Πάρτε αρχισμένος στη δημιουργία των παιχνιδιών
υπολογιστών
Έχω αγαπήσει πάντα τα τηλεοπτικά παιχνίδια, από
τότε που τα έπαιξε αρχικά το ι στον υπολογιστή ενός φίλου μετά
από το σχολείο πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης. Εκεί κάτι σχεδόν
μαγικό για το γεγονός ότι μπορούμε να κινήσουμε τις εικόνες
γύρω και να αλληλεπιδράσουμε με τους εικονικούς κόσμους, μια
φαντασία διαβίωσης που παρουσιάζεται για μας για να αλληλεπιδράσει
με εντούτοις μας παρακαλώ. Επίσης πάντα έχω θελήσει να
κάνω τα παιχνίδια ο ίδιος αλλά, μέχρι σήμερα, δεν είχα τις
τεχνικές γνώσεις για να κάνω έτσι. Τώρα, είμαι σπουδαστής
τεχνολογίας λογισμικού του δεύτερου έτους, έτσι εάν δεν ήμουν
ικανός να κωδικοποιήσω ένα παιχνίδι χωρίς πάρα πολλά δράματα
there'd να είστε κάτι δραστικά λανθασμένο. Αλλά τι
γίνεται με το κοινό πρόσωπο; Το πρόσωπο για ποιους ο όρος
"διαρροή μνήμησ" δημιουργεί επάνω τις εικόνες του παππού τους,
"σωλήνωση" είναι πού οι ροές του νερού και "" είναι
ανήκουστος; Καλά, ο καθένας μπορεί να μπεί στη
διαδικασία δημιουργιών παιχνιδιών, και δεν πρέπει ακόμη και να
μάθετε το "πραγματικό" προγραμματισμό που κάνει έτσι.
Τόσο πού τα παιχνίδια αρχίζουν; Με μια ιδέα. Τα
παιχνίδια, όπως όλη τη μυθιστοριογραφία, απαιτούν μια ιδέα να
είναι επιτυχή. Βέβαιοι, με τον ίδιο τρόπο μπορείτε
ακριβώς να καθίσετε και να γράψετε μια ιστορία χωρίς πρόβλεψη
που μπορείτε να πηδήσετε μέσα και ράπισμα ένα παιχνίδι μαζί
αλλά, εκτός αν παίρνετε γελοία τυχεροί, οι καλύτερες εργασίες
είναι συνήθως αυτές που έχουν θεωρηθεί έξω.
Υπάρχουν δύο μέθοδοι ένα πρόγραμμα μπορείτε να
αρχίσετε από μια γνωστή τεχνολογική σκοπιά και να χτίσετε το
πρόγραμμά σας συν τοις άλλοις ή μπορείτε ακριβώς να πάτε για το
σχέδιο, να προσθέσετε τόσες χαρακτηριστικά γνωρίσματα και ιδέες
όσες και συμπαθείτε και αφαιρείτε έπειτα αυτές ότι δεν μπορείτε
να χρησιμοποιήσετε πότε έχετε αποφασίσει ότι στην τεχνολογία
πρόκειται να εφαρμόσετε το παιχνίδι με. Γενικά, ο δεύτερος
είναι πιθανώς καλύτερος για να πάει με κατά τη σχεδιασμό των
παιχνιδιών. Όταν αρχίζετε αρχικά, εντούτοις, η πρώτη
επιλογή σας σώζει πολλούς πονοκέφαλους.
Έτσι, για ένα πρώτο παιχνίδι πρόκειται να θελήσετε μια
αρκετά απλή ιδέα. Μην με πάρτε λανθασμένο, οι ιδέες
παιχνιδιών τρελλός-πηγαίνω-καρυδιών είναι φανταστικές, και
πρέπει να υπάρξουν περισσότεροι τους έξω εκεί, αλλά δεν
πρόκειται να είστε σε θέση να δημιουργήσετε έναν πραγματικό
παγκόσμιο προσομοιωτή με πενήντα δισεκατομμύριο εικονικούς
ανθρώπους όλος ο αλληλεπιδρώντας πραγματικός χρόνος και οι
ενέργειές σας που έχουν μια επίδραση πεταλούδων στο μέλλον του
εικονικού κόσμου όταν είναι το πρώτο παιχνίδι σας.
Πραγματικά. Πολλοί άνθρωποι τον δοκιμάζουν
κανένας για τον οποίο ξέρω δεν έχει πετύχει. Η
μίμηση είναι ο καλύτερος τρόπος να αρχίσει. Τα απλά
παιχνίδια, όπως οι "διαστημικοί εισβολείσ", "Tetris",
"Pacman" ή ακόμα και "Pong" είναι μεγάλες θέσεις για να
αρχίσουν. Όλοι είναι κατά ένα μεγάλο μέρος απλοί να
δημιουργηθούν αλλά έχουν κάποια έμφυτη πρόκληση.
