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Cómo los niños aprenden a cooperar en los juegos de vídeo - una guía para padres y maestros

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Un gran número de padres se trata de los juegos electrónicos que sus hijos están enseñando a jugar a los niños "negativos" los mensajes, como la agresión, la violencia, y el aislamiento de la gente real. Quiero ilustrar aquí equipo de vídeo y cómo juego, puede tener efectos positivos en los niños. Esto incluye incluso la "adicción" juego asociado con muchos de estos juegos. El aprendizaje de estos juegos es la que vale la pena esfuerzo de poner a los niños jugar en ellos, y generalmente los niños en este sentido un cierto nivel, que es una razón por la que luchar muy duro para su games.One de las lecciones fundamentales que muchos de sus juegos es la enseñanza de ellos es el valor de las personas trabajar juntos y ayudarse unos a otros. Para ilustrar cómo ocurre esto, haré uso de un determinado juego, Toontown, como example.Toontown (www.toontown.com) es la compañía Walt Disney la entrada masiva en el Multijugador juego de rol online (MMORPG) categoría. Por la no iniciados, lo que significa un juego de ordenador que admite miles de jugadores en línea simultáneamente, todos los cuales pueden ver e interactuar unos con otros. Un característica clave de estos mundos es que son "persistentes", lo que significa que el mundo siguen existiendo y el cambio si está o no allí, en cualquier otro lugar en el mundo real. [Nota: Hay dos tipos de juegos online multijugador, las cuales tienen sus ventajas. Un tipo, el "multijugador" juego, le permite interactuar con un grupo limitado de personas, como los de su equipo o unidad, en un mundo de juego que normalmente sólo existe para el momento que estás jugando. El juego de América del Ejército es un buen ejemplo de ello. El segundo tipo, el "masivo multijugador" juego, le permite interactuar con todos los que se reúnen en la mundo actual. Masivamente multijugador juegos como EverQuest, Asheron's Call, y Dark Age of Camelot se ha capturado la imaginación y el tiempo de cientos de miles de adolescentes de EE.UU. y más jugadores. El coreano masivamente Lineage tiene varios jugadores más de 4 millones de usuarios registrados, a menudo con un máximo de medio millón de jugadores en línea a la vez. Los jugadores suelen reunirse en relativamente poco pobladas de las zonas muy grandes y, a menudo, mundos virtuales interconectados, por lo que incluso con estas grandes cantidades, no es como empujar su camino a través de Times Square en Año Nuevo.] Toontown es el primer juego masivo multijugador diseñado específicamente diseñados para los niños más jóvenes (pre-adolescentes, en mi opinión, aunque no específicamente decir.) Además, muchos niños mayores de esa edad e incluso adultos que disfrutan jugando. En el juego de crear, el nombre y el vestido de un personaje y, a continuación, lo toma a desempeñar en el mundo virtual. Tu personaje es la representación ( "avatar"), de que jugar en el mundo? es el "usted" que otros jugadores know.Although si quería que podría pasar toda su vez en Toontown simplemente ejecutando en todo el mundo virtual, el "objeto" del juego es derrotar a "engranajes", los miembros de la pandilla del mal que quiere hacerse cargo de la ciudad. Los engranajes de lucha contra el proceder de muchos variedades y fuertes. Para derrotar a un Cog usted emplea "chistes"? tales como botellas o chorro pasteles en la cara? que usted compra con la jalea de frijol moneda que usted gana en un número de ways.In sus primeros días en Toontown, cuando haya ganado un número relativamente reducido de chistes, que suelen correr por sí solo, decidir cuándo hacer frente a un bajo nivel Cog usted pasa en la calle. (Usted puede hacer esto ejecutando en el mismo.) Usted y el Cog entonces fuera de plaza y que la batalla, tomando turnos tirando chistes en sí. Si la derrota Cog, que explota y se le recompensa con puntos adicionales a gags. Si la derrotas Cog usted, "mueren", lo que significa que pierde todos sus chistes (aunque, sobre todo, que no pierda la "experiencia" que alcanza? es decir, los tipos y niveles de gags que se pueden comprar y usar.) Hay un montón de otros giros, pero eso es básicamente el juego: Gana y compra gags, los utilizan para luchar contra Cogs.But aquí es donde viene la parte de cooperación pulg A medida que mueve a un mayor nivel de experiencia, las tareas que son necesarias para lograr cada vez más difícil. Que a menudo tienen que "rescatar" los edificios que la han adoptado más de engranajes, los edificios que tienen varios pisos llenos de alto nivel, difícil de derrotar Cogs.And que no puedes hacer esto por sí solo, no importa cuánto experiencia que usted tiene. Así que empiezan a aprender a jugar el juego con otros. El juego anima a ello, con "listas de amigos" y construido en el "speed chat" menús que consisten, para