Rpg: πίνακας και υπολογιστής
Δεν είναι ένα μυστικό που παρουσιάζει τα παιχνίδια
RPG δεν είναι τόσο δημοφιλές όπως ήταν. Εντούτοις
ορισμένοι ερασιτέχνες αγαπούν ακόμα τους. Τι είναι τόσο
ιδιαίτερος για ένα κιβώτιο χαρτονιών ή ένα βιβλίο με τους
κανόνες; Φαίνεται ότι όλα τα πλεονεκτήματα έχουν τους
"νεώτερους αδελφούς υπολογιστών τουσ": κανένας
χειρωνακτικός υπολογισμός, κανένα τούβλο (ο αριθμός του οποίου
είναι από έναν σχεδόν 20). Γενικά, καμία πρόσθετη
προσπάθεια δεν απαιτείται - ακριβώς χαλαρώστε, παίξτε και μην
ανησυχήστε. Αλλά τίποτα του είδους - οι ομάδες maniacs
με το κάψιμο των ματιών τρέχουν στο ειδικό shop(ea'n υπάρχει
οποιοσδήποτε), αγοράζουν ένα άλλο βιβλίο, και τη συνάντηση σε
κάποια σκοτεινή θέση το βράδυ, αρχίζουν να κριτσανίζουν με τις
μάνδρες και το κουδούνισμα χωρίζουν σε τετράγωνα.
Γιατί αυτά τα φτωχά πράγματα προσελκύονται έτσι από
αυτόν τον απελπισμένα αρχαίο τρόπο της ψυχαγωγίας;
Προσπαθήστε να απαντήσετε σε αυτήν την ερώτηση με την
επίδειξη των πιό παρόμοιων και διαφορετικών χαρακτηριστικών
γνωρισμάτων του πίνακα και του υπολογιστή RPG.
Αρχικά, οποιοδήποτε RPG είναι ένας ρόλος
πληρώνοντας το παιχνίδι, το οποίο είναι υποτιθέμενο για να έχει
έναν χαρακτήρα, και ένα σύστημα της ανάπτυξής του. Αυτό
το χαρακτηριστικό γνώρισμα είναι χαρακτηριστικό και για τους δύο
"αδελφούσ". Ο χαρακτήρας ως πραγματοποίηση του φορέα στο
δημιουργημένο κόσμο RPG είναι πολύ σημαντικός. Οι
παίζοντας ικανότητές σας εξαρτώνται από τα χαρακτηριστικά
γνωρίσματά του.
Αφετέρου, οποιοδήποτε κόσμιο RPG είναι βασισμένο
σε κάποιο κόσμο (μερικές φορές, ρεαλιστικός αλλά συχνά-πιό
φανταστικός ένας). Το βάθος του κόσμου (οι λεπτομέρειες
καρτών, ολότητα ατμόσφαιρας, απαρίθμησαν την ανάπτυξη των
παγκόσμιων τμημάτων) και, έτσι για να πει, της διάθεσης
(αισιόδοξος και ζωηρόχρωμος ή καταστρεπτικός και θλιβερός,
αστείος ή εξαιρετικά άκαμπτος, ακριβής), - όλο αυτό συνολικά
καθορίζει το ακροατήριο παιχνιδιού.
Αυτά τα δύο σημεία έχουν μια μεγάλη έννοια,
επιτρέπουν στο φορέα για να συνδεθούν με έναν ορισμένο χαρακτήρα
και την ύπαρξη στα παπούτσια του για να περάσουν από τις
καταστάσεις που είναι αδύνατες στη συνηθισμένη ζωή.
Όλο αυτό είναι πολύ καλό αλλά επιστρέψτε στα
πρόβεια κρέατά μας: στη διαφορά μεταξύ του υπολογιστή και
του πίνακα RPG.
Πιθανώς, η τετριμμένη σύγκριση των βιβλίων και των
ταινιών θα είναι στη θέση εδώ. Τα πρώτα μας κάνουν να
χρησιμοποιήσουμε τους εγκεφάλους μας και η φαντασία, τα τελευταία
μας δίνει όλα αναμένει. Η ιδιαιτερότητα του πίνακα
RPG, του ισχυρού και συγχρόνως αδύνατου σημείου της είναι
ελπίδα για τη φαντασία του φορέα .. Στον κλασσικό πίνακα
RPG θα βρείτε ένα κείμενο, μερικές απεικονίσεις και;
όλο το υπόλοιπο που πρέπει να φανταστείτε. Είναι
αλήθεια, ότι κατά τη διάρκεια της διαδικασίας τυχερού
παιχνιδιού όλα εξαρτώνται από τον ηγέτη (κύριος μπουντρουμιών,
κύριος παιχνιδιών, κ.λπ....) και στους φορείς. Ο
ηγέτης εξηγεί την κατάσταση, περιγράφει τους χαρακτήρες και τα
γεγονότα προφορικά (ναι, το κάνει με τη βοήθεια των λέξεων!!!)