"Pacman", παραδείγματος χάριν, απαιτεί την πορεία
βρίσκοντας για τα φαντάσματα. Συστήνω ότι αρχίζετε ακόμα
απλούστερο από αυτός για την πρώτη -πρώτη προσπάθειά σας.
Οι "διαστημικοί εισβολείσ" είναι ένα συμπαθητικό σημείο
για να πηδήσουν μέσα. Μπορείτε να κάνετε ένα απλό, πλήρες
παιχνίδι χωρίς πολλή προσπάθεια και είναι σχεδόν απείρως
εκτατό.
Εάν είστε κολλημένοι για μια ιδέα, επιλέξτε ένα ύφος που
απολαμβάνετε. Αγαπάτε τα παιχνίδια περιπέτειας όπως το
"νησί πιθήκων", "απαίσιο Fandango", η "διαστημική αναζήτηση",
η "αναζήτηση του βασιλιά" κ.λπ.; Σχέδιο ένας από εκείνους.
Είστε να παλεψετε τα παιχνίδια όπως το "μαχητή οδών",
"Tekken", "ψυχή Calibur", "θανάσιμο Kombat" και τα λοιπά;
Βρείτε μια ιδέα για αυτήν. Συμπαθείτε πρώτα
shooters προσώπων όπως "ο σεισμόσ", η "μισή ζωή" ή "η
μοίρα"; Δεν το συστήνω ως πρώτο πρόγραμμα, αλλά μπορείτε
πάντα να το δώσετε πηγαίνετε. Αισθανθείτε ελεύθερος να
είναι όσο γενικοί κι εάν συμπαθείτε, αυτό είναι μια εμπειρία
εκμάθησης τελικά.
Τώρα που έχετε την ιδέα σας είναι χρόνος να σκληραγωγηθεί
έξω. Μην ανησυχήστε για την τεχνολογία ή το γεγονός ότι
μπορείτε να μην ξέρετε πώς να εφαρμόσετε πραγματικά ένα
παιχνίδι ακριβώς ακόμα, ακριβώς αρπαγή οι ίδιοι κάποιο έγγραφο
και ένα μολύβι και να πάτε τρελλοί με τις ιδέες.
Περιγράψτε τους κύρια χαρακτήρες, το παιχνίδι παιχνιδιών,
τους στόχους, τις αλληλεπιδράσεις, την ιστορία, και τις βασικές
χαρτογραφήσεις, τίποτα που μπορείτε να σκεφτείτε.
Σιγουρευτείτε ότι έχετε αρκετή λεπτομέρεια έτσι ώστε
κάποιος μπορεί να διαβάσει μέσω των σημειώσεων και να παίξει
μέσω του παιχνιδιού στο κεφάλι τους με τη σχετική ακρίβεια.
Το μεταβαλλόμενο σχέδιο παιχνιδιών κατά τη διάρκεια της
διαδικασίας κωδικοποίησης είναι σχεδόν πάντα μια κακή ιδέα.
Μόλις τεθεί, πρέπει να παραμείνει σύνολο μέχρι τη
tweaking φάση (θα πάω σε αυτόν τον πιό πρόσφατο) ή είναι
πιθανό να εισαγάγετε τη "κόλαση ανάπτυξησ", όπου το πρόγραμμα
συνεχίζεται και επάνω όλο και περισσότερη εργασία γίνεται
με όλο και λιγότερο την έκβαση.
Στο τέλος αυτής της περιόδου δημιουργίας παιχνιδιών σας,
πρέπει να έχετε τα εξής:
- Μια γραπτή περίληψη των χαρακτήρων του παιχνιδιού και
ενδεχομένως ενός σκίτσου ή δύο (είναι διαστημικά σκάφη, οι
κίτρινοι κύκλοι, τα αυτοκίνητα ή ο πρίγκηπας του σκοτεινού
βασίλειου Falgour, εσείς πρέπει να ξέρουν ποιος ή τι ο
παίκτης θα είναι και ποιοι θα ανταγωνιστούν ενάντια)
- Μια γραπτή περίληψη της ιστορίας (εάν υπάρχει ένα, αυτό
δεν είναι πάρα πολύ ζωτικής σημασίας για τους "διαστημικούς
εισβολείσ" ή "Tetris", αλλά για "την αναζήτηση Uber: μια
περιπέτεια Awesomeness" αυτό είναι μια πραγματικά καλή ιδέα)
- Μια περιγραφή του παιχνιδιού παιχνιδιών, γραπτή ή.
