Noticias realmente buenas sobre sus juegos del vídeo de
los children?s
¿La investigación publicada por University de los
neurólogos C. Shawn Green y Daphne Bavelier de Rochester ha asido la
atención nacional para sugerir que jugar juegos del vídeo y de
computadora de la "acción" tiene efectos positivos? realzar la
atención selectiva visual del estudiante. Pero ésa que
encuentra es apenas una porción pequeña de un mensaje más
importante que todos los padres y educadores necesiten oír: los
juegos video son no el enemigo, sino la mejor oportunidad que tenemos
que contratar a nuestros cabritos a aprender verdadero.
Cualquier observador sabe que la actitud de niños de hoy
a los juegos del vídeo y de computadora es la muy opuesta de la
actitud que la mayoría de ellos tienen hacia escuela. ¿La
cantidad de tiempo pasan jugar juegos de la computadora y del vídeo?
¿estimado en 10.000 horas para el momento en que sean veintiuno,
sobre multi-hora estalla a menudo? belies la crítica "del palmo
de atención corto" de educadores. Y mientras que hace años el
grupo atrajo al vídeo y los juegos de computadora era muchachos casi
enteramente adolescentes, ahora es cada vez más muchachas y todos los
niños de todas las edades y grupos sociales. Uno sería hoy
apremiado para encontrar a cabrito en América que no juega juegos de
la computadora o del vídeo de una clase o de otra.
La evidencia está montando rápidamente que los cerebros
de nuestros niños nativos de "Digital" están cambiando para acomodar
estas nuevas tecnologías con las cuales pasen tanto tiempo.
Están no sólo mejor en separar su atención sobre una amplia
gama de acontecimientos, como informe del verde y de Bavelier, sino
que son mejores en el proceso paralelo, tomando en la información
más rápidamente (en "twitchspeed"), multimedias que entienden, y la
colaboración sobre redes.
Qué atrae y "pega" a cabritos al vídeo de hoy y los
juegos de computadora no es ni una ni otra la violencia, o aún el
tema de la superficie, pero aprender los juegos proporciona algo.
Embroma, como y todos los seres humanos, amor para aprender
cuando no es forzado en ellos. Los juegos modernos de la
computadora y del vídeo proporcionan oportunidades que aprenden cada
segundo, o la fracción de eso.
¿En la superficie, los cabritos aprenden hacer cosas?
para volar los aeroplanos, conducir los coches rápidos, para
ser operadores del parque del tema, combatientes de la guerra,
constructores de la civilización y veterinarios. Pero en
niveles más profundos aprenden infinitamente más: para tomar
en la información de muchas fuentes y tomar decisiones rápidamente;
para deducir las reglas de un juego de jugar más bien que por
ser dicho; para crear las estrategias para superar obstáculos;
para entender sistemas complejos con la experimentación.
Y, cada vez más, aprenden colaborar con otros. ¿Muchos
adultos no están enterados que los juegos tienen de largo hace pasado
de la cáscara del aislamiento del solo-jugador impuesta por la
carencia del establecimiento de una red, e ida de nuevo a ser el medio
social que ellos tienen han estado siempre? en una escala
mundial. Los juegos multiplayer tales como EverQuest ahora
tienen masivo centenares de millares de gente que juega
simultáneamente, colaborando cada noche en clanes y gremios.
¿El cabrito juego-que juega de hoy incorpora el primer
grado capaz de hacer y de entender tan muchas cosas complejas?
¿del edificio, al vuelo, al razonamiento? que el plan de
estudios ellas está dado la sensación como se están dando los
deprimentes. Y consigue peor mientras que progresan los
estudiantes. ¿Sus profesores inmigrantes de "Digital" saben tan
poco sobre el mundo digital de sus cargas? de juego en línea al
cambio, a compartir, a satisfacer, a la evaluación, a coordinar, a la
programación, a buscar, a modificar para requisitos particulares y a
socializar, que es a menudo imposible que diseñen aprender en la
lengua y apresurar sus estudiantes necesitan y condimento, a pesar de
sus mejores esfuerzos.
Una coalición que emerge del académico, escritores,
fundaciones, diseñadores del juego, compañías tiene gusto de
Microsoft y, cada vez más, de los militares de ESTADOS UNIDOS está
trabajando para hacer los padres y a educadores enterados del
potencial enorme para aprender contenida en el medio del juego.