και οι φορείς αντιλαμβάνονται αυτές τις πληροφορίες κρινοντας από
τις δυνατότητές τους. Ποια είναι τα πλεονεκτήματα ενός
τέτοιου παιχνιδιού παιχνιδιών; Είναι αρκετά εμφανείς:
ο καθένας αντιλαμβάνεται το παιχνίδι με τον τρόπο του (με τη
βοήθεια της φαντασίας του), αλλά συγχρόνως, εάν το παιχνίδι
είναι μάλλον καλό, ένας ειδικός "τομέασ" της κοινών αντίληψης
και της διάθεσης διαμορφώνεται. Δεν είναι ένας ισχυρισμός
δεδομένου ότι ο συντάκτης έχει τη μεγάλη εμπειρία του πίνακα
RPG παιχνιδιού και έτσι ξέρει όλο το INS και outs.
Όταν το παιχνίδι έχει μια επιτυχία, οι παίκτες φαίνονται
να είναι στον ίδιο "τομέα πληροφοριών" και μερικές φορές δεν
αντιλαμβάνονται ακόμη και τα γεγονότα στην πραγματική ζωή. Είναι
ακριβώς όπως την ανάγνωση ενός συγκλονίζοντας βιβλίου.
Αλλά μερικές φορές τέτοια ομορφιά μετατρέπεται σε φοβερό
πράγμα. Τι είναι τόσο φρικτός για το; Το πρόβλημα
είναι, το παιχνίδι μπορεί να είναι μια πλήρης αποτυχία εάν
είναι μολυβδούχος από έναν talentless και όχι πολύ
πεπειραμένο κύριο, ή εάν οι παίκτες αποδεικνύονται έτσι-έτσι
(ότι είναι λιγότερο κρίσιμος). Σε αυτή την περίπτωση το
παιχνίδι δεν αποτυγχάνει ανεξάρτητα από το πόσο όμορφος ο
αρχικός κόσμος RPG είναι. Όλα παίρνουν λανθασμένα όταν
μετά από κάθε λέξη εκφράζει ο κύριος: "καλά, EH,
OH;" και παίρνει τους φορείς 10 λεπτά για να σκεφτεί
πέρα από κάθε περαιτέρω πράξη. Το παιχνίδι φθάνει σε ένα
αδιέξοδο, μια τέλεια παραίσθηση σπάζει στα μικρά κομμάτια των
χωριστών προτάσεων. Πρέπει να αναγνωρίσω, μερικές φορές
είναι ελάττωμα όλοι οι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη RPG "ότι
τέτοιες αποτυχίες πραγματοποιούνται, ειδικά όταν οι κανόνες του
παιχνιδιού δεν είναι λογικοί ή υπερφορτωμένοι με τις περιττές
λεπτομέρειες. Μάιος οι ανεμιστήρες με συγχωρεί, αλλά η
τελευταία φορά ο συντάκτης έπρεπε να παίξει AD&D, υπήρξε μια
τέτοια κατάσταση:
- Φορέας: " Θέλω να σκοτώσω εκείνο το
Gobline!"
- Κύριος: "ρίξτε χωρίζει σε τετράγωνα για
marksmanship. Το Uph, εσείς πυροβολεί σκοτάδι-ότι
σημαίνει, το πρόστιμο πρέπει να ληφθεί υπόψη. Καλά ..
σας παίρνει το επίδομα; Τα Aha?I'll τον βρίσκουν,
περιμένουν λίγο; OH; ρίξτε αυτά τα τρία τούβλα σε
δ-20, ?Hmmm?where είναι εκείνος ο πίνακας; ΕΝΤΑΞΕΙ,
πρόκειται να μετρήσουμε ολικές τις ζημίες και να λάβουμε υπόψη
το τεθωρακισμένο του και την περίοδο και ότι όλες!"
Δεν λέω όλα ήταν ακριβώς έτσι, αλλά στον
ολόκληρος-ακριβώς τρόπο περιέγραψα. Ποια απορρόφηση στο
φανταστικό κόσμο μπορεί εμείς να μιλήσει για εάν πρέπει να
θυμηθείτε 20 αριθμούς και να ρίξετε χωρίστε σε τετράγωνα
δωδεκάες φορές για κάθε πράξη! Αλλά δεν έχουν όλα τα
επιτραπέζια παιχνίδια ένα τέτοιο μειονέκτημα. Εκτός
αυτού, μπορούμε να αγνοήσουμε επίσης τους "σκληρούσ" κανόνες.
