Αποκτήστε το φανταστικό τριών άκρη αντιμετωπίζει στο zw3d
Για τους σχεδιαστές, αντιμετωπίζουν τρία και τέσσερα άκρη-άκρη το πρόσωπο χρησιμοποιούνται ευρέως στην καθημερινή τους εργασία. Για να εξασφαλιστεί η τελειότητα του, είναι σημαντικό να το ελέγξουμε ξανά και ξανά.
τριών άκρη πρόσωπο αποτελείται από τρεις ακμές που αγγίζουν το ένα το άλλο. Η ποιότητα της επιφάνειας συνήθως δεν είναι μέχρι την ισοτιμία, γιατί όλοι θα συγκλίνει σε ένα σημείο το UV γραμμή και αντισταθμίσουν το ένα το άλλο. Λόγω του ότι, η «Shell», η εντολή θα αποτύχει να λειτουργήσει κανονικά.
τεσσάρων άκρη πρόσωπο αποτελείται από τέσσερις άκρες που αγγίζουν το ένα το άλλο, και μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας τις δύο γραμμές στις κατευθύνσεις U και V. Με το U / V τεχνολογία mesh, η ποιότητα αυτού του είδους της επιφάνειας είναι καλύτερη από αυτή των τριών άκρη επιφάνεια.
Αυτό το άρθρο θα σας δώσει μια εικόνα παράδειγμα για το πώς τριών άκρη πρόσωπο μπορεί να μετατραπεί σε ένα τετράπλευρο πρόσωπο. Ξεκινάμε με τη δημιουργία ενός βασικό πλέγμα καμπύλη.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg
Αν χρησιμοποιήσουμε την εντολή «Ν όψης patch" για να δημιουργήσετε τις επιφάνειες, οι επιφάνειες μπορεί να επιτύχει μόνο G1 συνεχής.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/PatchOptional.jpg
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/ThreeEdgeFaceG1.jpg
Παρακάτω χρησιμοποιούμε τα τέσσερα πρόσωπο άκρη για να δημιουργήσετε τις επιφάνειες.
Πρώτο: «ISO καμπύλη« Χρήση στην εντολή «πρόσωπο» για να πάρει τις γραμμές U του F1/F2 αντιμετωπίζει.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg
Δεύτερον: εντολή «καμπύλη blend 'Χρησιμοποιήστε για τη σύνδεση των δύο καμπύλες (Σημείωση: Καμπυλότητα συνεχής).
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/BendCurve.jpg
Τρίτον: την εντολή «πρόσωπο Mesh" χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε τις επιφάνειες, να τηρούν κάθε άκρη με G2 συνεχής.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-1.jpg
Τέταρτο: Χρησιμοποιήστε "Περικοπή σε πρόσωπα» για να τακτοποιήσει τις επιφάνειες.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/TrimFace.jpeg
Πέμπτο: εντολή «πρόσωπο Mesh" χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε τις επιφάνειες, να τηρούν κάθε άκρη G2 συνεχής.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-2.jpg
Ας το αναλύσουμε και πάλι, οι επιφάνειες έχουν επιτύχει G2 συνεχής.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FourEdgeFaceG2.jpg
Συμπέρασμα: Για να αποκτήσει ένα καλό ποιότητα της επιφάνειας στο χειρισμό τριών άκρη πρόσωπα, πρέπει να δημιουργήσουμε πρώτα ένα βοηθητικό επιφάνεια, την επόμενη μείωση της κατανάλωσης ή επεκτάσεις, στη συνέχεια, μετατρέψτε τεσσάρων άκρη αντιμετωπίζει την επίτευξη αναμένεται επιφάνεια.
Σχετικά ZW3D
ZW3D, Το All-in-one CAD / CAM, εντάχθηκε στο χαρτοφυλάκιο των προϊόντων ZWSOFT το 2010. Δεδομένου ότι ο διάδοχος του VX CAD / CAM, ZW3D παρέχει ευκολία στη χρήση, την απόδοση, και όλα-σε-ένα δυνατότητες. Το ολοκαίνουργιο λογισμικό μπορεί να επεκταθεί σε επίπεδο επιχείρησης μηχανικό σχεδιασμό και τις δυνατότητες μηχανικής στην επιφάνεια εργασίας σε ένα κλάσμα του κόστους των άλλων συγκρίσιμων συστημάτων. Η εμπειρία ZW3D 2010, όπου το μόνο όριο είναι η φαντασία σας.
Αρθρο Πηγη: Messaggiamo.Com
Related:
» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker
Webmaster παίρνει τον κώδικα HTML
Προσθεστε αυτο το αρθρο στον ιστοτοπο σας τωρα!
Webmaster υποβάλλει τα άρθρα σας
Εγγραφή που απαιτείται καμία! Συμπληρώστε τη μορφή και το άρθρο σας είναι στον κατάλογο Messaggiamo.Com