Jetzt ist die Zeit für ein Spiel über den Krieg im Irak?
Everone weiß, daß Komödie meistens über TIMING ist.
Wenn Sie nach dem rechten Nerv schlagen (ist ein lustiger
Knochen ein Nerv?) zur rechten Zeit dann normalerweise müssen
Sie nicht sogar ursprünglich oder sogar am Rand lustig sein, Lachen
zu gewinnen. Das Publikum lacht gerade am Hinweis (d.h. ", wie
über Michael Jackson?") und kann in hysterics an einer begabten
komischen Pause fallen.
Selbstverständlich ist das andere Element in der Komödie
Abstand. Die lustigsten Witze konnten flach fallen, wenn das
Publikum im Leid oder auf Rand bleibt (es konnte für ", nun da John
totes Ritters, wir zu früh sein zustimmen kann daß drei eine
Masse?"). Wir können hinter den Tagen "von Tarring und von Mit
Federn versehen" sein, aber, wenn jemand entscheidet, etwas an Ihnen
zu werfen, sind Wahrscheinlichkeiten es sind nicht ein Kuchen oder
eine Torte (die zu mindestens verwendeten sind gut für Lachen).
So ist es wichtig, zu sein, dieses zu erkennen.
Ich fing an, mein Spiel zu schreiben, "die Richtlinien von
Embedment, oder, warum seien Sie, ziehen wir im Irak?" zurück,
im Juni einige Tage, nachdem ein Kostüm-tragendes George Dubya
Bush flog an zu einer Fördermaschine mit einem Fahne Messwert "die
vollendete Mission." Ich wußte, der Irak Krieg II weit von
Überschuß war - egal was die Mittel plapperten - aber ich dachte,
daß mein Nehmen auf der Situation die Gefahr gewährleistete.
Anstatt, ein Zeichen auf der Straße zu tragen, wollte ich meine
Anzeige innerhalb eines unterhaltenen Kontextes liefern (viel
sicherer, diese Tage, behandeln die Weise Spindeln protestors jetzt).
Mein Spiel kombiniert Drama und Satire, manchmal
gleichzeitig. Während der Messwerte mit unterschiedlichen
Publikum, die meines Spiels, ich hatte, haben entdeckt, daß was
einige Leute lustig finden, die Leute an keuchen. In meinem
Spiel bespricht eine junge Mexikanisch-Amerikanische Marine [ Santana
] seinen durch die Regierung eingebürgert zu werden Wunsch. In
der Antwort bildet ein Golf-Kriegveteran, den Sergeant [
Schufterei ], ", wenn Sie sterben, möglicherweise sie murmelt, Sie [
ein Bürger ] ein." Ein Publikum wurde leise, das andere
gebrüllt. Als ich diese Linie schrieb, die ich für tragisches
aber zielte, ich nehme froh die Lachsalven an.
Es ist eine Sache, zum über Geschichte zu schreiben,
nachdem es meistens getan und gesagt ist. Aber mein Spiel mußte
geformt werden, um allen zukünftigen Entwicklungen zu widerstehen.
Ich glaube daß (die Finger gekreuzt mit Luftschachtklebeband)
erzielte ich dieses, indem ich scharf das timeframe des Spiels
definierte. Es ist nicht über, was geschahen, oder sogar was
wirklich geschah. Es ist über, was wir wußten, als es dann
geschah. Ich gründeten mein Spiel auf den Meinungen und Glaube,
die in der Mode waren, um zu zeigen, wie alle sie kam zu
überschreiten. Anstatt, meinen Anblick auf die Leitung zu
richten, targetted ich die Mittel und wie sie die amerikanische
Öffentlichkeit eine vorbeugende Invasion verkauften (One-way war,
indem ich auf es mich bezog, wie Vorkaufs).
Jeden Tag höre ich neue Nachrichten, die ich noch mich
manchmal sorge, daß meine ganze harte Arbeit gegangen ist zu
vergeuden (zwar, wenn morgen Bush/Cheney angeklagt erhält, gehen
Rumsfeld, Wolfowitz, etc. gefangenzusetzen, und unsere Truppen kommen
nach Hause ich werden nicht Verstand). Aber bis jetzt hat mein
Plan gearbeitet. Sicherung Saddams veranließ mich zu pausieren,
aber die noch änderte nicht ", was dann" (plus vertraue mich noch
nicht, alles, das sie sagen, denn alle wir wirklich wissen, daß
Saddam in 1999 wie ihm gestorben sein kann wurde gerüchteweise
verbritten) und nie Wille geschah.
Gibt es genügende Leute aus dort schmerzen, zum einer
Arbeit wie meine in diesem Augenblick zu sehen? Wir sehen (oder
hoffnungsvoll sehen Sie).
Über Den Autor
Ron Brynaerts Spiel, "die Richtlinien von Embedment
oder, warum seien Sie, ziehen wir im Irak?" zurück erforscht
die Rolle der Mittel in der Irak Krieg II. Beispielszenen U.
-Mehr!
ronbrynaert@yahoo.com
Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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