Το Storyboards είναι οπτικές αντιπροσωπεύσεις των ιδεών.
Σύρετε τους χαρακτήρες σας στις ενέργειες, με τα βέλη που
παρουσιάζουν τη ροή της δράσης και των σύντομων γραπτών
περιγραφών απαριθμώντας τα γεγονότα που εμφανίζονται στην εικόνα
σας (επειδή μερικοί από μας δεν είναι φανταστικοί καλλιτέχνες
και οι εικόνες μας μπορούν να είναι λίγα ανοικτά στην ερμηνεία.)
Τώρα που έχετε μια σκληραγωγημένη έξω ιδέα, είναι χρόνος
να επιλυθεί πώς αυτό όλα θα πάρει συνολικά. Εάν έχετε
φτάσει σε αυτό το σημείο ανησυχήσατε ότι πρόκειται να πρέπει να
περάσετε τα έτη μαθαίνοντας τις σύνθετες γλώσσες προγραμματισμού
προκειμένου να εφαρμοστεί η ιδέα σας, φόβος όχϊ Αλλοι
έχουν κάνει ήδη τα σκληρά ναυπηγεία για σας. Υπάρχουν
πολλά εργαλεία RAD (γρήγορη ανάπτυξη εφαρμογής) διαθέσιμα για
τη δημιουργία παιχνιδιών, διάφορη που είναι διαθέσιμα για
ελεύθερο σε απευθείας σύνδεση. Μερικοί από τους σας
απαιτούν ακόμα για να μάθουν μια "scripting γλώσσα" (μια
απλουστευμένη γλώσσα προγραμματισμού που γίνεται για έναν
συγκεκριμένο στόχο) αλλά γενικά αυτό δεν περιλαμβάνεται πάρα
πολύ περίπλοκο ή. Έχω συντάξει έναν συνοπτικό κατάλογο
μερικοί από τους που μπορούν να βρεθούν στο τέλος του άρθρου.
Οι ελεύθεροι παρατίθενται πρώτα, οργανωμένος από το ύφος
παιχνιδιών.
Καλά, αυτός πρέπει να είναι αρκετοί να σας πάρουν
αρχισμένους στη δημιουργία του παιχνιδιού σας. Το
σημαντικότερο πράγμα που θυμάται μόλις πάρετε αυτό μακριά
είναι ότι πρέπει να ολοκληρώσετε το παιχνίδι σας. Πολλοί,
πολλοί άνθρωποι αρχίζουν ένα πρόγραμμα και χάνουν έπειτα το
ενδιαφέρον και αποτυγχάνει, ή συνεχίζουν προς ένα νέο πρόγραμμα
μετά από άλλο χωρίς λήξη τίποτα. Η έναρξη μικρή, χτίζει
μια εργασία (εάν απλό) παιχνίδι δηλαδή προ πάντων αλλιώς,
πλήρες. Όταν φτάνετε σε αυτό το στάδιο θα έχετε πάντα
έναν τεράστιο αριθμό πραγμάτων που επιθυμείτε να αλλάξετε, να
καθορίσει κ.λπ. αλλά θα πάρετε ένα μεγάλο συναίσθημα από τη
γνώση ότι είναι, με τον τρόπο του, τελειωμένο.
Από αυτό το σημείο, μπορείτε να αρχίσετε τη tweaking
φάση. Παίξτε το παιχνίδι σας που μερικοί χρόνοι, ζητούν
άλλων για να κάνουν το ίδιο πράγμα, να σημειώσει αυτό που δεν
είναι διασκέδαση ή μπόρεσε να είναι καλύτερα και πράγματα
αλλαγής εδώ. Σε αυτή τη φάση, είναι σημαντικότερο από
πάντα για να κρατήσει τα στηρίγματα των προηγούμενων εκδόσεων,
έτσι ώστε εάν μια αλλαγή όχι να εργαστούν μπορείτε να
επιστρέψετε και να δοκιμάσετε κάτι διαφορετικό χωρίς απώλεια
οποιωνδήποτε από την εργασία σας. Πρόκειται σε αυτό το
σημείο ότι μπορείτε να προσθέσετε όλα τα νέα χαρακτηριστικά
γνωρίσματα, να βελτιώσει τη γραφική παράσταση και τους ήχους,
οποιοσδήποτε παρακαλώ, χρηματοκιβώτιο γνωρίζοντας ότι εργάζεστε
σε ένα στερεό ίδρυμα.
