Τα κεφάλια ψηλά οθόνες ηλεκτρονικών υπολογιστών και τη διεπαφή ανθρώπου
Αρχηγοί Up Displays Για High Tech Human Interface Χρειάζεστε περισσότερα στοιχεία Αισθητηρίων στον εγκέφαλο. Έχουμε μελετήσει την HUD; Αρχηγοί Up Display μονάδες για το Apache Attack Helicopter, F-18, Επιχειρησιακό Τζετ και σκέφτηκε να χρησιμοποιεί για το ποδόσφαιρο moms σε SUVs στην ομίχλη, πάνω από το δρόμο φορτηγά, αυτοκίνητα φυλών, ταχύπλοα σκάφη, Heavy εξοπλισμός είναι κρίσιμη endeavors.http ορυχείων: / / www.me.umn.edu/divisions/design/vehicle/http://cic .nist.gov / VRML / equip.htmland άλλα πιθανές χρήσεις της τεχνολογίας, έχω καταλήξει στο συμπέρασμα ότι η κόπωση και η συγκέντρωση μπορεί να είναι ο αδύναμος κρίκος. Συνειδητοποιήσουν ότι ο ανθρώπινος εγκέφαλος δεν είναι μέσα από τη φύση ή την ανατροφή αρκετά έμπειρος ώστε να συνεχίσει το βρόχο και την ακεραιότητα των επιχειρήσεων. Έτσι, μια μονάδα HUD μπορεί να προκαλέσει ένα ατύχημα και όχι πρόληψη ενός. Για παράδειγμα, ένας οδηγός φορτηγού που είναι κουρασμένοι και έχουν γίνει πολλές μελέτες σχετικά με αυτό χάνει τα επίπεδα συγκέντρωσης. Η USN και Naval Research Division έχει κάνει μελέτες που δείχνουν ότι ακόμη και ήσσονος σημασίας κόπωση μπορεί να προκαλέσει μείωση των επιπέδων συγκέντρωσης 10%. Όταν εργάζεστε με μια μονάδα HUD ο εγκέφαλος είναι υπερ-φορολογείται στο ότι κάνει έργο, είναι δεν είναι σχεδιασμένα για να κάνουμε και δεν έχει τη δεύτερη εμπειρία χαρακτήρα για να καλυφθούν with.Martial μελέτη Καλλιτεχνών μέχρι ορισμένες κινήσεις δεν είναι τίποτα περισσότερο από αντανακλαστικό. Εξάσκηση οδηγεί στην τελειότητα σενάρια. Κτυπήματα στο χέρι χρήση του μπέιζμπολ και συντονισμού ματιού σε ένα έξοχο ανθρώπινο επίπεδο, κάθε αρχηγός της ομάδας μπέιζμπολ να το εγγυηθώ αυτό. Ακόμη και Βινς Lombarde του διάσημου προπονητή ποδοσφαίρου μελέτη της ανθρώπινης φύσης και θα εξουσία θα συμφωνήσουν. Δεν είναι ότι οι άνθρωποι δεν μπορούν να διεπαφή με υπολογιστές, είναι ένα μεγάλο θέμα τυφλή εμπιστοσύνη και η πίστη είναι πολύ απλά θέμα πρακτικής. Έτσι προσομοίωσης είναι το κλειδί here.If δει κανείς την θεωρία HUD και βήμα πίσω για μια δεύτερη μπορείτε να δείτε τα προβλήματα με το Visual Sensory Overload. Ο εγκέφαλος είναι είπε να χρησιμοποιήσει το 40% της χρήσης του στην οπτική αφομοίωση των εισροών στα δεδομένα για δράση. Τώρα στη συνέχεια, που αφήνει το 60%. Έτσι μόλις πατήσετε οπτική υπερφόρτωση σας στο κενό, ή κλανιά του εγκεφάλου, όπως άνθρωποι λένε συχνά. Όποιος έχει ακόμη τεθεί σε αθλητικές και πνίγηκε, όταν μέχρι το ρόπαλο ή απλά άστοχη μια λέξη μπορεί να βεβαιώνει το γεγονός ότι ο εγκέφαλος έχει δυσλειτουργίες όταν κάνει άγνωστο, ή ακόμα και υπενθυμίζοντας πληροφορίες το