso, y el fracaso es la reina, ocho, tres, 3 diversos juegos, usted tiene una mano muy fuerte. No hay recto o rasante dibuja, es inverosímil que alguien tiene un par de reinas, así que usted se preocupa solamente de un as, u otro caer de la reina, un par de Eights o Threes.

Con las manos, y los fracasos tienen gusto de esto, usted desean conseguir tanto dinero en el pote como sea posible, puesto que usted es un favorito a ganar.

Si usted tiene gatos, reinas, reyes o as en el agujero, y consigue un fracaso tal como ocho, nueve, diez, o 2 de 1 juego, o aparean al tablero, su mano no está como fuerte. Su mano es vulnerable a muchas tarjetas que puedan venir en la vuelta o el río. Ahora, en vez de un número limitado de las manos que pueden batirle, usted puede hacer frente a un drenaje rasante, a un drenaje recto, o a ambos. Con un par a bordo, usted puede ser viajes de los revestimientos a la casa llena, o un drenaje a una casa llena.

En estas situaciones, usted desea eliminar jugadores, e intento para ganar la mano inmediatamente. Si usted piensa que alguien después de que usted apueste, usted debe comprobar y levantar, hacer frente a varios jugadores con llamar 2 apuestas. Si usted no es seguro que algún otro apostará, usted apuesta. Usted no puede permitirse dar a jugadores un drenaje libre.

Cuando usted comienza con el as, la reina, el as, Gato o el as, diez, y aparean a su reina, Gato o diez, usted tiene una mano que sea mediocre a algo fuerte, dependiendo del fracaso. Si su par es el par superior a bordo, y el fracaso tiene ningún dibuja, usted tiene una mano bastante fuerte. Pero, es vulnerable a las tarjetas excesivas en la vuelta o el río. El as, reina, con un fracaso de la reina, de seises, de dos, o del as, Gato, con un fracaso de Gato, seises, dos, cuanto más la llanura usted va con esto, más manos puede batirle. Con un as, la reina, y un as en el fracaso, alguien con el as, rey le bate. Con un as, la reina, y una reina en el fracaso, cualquiera le bate que sostiene a un rey si se cae un rey. Con el as, Gato, y un Gato en el fracaso, a la reina le bate cualquier rey, o, que aparea a alguien.

De nuevo, usted desea eliminar a jugadores, o gana la mano inmediatamente. Si usted piensa que alguien después de que usted apueste, comprobar y levantar. Si usted no es seguro que alguien apostará, apostar hacia fuera. Usted no puede permitirse dar a jugadores un libre, o barato, drenaje en esta situación.

Si usted hace par superior, tal como un par de Eights, o Sixes, con su segunda tarjeta cuando usted tiene un as, usted tiene uno de los ratones. Hay muchas tarjetas que pueden caer en la vuelta y el río que darán a uno de sus opositores al par más alto. Además, si las 3 tarjetas en el fracaso son más bajas que diez usted está haciendo frente a menudo derecho y/o dibuja a ras.

Otra equivocación incurrida en por los jugadores del límite bajo es tratar un par de as, con un mal golpeador, como mano fuerte. Es uno de los ratones. Usted tiene un as y cinco de corazones en las persianas y consigue en el pote que espera barato un drenaje rasante en el fracaso. En lugar, usted aparea el as, y no hay corazones. Usted tiene par superior, pero cuanto más opositores que usted tiene, más probable es que alguien tiene un as con un golpeador más alto.

Con estas manos, si alguien apuesta, doble y ahorre un poco de dinero. Usted tiene 5 salidas que mejoren su mano, los 3 as, y 2 de su par, o los 3 restantes de su golpeador, y los 2 as restantes. Para llamar una apuesta en esta situación, usted necesita conseguir probabilidades del pote de por lo menos 8.5:1. Puesto que usted podría mejorar su mano y todavía perder, usted desea probablemente probabilidades de por lo menos 10:1. Si hay jugadores a actuar después de usted, usted necesita probabilidades más altas, para compensar los tiempos esos un jugador a sus aumentos izquierdos.

Con un par de diez o baje, usted tendrá generalmente solamente una mano fuerte después del fracaso si usted golpea la tercera tarjeta para su sistema. De vez en cuando, el fracaso todo será más bajo que su par, y estar no coordinado. También, de vez en cuando, usted golpeará un drenaje recto con su par. Lo más a menudo posible sin embargo, usted golpeará una tarjeta más arriba que su par, hace frente a cierto apostar, y debe doblar.

Si usted golpea su sistema, usted tiene una mano muy fuerte. Usted debe apostar hacia fuera, o levante si algún otro apuesta. En juegos del límite bajo, los jugadores no creerán a menudo usted hace que un sistema si usted apueste, o levante, en el fracaso. Esperarán que usted retarde el juego una mano tan fuerte, y que no levante hasta la vuelta. Por lo tanto llamarán a menudo toda la manera con tan poco como un par pequeño.

En segundo lugar o par inferior

Éstos son más ratones. En juegos del límite bajo, alguien que apuesta, tiene normalmente por lo menos par superior. Si usted tiene 2 diversas tarjetas en el agujero y el 1 apareado de ellos, usted tiene 5 salidas a mejorar, 2 más tarjetas de la fila que usted se apareó, y 3 de su segunda tarjeta. Con un par pequeño en el agujero, usted tiene solamente 2 salidas a mejorar. Incluso si usted incluye implicó las probabilidades, él es inverosímil que usted tendrá las probabilidades usted necesita. Para hacer materias peores, usted realmente necesita probabilidades mejores compensar los tiempos que usted golpea 1 de sus salidas y todavía que pierde. Usted también necesita probabilidades más altas del pote si hay jugadores todavía a actuar después de usted.

La única vez que usted debe llamar una apuesta con segunda o par del fondo es cuando el pote es grande, su segunda tarjeta es más alta que cualesquiera de las tarjetas a bordo, y usted también tiene un drenaje backdoor, 3 a un recto o rasante.

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