Videospiel-Gewalttätigkeit..., was Sie an es denken?
Seitdem videospielentwerfer in der LageWAREN, rote Pixel
auf ihre eingebildeten Buchstaben zu setzen, die vor kurzem
gestorbenes hatten, haben gewesen die Leute, die gegen ihre
subversiveen Weisen crusading sind. Das Verbrechen an den
videospielen scheint, der Kreislauf zu sein und sehr kurz verbläßt,
bevor es noch einmal in das allgemeine Auge mit erneuerter Raserei
explodiert. Die Kontroverse scheint, herauf wieder in den neuen
Zeiten gefunkt zu haben, wenn die zahlreichen Verbrechen auf dem
corruptive Einfluß getadelt sind, der videospiele. Es hat auch
verschiedene umgebende neue videospiele "der Kontroversen" und ihren
Inhalt in den Bereichen der Gewalttätigkeit und der Sexualität
gegeben.
Das erste Spiel, zum der weitverbreiteten Kritik- und
Mittelaufmerksamkeit zu empfangen war das kämpfende Spiel "Todkombat"
der kriegerischen kunst. Dieses Spiel schloß die großen
Spurte des Bluts ausgestrahlt von den Angriffen und von den
auch "Verhängnissen" ein, die an betäubten Konkurrenten nach ihrer
Niederlage durchgeführt werden konnten. Diese Verhängnisse
waren die grauenhaften Animationreihenfolgen, die den siegreichen
Spieler zeigen, der ihren besiegten Konkurrenten in einer
beträchtlichen Vielzahl von Weisen tötet. Gamers revelled in
dieser neuen Erfahrung und die Kontroverse, welche die
Gewalttätigkeit umgibt, verursachte Massenübertreibung, die die
weniger informierten gamers informierte, daß das Spiel heraus dort
war. Infolgedessen spielten gamers das neue Spiel gerade, um
herauszufinden was das ganzes Gespräch ungefähr war, dadurch groß
sieerhöhen sieerhöhen Einkommen.
Einer der größten Funken der Kontroverse ist der neue "heiße
Kaffee" Änderung für "großartiges Diebstahl-Automobil gewesen:
San Andreas (GTA:SA)". Dieses bezog mit ein, ein sexuell
orientiertes Mini-Spiel zu entriegeln, das vom Spiel vor Freigabe
entfernt worden war, obgleich offenbar nicht vom Quellenprogramm.
Die Schöpfer des Spiels, Rockstar Unterhaltung, offensichtlich
festgestellt, daß dieses bestimmte Teil des Spiels nicht für die
videospielöffentlichkeit und den entfernten Zugang zu ihm angebracht
war. Ein unternehmungslustiger Ventilator des Spiels fand heraus
und änderte den ursprünglichen Code, um Zugang zum Inhalt noch
einmal zu geben. Prozesse wurden gegen Rockstar für das
Einschließen solchen Inhalts in ihrem Spiel geholt, obgleich die
Gültigkeit des Prozesses gefragt werden muß. Wenn das Spiel
einfach gekauft und gespielt wird, wie durch die Entwickler
beabsichtigt worden, würde dieses zugegebenermaßen geschmacklose und
nicht angebrachte Minispiel nie angetroffen. Es ist, nicht bis
die Benutzer-gebildete Änderung downloadet und angebracht wird, daß
der Spieler in der LageIST, den Inhalt zugänglich zu machen.
Unabhängig davon wem zu tadeln hat, "GTA: Sa "war in
Amerika Re-steuerpflichtig und verboten vom Verkauf in Australien.
Ungewöhnlich genug ging die freie und angeregte
Gewalttätigkeit im Spiel unmittelbar nach dem "scandalous"
Geschlechtszenen Mit.einbeziehen gekleidet, cartoonesque Leute groß
unbemerkt.
Wenn sie überprüft werden, enthalten objektiv fast alle Spiele
ein sicheres betragen vom heftigen Inhalt. Die
Zicklein-freundlichen hellen und bunten "Mario" Spiele durch Nintendo
kennzeichnen einen Buchstaben, der auf Köpfen des lebhaften
Geschöpfs stomping ist. Tatsächlich beziehen die Mehrheit
einen Spielen, sogar Spiele der Kinder, den gegen eine feindliche
Horde irgendeiner Art crusading und von ihnen "im Allgemeinen auf
gewisse Weise abschaffenden" Protagonisten mit ein, ob sie sie mit
einem Waffe- oder Körperteil anschlägt (Füße, Hände, vielleicht
ein Endstück abhängig von der Natur des Buchstabens). Der
einzige reale Standplatz aus Unterschied ist der in einem Spiel der
Kinder, das explodieren die ' schlechten ' Buchstaben im Allgemeinen
rückwärts in eine nette Weise aufprallen und mit einem humorvollen
Hauchton (oder einfach verschwinden) während in einem Spiel, das in
Richtung zu den älteren fälligen Spielern orientiert wird, die
Buchstaben wahrscheinlicher sind, realistisch zu sein (ein wenig) und
sprühen eine Ölquelle des Rotes nach ihrem Ende.