οποίο δεν έχει δεσμευθεί σε μνήμη (βλέπε το site για την αύξηση απομνημόνευση και σκέψεις για το θέμα αυτό) ή να χρησιμοποιηθούν σε μια στιγμή. Έτσι και πάλι practice.It δεν είναι ότι ο εγκέφαλος δεν είναι σε θέση αυτή, είναι σε θέση να σχεδόν τα πάντα, όπως μαθαίνουμε, τουλάχιστον κάποιοι είναι. Τα θέματα με περιβάλλον είναι αυτό που προκαλεί τα προβλήματα. Για παράδειγμα, σε μία μελέτη Ελικόπτερα Apache Επίθεση σε εξομοιωτές και λίγες στην πραγματική ζωή συνετρίβη λόγω τη νυκτερινή όραση και την οπτική απεικόνιση HUD υπερφόρτωση στοιχεία σχετικά με το πιλοτικό. Γιατί; Πρώτα από όλα μία νύχτα είναι πράσινο ή κόκκινο, ανάλογα με το σύστημα και το 60% του οπτικού πλεονέκτημα το φως της ημέρας δεν είναι παρούσα. Συνεπώς θα Συνεργαζόμαστε με το 40% των εισροών που απαιτείται οπτική, πιστεύοντας σε υπολογιστή μέσω εγγενών χαρακτηριστικών όπως το ένστικτο και ζητώντας από υπερφόρτωση του εγκεφάλου σας για να ερμηνεύουν τα στοιχεία και να ενεργούν αναλόγως, AH HA, τι είναι ανάλογα; Βεβαίως, αυτό απαιτεί εμπειρία. Αλλά τι είναι η πείρα σας, εκτός ίσως από τον έλεγχο το κορίτσι στον αυτοκινητόδρομο δίπλα σας, διαβάζοντας μια εφημερίδα, μιλάει στο κινητό σας, μετατοπίζεται με το ένα χέρι και να παρακολουθούν την φώτα πέδησης μπροστά σας; Καλά ότι είναι μια καλή αρχή, αλλά είναι λίγο επικίνδυνο λαμβάνοντας υπόψη το κόστος της ασφάλισης; Και φυσικά υπάρχουν πάντα φυσικά επιδρομές όπως AFLACK! DUCK!?! Τώρα, στη συνέχεια διαπιστώθηκε ότι οι εν λόγω φέρουν F-18s δαπανηθούν επιπλέον 2,5 δευτερόλεπτα για να αναγνωρίσει επιδρομές διάδρομο, όταν χρησιμοποιεί το κεφάλι του οπτικού πεδίου. Δεν είναι καλό; Γιατί; Επίθεση στο στόχο. Τι στόχο; Λοιπόν, όταν έρχονται σε γη το όριο για παράδειγμα και δεν είναι κάτω από το διάδρομο, όπου θα έχετε την ευκαιρία; Και το παλιό γνωμικό, ποτέ δεν πετούν σε ένα αεροδρόμιο που το μυαλό σου δεν έχει φτάσει σε δέκα λεπτά μπροστά από το χρόνο. Με άλλα λόγια, το μυαλό σας είναι το σκεπτικό μηχανισμός και ως κατώτερους που ίσως, ότι στην πραγματικότητα μπορεί να μην είναι καθόλου μόλις το τρένο και να το χρησιμοποιήσετε σωστά. Μετά από όλα τα χαμηλά και αργή μπορεί να σας κάνει νεκρό επίθεση Ted.In Βιετνάμ σχετικά με το στόχο αυτό που προκαλεί το 180 κόμπο, 200 σε μια βουτιά Huey Cobras να από το στόχο που χρησιμοποιούν οι ίδιοι, που λειτουργούν στο στόχο λάθος, μην πείτε τους Ταλιμπάν ότι περίπου το ένα ή το ιαπωνικό για το θέμα. Αυτό είναι ένα πρόβλημα επίσης μειωμένη μεθυσμένος οδηγός συχνά ευθυγράμμιση τα οχήματά τους με σταθμευμένα αυτοκίνητα και αν υποτεθεί ότι κινούνται και απλά αποφασίζουν να τους ακολουθήσουν στη συνέχεια σκαμπίλι σε αυτές και η συνολική cars.To δοκιμή τους