Πότε είστε ευχαριστημένοι από το παιχνίδι σας, γιατί όχι
μερίδιο αυτό με τον κόσμο; Υπάρχουν πολλές φτηνές ή
ελεύθερες θέσεις έξω εκεί για σας για να φιλοξενήσουν τα αρχεία
σας επάνω και έπειτα μπορείτε να πηδήσετε στους καταλόγους και τα
φόρουμ συνδέσεων και να ενημερώσετε το καθένα για τη δημιουργία
σας. Καλά, ελπίζω ότι αυτό είναι μια χρήσιμη εισαγωγή
στην τέχνη της δημιουργίας των παιχνιδιών. Είναι πολλή
διασκέδαση, και μπορεί να ανοίξει ολόκληρες τις νέες λεωφόρους
της δημιουργικής έκφρασης για σας για να εξερευνήσει. Το
άλμα μέσα και έχει τη διασκέδαση.
Συνδέσεις:
Γενική δημιουργία παιχνιδιών:
(Εργαλεία που επιτρέπουν την εύκολη δημιουργία πολλών
διαφορετικών τύπων παιχνιδιών)
Κατασκευαστής παιχνιδιών:
http://www.gamemaker.nl
MegaZeux:
http://megazeux.sourceforge.net/
Παιχνίδια περιπέτειας:
(Παιχνίδια όπως το νησί πιθήκων, η αναζήτηση του βασιλιά,
η διαστημική αναζήτηση κ.λπ....)
Στούντιο παιχνιδιών περιπέτειας:
http://www.bigbluecup.com
AGAST:
http://www.allitis.com/agast/
τρισδιάστατο στούντιο περιπέτειας:
http://3das.noeska.com/
ΑΚΑΘΟΔΗΓΗΤΑ (για τις περιπέτειες κειμένων):
http://www.adrift.org.uk/
Παίζοντας παιχνίδια ρόλου (RPGs):
(Παιχνίδια όπως η τελική φαντασία, αναπνοή της πυρκαγιάς,
Diablo)
Κατασκευαστής RPG:
OHRPG:
http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/
RPG Toolit:
http://www.toolkitzone.com/
Παιχνίδια πάλης:
(Παιχνίδια όπως ο μαχητής οδών, θανάσιμο Kombat,
Tekken, η ψυχή Calibur κ.λπ....)
KOF91:
http://sourceforge.net/projects/kof91/
MUGEN (δυστυχώς η περιοχή είναι κατά ένα μεγάλο
μέρος στα γαλλικά):
http://www.streetmugen.com/mugen-us.html
Δευτερεύων-τυλίγοντας παιχνίδια:
(Παιχνίδια όπως ο 2D Mario Games, ηχιτικό ο
σκαντζόχοιρος, ο διπλός δράκος κ.λπ....)
Η να τυλίξει εξάρτηση ανάπτυξης παιχνιδιών:
http://gamedev.sourceforge.net/
Παιχνίδια Ιστού:
BYOND:
http://developer.byond.com/
Υπάρχουν πολλοί άλλοι διαθέσιμοι επίσης. Μια
ιδιαίτερα χρήσιμη περιοχή για την εύρεση των εργαλείων
δημιουργιών παιχνιδιών είναι:
http://www.ambrosine.com/resource.html
Επίσης της σημείωσης, αν και όχι το δωρεάν λογισμικό,
είναι τα άριστα εργαλεία δημιουργιών παιχνιδιών διαθέσιμα από
Clickteam σε:
http://www.clickteam.com/English/
Το Klik και το παιχνίδι και το εργοστάσιο παιχνιδιών
ειδικότερα είναι τα προγράμματα για να ριχτεί μια ματιά και να
μεταφορτωθούν οι ελεύθερες επιδείξεις.
Εάν θέλετε πραγματικά να κάνετε τα πράγματα δεξιά και να
προγραμματίσετε το παιχνίδι οι ίδιοι, υπάρχουν μερικοί άριστοι
πόροι προγραμματισμού διαθέσιμοι στις ακόλουθες θέσεις:
Παιχνίδι της Ιάβας που προγραμματίζει:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/
Οπτικό βασικό παιχνίδι που προγραμματίζει:
http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm
Παιχνίδι γ ++ που προγραμματίζει:
http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm
http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm
Γενικές πληροφορίες:
http://www.gamedev.net/
http://www.gamasutra.com/
Περίπου ο συντάκτης:
Ντάνιελ Punch
M6.Net
http://www.m6.net
Αρθρο Πηγη: Messaggiamo.Com
Related:
» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker
Webmaster παίρνει τον κώδικα HTML
Προσθεστε αυτο το αρθρο στον ιστοτοπο σας τωρα!
Webmaster υποβάλλει τα άρθρα σας
Εγγραφή που απαιτείται καμία! Συμπληρώστε τη μορφή και το άρθρο σας είναι στον κατάλογο Messaggiamo.Com