Τώρα αναλύστε τι έχουμε στον υπολογιστή RPG.
Από το πρώτο βλέμμα everyt5hing είναι ακριβώς το
ίδιος- σύστημα παιχνιδιών, χαρακτήρες, ο κόσμος παιχνιδιών.
Αλλά όλα αυτά τα πράγματα γίνονται ήδη, μπορείτε να
δείτε την εικόνα με τα μάτια σας. Είναι καλό ή
κακό;
Εξαρτάται. Με όλα τα μέσα, είναι ευχάριστο να
δει ο "οπτικόσ" χαρακτήρας, ένα γοητευτικό τοπίο, η
πυρκαγιά από τους πυροβολισμούς, κ.λπ.... Αλλά οι
εγκέφαλοί σας δεν λειτουργούν άλλο από εκεί καμία ανάγκη σε
το. Εκτός αυτού, δεν θα δούμε το "κόσμο μασ".
Αντιλαμβανόμαστε τα πράγματα δεδομένου ότι πρέπει να είναι
άποψη από των παιχνιδιών υπεύθυνων για την ανάπτυξη ". Ο
τρόπος αντίληψής τους γίνεται δικός μας επίσης. Δεν θα
είστε σε θέση ποτέ να δείτε τον κόσμο με τα μάτια σας
και να κάνετε το χαρακτήρα πραγματικά δικοί σας, ανεξάρτητα από
το πόσο σκληρά οι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη προσπάθησαν να
βελτιώσουν το παιχνίδι. Μια τέτοια κατάσταση έχει δύο
συνέπειες:
1) Τραγικός: η φαντασία σας εμποδίζεται
εντελώς και εσείς don't όπως το άλλοι vision.(poy μια
τέτοια κατάσταση είναι χαρακτηριστική για τα περισσότερα από τα
προγράμματα).
2) Ευχάριστος: μερικοί ζωγράφοι και
σχεδιαστές δημιουργούν τα πραγματικά αριστουργήματα και δεν
μπορούμε αλλά θαυμάζουμε το παγκόσμιο όραμά τους (εδώ
καταλαβαίνετε τέλεια τη διαφορά μεταξύ των σαφών εγκεφάλων σας
και της εργασίας ενός ταλαντούχου επαγγελματία).
Αλλά υπάρχουν πολλά παιχνίδια όπως αυτό στο δεύτερο
σημείο; Ειλικρινά μιλώντας, ξέρω μόνο την ένας-ραδιενεργό
τέφρα. Και εκτιμώ όχι τη γραφική παράσταση αλλά το
καταπληκτικό ύφος, ακριβής θέση κάθε κουμπιού, εικόνα,
χαρακτήρας.
Επίσης αναφέρετε το αναμφισβήτητο πλεονέκτημα του
υπολογιστή RPG. Εξετάζει εκείνους τους υπολογισμούς που
κάνουν τόσο πολλούς το επιτραπέζιο RPG τρύπημα. Ο
υπολογιστής θα υπολογίσει όλα τα πρόστιμα, τα επιδόματα και τα
χαρακτηριστικά γνωρίσματα του χαρακτήρα σε μια λάμψη.
Περίεργα όπως μπορεί να φανεί αλλά τα παιχνίδια
υπολογιστών είναι βασισμένα ακριβώς στα επιτραπέζια συστήματα
και οι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη των προηγούμενων δεν στοχεύουν
να υπερφορτώσουν τις μηχανές με τους πολυάριθμους συσχετισμούς και
τις παραμέτρους.
Επιτέλους έχουμε έρθει σε ένα πολύ ευαίσθητο
πρόβλημα του υπολογιστή RPG - ευκαιρίες που παρέχονται στο
παιχνίδι. Μερικές φορές να παίξει RPG στον υπολογιστή
εσείς μπορεί ξαφνικά να θελήσει να ενεργήσει ο τρόπος που δεν
προσφέρεται από την πλοκή του παιχνιδιού (για να εξετάσετε την
πόρτα που απεικονίζεται στο υπόβαθρο ή για να πάρετε το
αυτοκίνητο δεν έχετε την άδεια). Είμαι βέβαιος ότι τέτοια
πράγματα είναι γνωστά σε κάθε gamer. Είναι μεγάλο εάν
η πλοκή και οι θέσεις εξετάζονται καλά. Και τι εάν δεν
είναι (όπως συμβαίνει συχνότερα); Πρέπει να αναγνωρίσουμε
ότι οι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη των παιχνιδιών υπολογιστών
βελτιώνουν συνεχώς τις ευκαιρίες των gamer στους
εγκατεστημένους κόσμους. Αλλά εάν η κατεύθυνση δεν είναι
τέλεια, το παιχνίδι μετατρέπεται σε σκληρή εργασία και κάνει τον
παίκτη να εκμεταλλευθεί όλες τις βελτιώσεις (ακόμα κι αν δεν
είναι πρόθυμος).