οπτικές δυνατότητες εισόδου σας μία από τις μεγάλες θέσεις για να πάνε εκεί οι επιχειρήσεις ανταγωνίζονται μεταξύ τους για μπάλες του ματιού σας. Δοκιμάστε Las Vegas Strip, για παράδειγμα, κάθε σημείο καλύτερο από το επόμενο. Μειώνουν το δρόμο τη νύχτα και να δούμε πόσο καιρό θα μπορούν να συνεχίσουν να λαμβάνουν κατά την οπτική επί των εισροών δεν πάντα όλα φαινομενική το ίδιο. Θα πρέπει να πάμε να το δρόμο αρκετές φορές για να μπορέσετε να το κάνετε αυτό. Επίσης, στο San Fernando Valley για Reseda Blvd ή για Ventura Blvd πολύ λίγο υπογράψει διατάγματα, έκαναν τελικά αυτός που το είχε ένα πλυντήριο αυτοκινήτων να κάτω τραγουδούν του, επειδή έβαλε έναν 1960 Corvette 40 πόδια στον αέρα σε ένα σημείο και ζωγράφισε το ροζ για να κάνουμε τα ανταγωνιστές μπάλα για τα μάτια σας. Σε αυτές τις περιοχές? Παντού θα μπορούσε να είναι ένα σημάδι εκεί είναι ένα. Μαϊάμι, τμήματα είναι επίσης ένας συγγενής. Ένας άλλος τρόπος για να πάρετε αισθητική οπτική πάνω φορτίο είναι να πάει μια εμπορική έκθεση και μόνο με τα πόδια λίγο πιο γρήγορα από το κανονικό και να προσπαθήσει να λάβει τα πάντα. Δοκιμάστε το σε ένα μουσείο του ένα ενδιαφέρον θέμα, δοκιμάστε να περάσει μέσα από αυτό σαν να υπάρχει μια δοκιμή αργότερα και να λαμβάνουν, στο βαθμό που μπορείτε όσο πιο γρήγορα μπορείτε να το κάνετε. Θα βρείτε τα ίδια προβλήματα της οπτικής αισθητήρια όργανα. Θα έλεγα ότι ο καλύτερος τρόπος για την κατάρτιση των πιλότων, οδηγών, εκμετάλλευσης που χρησιμοποιούν HUD? είναι η πρακτική σε αρκετά γρήγορο ρυθμό εισόδου οπτική των πραγμάτων που είναι πιο φυσικό πρώτο. Ο συνδυασμός των βίντεο gameshttp: / / unsd.macrossrpg.com / monster.htmlwhich σας σοκ όταν κάνετε μια λάθος, θα συμμετέχουν και να το αντιμετωπίσουμε ως πραγματική και ο φόβος της ποινής είναι αισθητή. Κατάρτιση του εγκεφάλου να αποδεχθεί και να ερμηνεύσει και να ενεργούν σύμφωνα με πολλαπλές όλο και πιο γρήγορα εισερχόμενη οπτική είσοδο είναι απαραίτητη για την εξοικονόμηση χρημάτων σε πολλών εκατομμυρίων δολαρίων κομμάτια του εξοπλισμού και των νεκρών φορείς από ό, τι θα ήταν αν ένα λάθος πιλοτικό, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι αναπόφευκτη επόμενη ιδέα μου. Πιστεύω ότι οι πολλαπλές αισθητηριακές εισόδου είναι η καλύτερη χρήση του εγκεφάλου ισχύος από μόνο οπτική. Πραγματικά ένα τροποποιημένο εικονικής πραγματικότητας οπτική είναι η πλέον κατάλληλη, δεδομένου ότι έχετε οπτική ερμηνεία αυτή έχει τροποποιηθεί, δεν βλέπουμε αυτό που βλέπετε αντί να βλέπετε τα αντικείμενα με διαφορετικό τρόπο από ό, τι θα κάνατε κανονικά, ως εκ τούτου τα μάτια σας να μην προσπαθούν να καλύψουν τα κενά, διότι δεν υπάρχουν κενά στην κάλυψη in. Ένα πρόσωπο, για τον λόγο