Wann immer irgendeine junge Person irgendwo ein heftiges
Verbrechen diese Tage, die es scheint, getadelt auf einem videospiel
zu erhalten, "Herzog Nukem" und "das Beben", das für das Columbine
hohe Blutbad beschuldigt wird festlegt, zu einem neueren Ereignis, das
eine Gruppe Minderjährigen zuschreiben ihre heftigen Tätigkeiten von
den "Todkombat" videospielen mit einbezieht. Ohne irgendeinen
festen Beweis jede Weise ist es hart, zu sagen, ob oder nicht
videospielgewalttätigkeit wirklich viel eines Einflusses auf Spieler
hat. Sicher wirklich sein, daß Sie vermutlich eine Steuergruppe
lokalisierte Kinder würden haben müssen, die nie einen heftigen Film
gesehen oder ein bloodthirsty videospiel gespielt haben.
Geschichte zeigt jedoch, daß brutale Verbrechen festgelegt
wurden, lange zuvor video Spiele oder sogar Filme in Bestehen kamen.
Kinder werden ziemlich leicht durch etwas beeinflußt, daß sie
ungefähr aufgeregt werden und ich dieses gesehen habe, viel zu
geschehen. Das Spielen eines wringenden videospiels mit
einer Achtergruppe Jahr olds führt häufig zu die acht Jahr olds
raucously schreiend und versuchend, sich unten aus den Grund
festzustecken. Jugendliche häufig lochen und treten ihren
Ausweg eines Kinos in den schrecklichen Kampfpositionen einen
kriegerischen kunstfilm nachher ansehend. Das gegenwärtige
zufriedene Bewertung System im Platz wird nicht in Richtung zur
Verbraucherbeschränkung übersetzt; es wird groß einfach
informierend die Öffentlichkeit angestrebt über, was sie erfahren
werden. Zugelassene Beschränkungen werden nicht wirklich in
Platz bis die höheren, strengeren Bewertungen wie in x-rated Filmen
eingesetzt. Eltern, Wächter und Gesellschaft in der allgemeinen
Notwendigkeit zu interessieren, zu beginnen für, wem bestimmte Arten
des Inhalts ansieht. Anstatt, über die Unterhaltung sich zu
beschweren, die ein Kind, das Elternteil genießt, könnte es am
Beginn geben, die Bewertung betrachtend, die offenbar auf dem
Verpacken aller Unterhaltung gedruckt wird. Ein einfaches "ich
denke, der verwendbar ist, wie nicht an dieses Spiel? Es hat
eine Eidechse!" lenkt das Kind eine überraschende Anzahl von
Zeiten ab. In meiner Erfahrung wünschen chen Kinder echt gerade
Leute interessieren für was sie innen interessiert sind und nicht
gerade undeutlich raus, "ja lieb, das, ist nett." wie das Kind
das neueste heftige Spiel anbringt.
Was über die Kinder, die die Spiele in den eingeschränkten
Bewertungen Kategorien spielen? Die einzige Weise, daß sie das
Spiel in ihren Besitz sogar erhalten können, ist, wenn ein Elternteil
(oder jemand des zugelassenen Alters) das Spiel für das Kind kauft
oder, wenn der Speicher die Bewertung Richtlinien im Platz mißachtet
und sie an sie gedankenlos verkauft. Jede Weise die Tatsache,
daß der Inhalt eines Spiels in die Hände eines Minderjährigen
gefallen ist, ist nicht die Störung des Spielentwicklers.
Ich bin nicht heraus, die Vollständigkeit des künstlerischen
Anblicks zu verteidigen dargestellt in den videospielen, die da viele
andere gamers sind. Aufrichtig es scheint mir, wenig
künstlerische Vollständigkeit geben, wenn man Blut überträgt, das
überhaupt mehr Flüssigkeit im Aussehen ist. Ich genieße
jedoch, einige Spiele zu spielen, die in der Natur ziemlich heftig
sind und in vielen Fällen die heftige Natur des Spiels meinen Genuß
erhöht. Videospiele sind escapism, gibt es (diskutierbar)
keinen Punkt, wenn man ein videospiel spielt, das etwas simuliert,
das, Sie gerade gehen können äußer und (und doch verkaufen
Sportspiele irgendwie durchweg in den großen neugierigen
Zahlen......). Interessant habe ich nie dennoch gefühlt dem
überwältigenden Wunsch, unten in eine kung fu Position zu brechen
und Mord festzulegen. Möglicherweise wichtiger als fraglichen
Inhalt in den videospielen, einfach, verbietend würde studieren,
warum dieser Inhalt so heutiger Gesellschaft gefällt?
Über den Autor:
Daniel Durchschlag
M6.Net Netz-Helfer
http://www.m6.net
Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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