los niños "la protección, de un limitado número de frases que usted puede usar. Por ejemplo, puede invitar a sus amigos que le ayudarán a derrotar a un edificio (o, si lo prefiere, usted puede esperar afuera para que otros se muestran.) Sin embargo, el fichero es sutil. Sólo porque alguien es su amigo (o quiere ser) o pasa a aparecer, no significa que él o ella tiene la experiencia para derrotar a los engranajes de alto nivel. Puedes echar un vistazo a alguien chistes cuando están en rango para ayudarle a decidir con quién trabajar , pero el éxito depende no sólo sobre el nivel y el número de gags uno tiene, sino también de saber cómo usarlos en la batalla. Se aprende con el tiempo lo que los jugadores que desee en su equipo para lograr el éxito, en particular, situaciones. A veces, para asegurarse de que todos ustedes sobrevivir, tiene que rechazar los jugadores que piden a trabajar con usted en una tarea determinada. Una de las cosas que usted puede decir a través de la velocidad de chat es "Creo que esto es demasiado arriesgado para usted ". Así como en el mundo real, dicho asesoramiento no siempre es bien recibido, y el juego te da la oportunidad de aprender a tratar con this.In medio de cualquier batalla? jugadores suelen lucha de nivel superior en engranajes grupos de cuatro? un jugador puede elegir, en lugar de lanzar una mordaza en la engranajes, para dar lugar a su compañeros de juego adicionales "laff puntos" (es decir, la salud). Hacer esto ayuda a evitar que "morir" y el abandono de la batalla. Una habilidad adquirida en frecuentes suelen jugar es saber cuando para ayudar a su equipo frente al ataque a la engranajes. Esto no es trivial. Un adulto describe su jugador primera batalla con la ultra-alto nivel engranajes como "muy nerviosas wracking", y caracteriza las estrategias que han de emplear para trabajar con éxito con los otros jugadores como "la experiencia más emocional He tenido en un juego. "Y esta es la versión para niños! Y no hay otra forma Toontown jugadores aprender hay valor en la cooperación. Algunas de las tareas disponibles para los jugadores de más alto nivel que puedan ganar caramelos por ayudar a nuevos jugadores. Cuando estos jugadores experimentados ver una lucha contra un Newbie Cog en la calle, que pueden unirse y ayudar. Cuando el Cog es derrotado, el jugador experimentado y el novato obtener recompensados en su propio juego level.Is es aburrido? Sin embargo, mientras que las tareas al inicio del juego implican derrotar a un solo Cog a la vez y las tareas en los niveles superiores requieren los jugadores para derrotar a cientos de engranajes en su manera de liberar a más y más grandes edificios, las batallas son muy similares. "¿No es aburrido?" Le pregunté a un "adicto" jugador. "Después de todo es básicamente la misma cosa una y otra vez? Combates Engranajes "." Me gusta subir los niveles ", respondió ella. Y, por supuesto, la única manera que puede hacer esto es aprender a cooperar con la gente real, en tiempo real? Mientras está sentado en su propia computer.I fomentar lectores de este artículo para intentar Toontown, tanto con sus hijos, e incluso por sus propios medios. (Usted puede ir a www.toontown.com para empezar.) Ver en qué medida se puede conseguir. Si alguna vez para disfrutar de la experiencia, puede ir a la mencionada "mayores jugadores" los juegos, donde los enemigos son monstruos de la fantasía y los edificios de castillos tormenta, aún cuando los principios de la cooperación son básicamente las mismas. Si realmente adictos cooperativa a jugar, no me culpen? estos juegos están diseñados para bobina in.But que incluso si no se engancha a ti? y cuanto más alejado esté de la "inmigrantes digitales" generación de la que es menos probable que usted? esperamos que pueda haber aprendido este importante-y, en general, pasa por alto la lección: ¿Qué impide a los niños jugar estos juegos no es la violencia (que es todo falso y los niños lo saben), sino más bien la capacidad a colaborar con otros para lograr más y más difícil goals.Can Sabe usted de alguna habilidad más útil para que los niños pasan su tiempo de aprendizaje? No puedo. AuthorMarc Acerca de la Prensky es internacionalmente aclamado orador, escritor, consultor y diseñador en las esferas de la educación y el aprendizaje. Él es el autor de Digital-aprendizaje basado en juegos (McGraw-Hill, 2001). Marc es el fundador y CEO de Games2train, un juego basado en el aprendizaje, y fundador de Digital multiplicador, una organización dedicada a eliminar la brecha digital en el aprendizaje de todo el mundo. Es también el creador de los sitios y. Marc tiene un MBA de Harvard y una maestría en Pedagogía de la Universidad de Yale. Más de sus escritos se puede encontrar en. Más de Marc en los escritos de los efectos positivos de los videojuegos se puede encontrar en

Artículo Fuente: Messaggiamo.Com

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