Mientras que el "edutainment," puede trabajar para los
pre-schoolers, es primitivo cuando viene a la sofisticación enorme de
juegos de hoy. Necesitamos nuevos y mejores juegos que aprenden,
y éstos finalmente están comenzando a aparecer. Microsoft ha
patrocinado "Juego-a-Enseña" proyecto en el MIT cuáles son juegos
del edificio para aprender conceptos difíciles en la física y la
ciencia ambiental en la PC de la X-Caja y del bolsillo. Los
juegos de Lucas tienen planes de la lección para ayudar a profesores
a integrar sus juegos en planes de estudios para enseñar el
pensamiento crítico. Un estudio BRITÁNICO cerca VIERTE (los
profesores que evalúan las Multimedias educativas) ha demostrado que
ciertos juegos pueden ayudan a jóvenes a aprender conocimiento
lógico del pensamiento y de informática. Dado el traslapo casi
perfecto entre los perfiles de gamers y de reclutas de los militares,
las aplicaciones de los militares de los E.E.U.U. sobre 50 diversos
vídeos y los juegos de computadora de enseñar todo de doctrina, a la
estrategia y a las táctica. el "ejército de América,
operaciones," un juego de reclutamiento lanzó para adentro 2002
libre, ahora casi tiene casi 2 millones de usuarios registrados, con
millón que terminaba el entrenamiento básico virtual.
Investigación académica en los efectos positivos de
juegos sobre aprender, que no tan de largo hace unread sentado en el
estante, está siendo notado por medios nacionales. Las guías
teóricas y prácticas por ejemplo "qué juegos video tienen que
enseñarnos sobre aprender y la instrucción" por el profesor de la
educación James Paul Gee, y mis las propias "el aprender Juego-Basado
Digital," ahora están en los estantes. Expertos, tales como
Stanford anterior CFO Guillermo Massey, que creó el juego que
aprendía "U virtual." están trabajando con los diseñadores
del juego para construir los juegos que comunican su conocimiento y
experiencia. Las fundaciones tienen gusto de Sloan, Markle y
otras están financiando estos esfuerzos. La escuela de Woodrow
Wilson ha comenzado un proyecto llamado los "juegos serios" para
aumentar el uso del juego en los discusiones del orden público,
escogiendo encima de un esfuerzo que comienzan hace 10 años con la
"salud de Sim" de Maxis.
Con todo a pesar de todos los resultados, la
investigación, y los gritos para la ayuda de los cabritos en escuela,
muchos padres y educadores todavía tienden para pensar en juegos del
vídeo y de computadora como frívolo en el mejor de los casos y
dañoso en la peor. La prensa anima a menudo esto con los
títulos sobre "juegos de la matanza" cuando en el hecho dos los
tercero de los juegos son "E clasificada (todos)," y dieciséis de los
20 vendedores superiores son "E clasificada" o "T (adolescente)".
Para contrariar este "prejudicar conocido," los usuarios y los
proveedores de fondos de "nuevos" juegos educativos de hoy les
refieren a menudo por "código" nombran, por ejemplo los "simuladores
de escritorio," "ambientes sintéticos," o las "experiencias
interactivas de Immersive."
Con todo qué el este nuevo, altamente eficaz aprender
filetea realmente es una combinación de obligar y de los elementos
interactivos del diseño de los mejores juegos del vídeo y de
computadora con el contenido del plan de estudios específico.
La parte difícil está haciendo esto de las maneras que
capturan, más bien que pierden, el interés del principiante y la
atención. Ahora nos estamos convirtiendo mucho mejor en esto.
El dinero y la voluntad está allí hacerla, y nuestros
estudiantes están gritando para ella.
Sobre El Autor
El orujo Prensky es un locutor, escritor, un
consultor, y diseñador internacionalmente aclamados en las áreas
críticas de la educación y de aprender. Él es el autor de
aprender Juego-Basado Digital (McGraw-Colina, 2001). El orujo es
fundador y el CEO de Games2train, una compañía que aprende
juego-basada, y el fundador del multiplicador de Digital, una
organización dedicada a eliminar el digital se dividen en aprender
por todo el mundo. Él es también el creador de los sitios y.
El orujo sostiene un MBA de Harvard y los amos en la enseñanza
de Yale. Más de sus escrituras se pueden encontrar en.
Más de las escrituras del orujo en los efectos positivos de los
juegos video se pueden encontrar en
www.marcprensky.com/writing/default.asp.
marc@games2train.com
Artículo Fuente: Messaggiamo.Com
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