είναι ένα κίτρινο ραβδί. Μια δεξαμενή σε ένα κουτί πορτοκαλί. Άλλο αεροσκάφος είναι ένα μπλε αντικείμενο με μια σειρά σχετικά με το για τον τύπο. Έτσι, το μυαλό σας είναι να μην προσπαθεί να επικεντρωθεί και να δούμε τι μπορεί και τι δεν παίρνει πάρα πολύ κρίσιμη στιγμή ή αναλαμβάνει ικανότητα της οπτικής περιορισμών εισόδου στην τρέχουσα abilities.I σας Επίσης, πιστεύουμε ότι μυρίζει, αφή, γεύση, ο ήχος είναι όλα επίσης πολύ καλές ιδέες για τις οθόνες HUD ώστε να μην επιβαρύνει τις αισθήσεις σας και να κρατήσει το μυαλό σας και ενεργό συμμετοχή. Για παράδειγμα μια εισερχόμενη SAM μπορεί να στείλει ένα σοκ στο δάχτυλό σας και έχετε συνειδητοποιήσει αμέσως ότι είναι υπεκφυγές ελιγμούς χρειάζονται ASAP. Επίσης, αν δει κανείς εμπορικά αεροπλάνα όταν παίρνετε πάρα πολύ κοντά σε ένα βουνό ή το έδαφος, όταν το αεροσκάφος είναι ένα καθαρό ήχο θα συναγερμού? "Terrain, Terrain, τραβήξτε την, τραβήξτε την." Ομοίως, το νέο λεωφορείο που Τζέτ Gulfstream βάζει έξω να ακούγεται όταν ώμου βλήματα που ξεκίνησε έρχονται μαζί με εκνευρίζομαι, το οποίο έστειλε την πλάτη. Γενικά από τότε ο πύραυλος έχει ήδη περάσει, αλλά θα λάβουν τα κατάλληλα ελιγμούς έτσι κι αλλιώς incase του πολλαπλάσια. Για παράδειγμα, αυτό είναι ένα γνωστό γεγονός ότι το Βιετνάμ Anti-Aircraft SAM κατά πυροβόλησε τρεις κάθε φορά ανά στόχο. Θα μπορούσατε ακόμη και οι έξι αν ήταν κλειδωμένα σε δύο τοποθεσίες. Μόνο το καλύτερο πιλότοι θα μπορούσαν να παρακολουθείτε έξι πυραύλων, οι περισσότεροι που είχαν τέτοια λίγο κατάσταση της εκμετάλλευσης και τα ονόματα στους τοίχους τώρα. Λαμβάνοντας υπόψη τον πατέρα μου ολοκληρώθηκε 250 πολεμικές αποστολές σε Α-4 στο Βιετνάμ και έζησε για να πει για αυτό είναι ένα κατόρθωμα όλα επάνω itself.Sensory υπερφόρτωση μπορεί να εμφανιστεί σε μια ασυναγώνιστη παιχνίδι, αν και διαφωνώ. Για παράδειγμα, όταν το αεροσκάφος σας είναι πολύ χαμηλή για καλώδια πλησιάζει θα μπορούσατε να πάρετε μια wiff ενός ορισμένου άσχημη μυρωδιά. Ένας αισθητήρας στο στόμα σας-κομμάτι θα μπορούσε να στείλει σε μια γεύση από ένα φρούτο ή κάτι πικρό. Όταν είστε σε τέλεια ίχνος καθόδου θα μπορούσε να στείλει θετικά γούστα. Γιατί, επειδή δεν μπορείτε διαδικασία όσο οπτικά στοιχεία, όπως μπορείτε και με άλλους τρόπους και ως εκ τούτου οπτική εισόδου δεν είναι η καλύτερη χρήση της χωρητικότητας του εγκεφάλου ή συμμετοχή στο παιχνίδι. Παίρνει πάρα πολλές πληροφορίες. Επίσης, όταν τα πράγματα είναι εμφανίζεται να μην είναι πραγματική, μπορούν να θεωρούνται περισσότερο από ένα παιχνίδι και ως εκ τούτου, δεν λαμβάνονται σοβαρά υπόψη κατά την οποία θα πρέπει να επιστήσει την πλάτη προς την ιδέα της pastelling του πραγματικού κόσμου σε VR-προσομοίωση