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Vier Tat Geschichten und jenseits

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Es gibt verschiedene Formen der Struktur, einschließlich Rahmen, Arbeit Prozesse und Zieleinstellung.

Viel ist über Geschichtestruktur geschrieben worden. In meinem Verstand seinen Wert ist zu verstehen unbezahlbar.

Es gibt eine Menge Durcheinander um Struktur, Kreativität und Innovation. Sie können eine gute Studie finden, die viel der Fehlinformation an managing-creativity.com behebt. Ironisch, gibt es viel, zum über Kreativität und Innovation von der Geschäft Welt zu erlernen, da es eine endlose Menge Daten und Forschung heraus dort gibt. Obere Anstalten, wie Harvard, nehmen es sehr ernst.

Die Kernkonzepte, hinsichtlich der Geschichtestruktur, schließen ein:

A) Struktur erhöht die Quantität und die Qualität des kreativen Ausganges.

B) Die Neuheit (allgemein gekennzeichnet als "Originalität") taucht von der Reproduktion auf.

c) Bestimmte Strukturen helfen, den unterbewußten Erwartungen der Publikum zu entsprechen.

Indem Sie Ihre Idee um eine vorhandene strukturelle Schablone abbilden, können Sie diese Idee in eine Geschichte schnell erweitern. Sobald extrapoliert, fangen die Notwendigkeiten Ihrer bestimmten Geschichte an, Ihre Struktur vorzuschreiben, folglich werden Sie Schnitt und Paste Szenen bis Ihre Geschichte wird in Wirklichkeit ursprünglich. Dann indem Sie auf jeder Reihenfolge, zum sie vollkommen zu bilden arbeiten, produzieren Sie schließlich Qualitätsarbeit.

Aber welche Struktur?

Die westliche Welt hat traditionsgemäß das Konzept der drei Tat Struktur gestützt. Aber dieses ist unbrauchbar. Alles hat einen Anfang, eine Mitte und ein Ende und, für Verfasser, dieses hilft nicht viel.

Wenn Sie viele Versionen der drei Tat Struktur analysieren, finden Sie, daß in Wirklichkeit Sie wirklich vier Taten haben. Z.B. Fangen Syd argumentiert auf, daß drei Taten aus einem ungefähren 30:60:30 Verhältnis bestehen. Aber die 60 hat einen mittleren Punkt, also sprechen wir wirklich 30:30:30:30.

Aber glätten Sie vier Taten helfen nicht viel.

Sie können vier Taten analysieren, um fünf oder sieben Taten zu erreichen. Aber glätten Sie sie sind unbrauchbar. Das Problem ist, daß sie zu ausgedehnt sind. O.K., stimme ich, Schablonen habe nur Wert zu, wenn sie ausgedehnt sind, aber wir benötigen mehr.

Ein sehr großer Sprung ist die monomyth oder des Heldes Reise. Das monomyth kann zurück zu Gilgamesh im 26. Jahrhundert BC, durch zum Shahnama um 1000 A.D. ungefähr verfolgt werden und so weiter. Die neueste Inkarnation ist die von Joseph Campbell in seinem Buch der Held mit tausend Faces (1948).

Reise des Heldes Campbell besteht aus 17 Stadien. So hier haben wir 17 Taten, das den Geschichteverfasser viel nützlicher ist.

Aber die Reise des Heldes beendet, sobald der Held nach Hause zurückgekommen ist und vorausgesetzt die Freiheit zum zu leben, während im modernen Film (nennen Sie sie zeitgenössische Geschichten), der Held noch einmal zurückkommt, um den Antagonisten zu kämpfen. So in Wirklichkeit können wir sagen, daß wir Campbell 17 Stadien und dann andere einkapseln lassen im abschließenden Konflikt. So 18 Stadien.

Aber das 18. Stadium kann unten in Vorbereitung/in abschließenden Antagonismus/in Reise nach dem abschließenden Konflikt/der Schlacht/moralischen dem Dilemma/der Beendigung/der Freiheit gebrochen werden, um zu leben. Folglich kommen wir zu 24 Stadium Struktur.

Die Reise des Heldes kann in viel mehr Stadien extrapoliert werden.

Die Frage können Sie sich fragen, jetzt diese daß ist: wie Repräsentant ist die monomyth oder des Heldes Reise von ALLEN Geschichten? Das heißt, welchen Wert hat sie wirklich als Schablone? Und wie ich andeute, eine Universalschablone?

Die beste Weise zu antworten, die jemand mit mehr Glaubwürdigkeit als ich heraus suchen soll, das ist: lesen Sie ein Buch über es. Ein guter Anfang ist Christopher Voglers des die Reise Verfassers, ISBN: 0330375911. Er vergleicht eine verschiedene Vielzahl der cinematic Knüller mit Antrieb Haus der Punkt.

Ob Sie für die Idee des monomyth gehen oder nicht, ist die Idee des Arbeitens von einer Schablone sehr gültig mindestens nützlich, oder. Und sie trifft nicht gerade an den Drehbüchern, aber auf sitcoms und Romane auch zu. Was Sie tun müssen, soll entscheiden, welche Schablone für Sie arbeitet. Es gibt ziemlich viele heraus dort.

Vom oben genannten folgt es daß (die meisten) Geschichten strukturell Ableitung sind, und doch kann sehr ursprünglich sein. Passen Sie eine verschiedene Strecke der Filme auf - von Mitternacht-Cowboy zu Al Pacino Scarface zu Casablanca zu was auch immer Sie sie Reihenfolge durch Reihenfolge wählen, analysieren und zu Ihnen sieht steife strukturelle Ähnlichkeiten.

Tatsächlich wenn Geschichten nicht strukturell Ableitung dann sind, drehen sich sie normalerweise heraus, um "sonderbar" zu sein, weil das Publikum bestimmte unterbewußte Erwartungen hat hinsichtlich, wie eine Geschichte entwickeln sollte. Und wenn sie nicht getroffene....well sind, beziehen sich Leute auf sie gerade als nicht korrekte Geschichte.

Die 106 Reise des Stadium Heldes und andere Geschichtestrukturschablonen können an http://www.managing-creativity.com/CreativeWriting.html gefunden werden

Sie können ein regelmäßiges, freies Rundschreiben auch empfangen, indem Sie Ihr email address an diesem Aufstellungsort eintragen.

Kal Bishop, Mba

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Sie sind frei, diesen Artikel so lang zu reproduzieren, wie keine Änderungen vorgenommen werden und das Name und Aufstellungsort des Autors URL behalten werden.

Kal Bishop ist ein Unternehmensberater, der in London, Großbritannien gegründet wird. Er hat in den Sichtmitteln und in den Software-Industrien und für Klienten wie Toshiba und Transport für London beraten. Er hat Improv, Kreativität- und Innovationswerkstätten, ausgestellte Gestaltungsarbeit in San Francisco, Los Angeles und London geführt und eine Anzahl von Drehbüchern geschrieben. Er ist ein leidenschaftlicher Reisender. Er kann auf http://www.managing-creativity.com/ erreicht werden

Artikel Quelle: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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