Ο πίνακας RPG είναι ένα άλλο θέμα: η δράση
είναι εκεί ίση με μια λέξη, καμία γραμμικότητα συζητήσεων
(μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον ηγέτη τον τρόπο που
συμπαθείτε), καμία γραμμικότητα πλοκών (μπορείτε να κάνετε τι
συμπαθείτε έως ότου σκοτώνεστε). Η πλήρης ελευθερία των
αποφάσεων και των ενεργειών που παρέχονται από τον πίνακα RPG
δεν θα αντικατασταθεί ποτέ από οποιοδήποτε τέλειο πρόγραμμα.
Εδώ μπορείτε να ενεργήσετε καθώς συμπαθείτε. Εκτός
αυτού, τα πρότυπα του παιχνιδιού μπορούν να αλλάξουν εύκολα.
Παραδείγματος χάριν, μπορώ να σας πω από την εμπειρία μου
ότι μόλις άρχισα το παιχνίδι ως φρουρά (καθαρή περιπέτεια
RPG) και τελείωσα ως αυτοκράτορας (RPG+tactics+strategy).
Ότι αυτό.
Πρόκειται για σας να κρίνει αυτό που είναι καλύτερο.
Τι και πώς να παίξει είναι επίσης για σας. Αλλά θα
επιθυμούσα να πω (από την εμπειρία μου πάλι) ότι ο πίνακας
RPG αναπτύσσει τους εγκεφάλους μας ενώ οι αυτοί υπολογιστών
όχι.
Ένας φίλος του ορυχείου που είναι ενεργός
επιτραπέζιος φορέας άρχισε ξαφνικά ότι books(den
χρησιμοποίησε για να το κάνει από την παιδική ηλικία του).
Αρχισε να διαβάζει τα μη κλασσικά αριστουργήματα ή από τη
μυθιστοριογραφία. Αυτή ήταν φαντασία. Αλλά
οπωσδήποτε άρχισε, και ότι το σημείο.
Ένας άλλος φίλος μου συνήθισε τον υπολογιστή και
έγινε ένας πραγματικός ανεμιστήρας και gamer. Τώρα
βλέπω συνεχώς τις μαύρες περιοχές κάτω από τα μάτια
του και η επικοινωνία μας ενοχλείται από ένα ανοιγμένο PC.
Φυσικά, αυτά είναι χωριστά παραδείγματα και ο
συντάκτης πρέπει να αναγνωρίσει, εθίζεται στον υπολογιστή RPG.
Αλλά εντούτοις είναι πίνακας RPG που μας δίνει την
ευκαιρία να επικοινωνήσει και να βελτιωθεί. Εκείνο το "το
s τι η εμπειρία ζωής όλου του συντάκτη λέει για.
P.S. Είμαι αναμένω σε μια ανοικτή συζήτηση
του θέματος. Είστε ελεύθεροι να μου γράψετε τις σκέψεις σας
σε.
Επ'ευκαιρία μια ενδιαφέρουσα ερώτηση: οποιος
δήποτε βλέπει την ευκαιρία να συνδυάσει τα δύο είδη του
RPG που περιγράφονται ανωτέρω; Τι εάν υπάρχει ο χρυσός
μέσος όρος; Τι εάν υπάρχει;
Περίπου ο συντάκτης
Το Efimov Peter είναι σχεδιαστής παιχνιδιών του άσπρου
ελέφαντα, μια μεγάλη συλλογή των παιχνιδιών διανεμούμενων
λογισμικών. Παρακαλώ, επισκεφτείτε την περιοχή του
http://www.elephant-games.com για
μόνο τα καλύτερα παιχνίδια για σας και τα παιδιά σας!
Αρθρο Πηγη: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster παίρνει τον κώδικα HTML
Προσθεστε αυτο το αρθρο στον ιστοτοπο σας τωρα!
Webmaster υποβάλλει τα άρθρα σας
Εγγραφή που απαιτείται καμία! Συμπληρώστε τη μορφή και το άρθρο σας είναι στον κατάλογο Messaggiamo.Com