του πραγματικού κόσμος. Στη συνέχεια, θα μπορούσε κανείς να ρωτήσει τι είναι πραγματικό και τι δεν είναι. Γιατί είναι σημαντικό όσο η αποστολή έχει ολοκληρωθεί και το παιχνίδι έχει κερδίσει; Αλλά εκτός από την εκπλήρωση του έργου, την αποστολή ή πλέον πρόσφορο μεθόδους, ας συζητήσει περαιτέρω τα ζητήματα με εγκέφαλο-υπολογιστή ή VR διεπαφές και HUD.Different τμήματα του εγκεφάλου του φωτός ως διαφορετικά καθήκοντα που εκτελούνται την παρεγκεφαλίδα δεν χρησιμοποιείται στο βαθμό που θα μπορούσε να είναι και είναι συχνά χάνεται όταν μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Γνωρίζουμε ότι αυτό είναι μελέτες των ανθρώπων που κάνουν καθηκόντων ορισμένων τύπων και ότι η περιοχή του εγκεφάλου τα φώτα επάνω. Για παράδειγμα wiggling δάχτυλα ή τη μετακίνηση χαρά ραβδί. Μέχρι τότε το μέρος του HUD θα πρέπει να να ενσωματωθεί, όπως σοκ στα δάχτυλα, δόνησης από ένα μέρος για τον ζυγό ή ραβδί ελέγχου ή ακόμη και έναν αισθητήρα συνδέεται με ένα διαφορετικό δάκτυλο που tingles απλά ή δονείται, θα μπορούσε ακόμη και να είναι στην αντίθετη πλευρά, δάκτυλα, αυτιά, κ.λπ. Οπουδήποτε όπου τα φώτα του εγκεφάλου σε ότι αχρησιμοποίητα περιοχή. Παρέχει τη δυνατότητα για πρόσθετες εργασίες ή σκέψεις για την επεξεργασία και εισαγωγή μπορεί να παραδοθεί και με άλλους τρόπους. Αλλά για την εμπορική πλευρά των πραγμάτων είναι μπορεί να είναι απαραίτητο να έχουν διάφορα πράγματα συγχρονίζονται και τυποποιημένα, έτσι ώστε οι συνταξιούχοι στρατιωτικό προσωπικό που έχει εκπαιδευτεί ότι μία αίσθηση ή εικόνα σημαίνει το ίδιο πράγμα σε προσωπικό ή πολιτικό life.The gamming βίντεο βιομηχανία χρησιμοποιείται κυρίως από νεότερες γενιές θα πρέπει επίσης να ακολουθήσουν τους ίδιους κωδικούς και τα πρότυπα ώστε να διασφαλίσετε ότι ένα ομοιογενές περιβάλλον VR χρησιμοποιεί τις καλύτερες δυνατές μεθόδους και τις δεξιότητες που μεταφέρονται εύκολα με λίγες μόνο κανόνες μάθει. Θα πολυπλοκότητα στα καθήκοντα που ακόμη και με λίγους κανόνες, όπως είναι η φύση των πραγμάτων έτσι, και δεν έχει νόημα στο μέλλον περιπλέκοντας τις προσπάθειες των μη τυποποιημένων μεθόδων τώρα. KISS για συναφώς. Τελικά τα κράνη φοριούνται από Apache και μαχητής Πιλότων και Tank επιχειρήσεις θα ενταχθούν πλήρως και το κράνος θα είναι πραγματικά θερμότητα μέχρι η θερμοκρασία του περιβάλλοντος της περιοχής του εγκεφάλου, η οποία πρέπει να χρησιμοποιηθεί ή να ψύχεται, εάν είναι πολύ ζεστό. Ίσως τρέχει ωθήσεις σε τόσο υψηλές όσο 90 Hz σε ώρες αιχμής επιδόσεων, ελπίζουμε ότι το σώμα και την αδρεναλίνη και φυσικές ουσίες που εργάζονται σε maxium, μπορώ να σας πω από τις ημέρες μου του δρόμου μοτοσυκλέτα αγωνιστικά ότι στην πραγματικότητα όταν τα πράγματα είναι σκληρός, οι σκληρές έχουν όργανα που θα είναι, όμως όσον αφορά τον έλεγχο και την αγάπη. Δεν μπορείτε να το εξηγήσω, και εσείς δεν θα καταλάβει, αν δεν έχετε there.Also το helment μπορεί να στείλει ELF στην περιοχή του εγκεφάλου σε ισχύ μέχρι και την τόνωση εν λόγω περιοχή. Ο εγκέφαλος είναι ένας μυς και όταν λειτουργεί, λειτουργεί καλά και όταν δεν το χρησιμοποιείτε σε μια κατάσταση την καταπολέμηση της θα μπορούσε να σας μεταφέρει στην κόλαση. Τελικά όπως φοριέται υπολογιστές ενσωματωθούν με την πλήρως συνδεδεμένη Ανθρωπίνου Όντος-Achiever ΚΚΥ, αυτές οι ιδέες θα φαίνονται μάλλον προφανής και φυσικό. Επειδή λέγεται ότι εμείς οι άνθρωποι χρησιμοποιούν μόνο το 20% του εγκεφάλου μας (μιλούν για τον εαυτό σας) να μόνο λογικό ότι θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε την τεχνολογία μας για να αυξήσουν τις ικανότητές μας για να πετύχουμε περισσότερα και να καινοτομεί περισσότερο για να μας φτάσει εκεί θα πρέπει τελικά να είναι όσον αφορά την εξέλιξη της species.By παρακολουθώντας και μάθηση σε VR και τη χρήση τέτοιων απλών κανόνων που απεικονίζουν τις ανάγκες του φορέα, μπορούμε να μάθουμε πώς να χρησιμοποιούν διαίσθηση για τον καθορισμό προτύπων σε δυνατά μελλοντικά σενάρια που βασίζονται στις δράσεις που αναλαμβάνονται, με εμπειρία και γνώση της χρήσης του μηχανή. Το FORCE αν θέλετε. Η Jeti Warrior εγκιβωτισμένες σε ένα ρεύμα των δεδομένων σε μη οχληρά περιβάλλον επιδόσεις πέρα από την ικανότητα του ανθρώπινου οργανισμού για τη βελτίωση της ανθρωπότητας. Μόλις μαθαίνουμε αυτά διαισθήσεις και να κατανοήσουν τη φύση των πραγμάτων, πρότυπα, κύκλοι, κ.λπ., τότε μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα τέλειο υπολογιστή για να κάνουμε τα πάντα για μας και για τη συγκέντρωση, τι είναι να μάθει περαιτέρω τις ανάγκες μας. Φροντίδα να σχολιάσει την τρέχουσα τεχνολογία, τον τομέα της έρευνας, αφηρημένες σκέψεις, το μέλλον του ανθρώπου και μηχανής; Ως άνθρωπος και μηχανή συγχώνευση κάπως κατά την επόμενη περίοδο και ο άνθρωπος που δόθηκε αυτό το απίστευτο εγκέφαλο να αλλάξει περιβάλλον, το περιβάλλον του, πλανήτη, τη διάρκεια ζωής, το σώμα και το μέλλον θα γνωρίζουμε τον Θεό γιατί θα είναι ένα μαζί του. Ένα με τα πάντα, γιατί θα είναι πιθανότατα ο θεός. Ίσως αυτό είναι το σχέδιο, εν τω μεταξύ θα πρέπει να πάρετε απασχολημένος για να προετοιμαστούν για το μέλλον και
Αρθρο Πηγη: Messaggiamo.Com
Related:
» Home Made Power Plant
» Singorama
» Criminal Check
» Home Made Energy
Webmaster παίρνει τον κώδικα HTML
Προσθεστε αυτο το αρθρο στον ιστοτοπο σας τωρα!
Webmaster υποβάλλει τα άρθρα σας
Εγγραφή που απαιτείται καμία! Συμπληρώστε τη μορφή και το άρθρο σας είναι στον κατάλογο Messaggiamo.Com