Erste Schritte bei der Schaffung von Computerspielen
Ich habe immer gerne Videospiele, seit ich zum ersten Mal spielte sie auf einen Freund der Computer wird nach der Grundschule. Es ist etwas, was fast magisch über die Tatsache, dass wir können die Bilder um und Interaktion mit virtuellen Welten, eine lebendige Fantasy präsentiert für uns zu interagieren, aber wir wenden Sie sich bitte mit. Ich habe auch immer machen wollte Spiele selbst, aber bis vor kurzem nicht über die technischen Kenntnisse zu tun. Nun, ich bin ein weiteres Jahr Software Engineering-Student, so wäre ich nicht in der Lage, ein Spiel ohne Code zu viele Dramen es wäre etwas drastisch falsch. Aber was ist mit dem Gemeinsamen Person? Die Person, für die der Begriff "Memory Leak" zaubert Bilder der Großvater, "Pipeline" ist, wo das Wasser fließt und "blitting" ist unbekannt? Nun, jeder kann sich auf das Spiel Prozess, und Sie brauchen noch nicht einmal zu lernen "echte" Programmierung zu tun so.
Also, wenn Sie Spiele beginnen? Mit einer Idee. Spiele, wie alle Fiktion, eine Idee, um erfolgreich zu sein. Klar, auf die gleiche Weise können Sie einfach hinsetzen und schreiben, eine Geschichte ohne Vorausschau können Sie direkt in slap und ein Spiel zusammen, aber, es sei denn, Sie lächerlich Glück, die besten Arbeiten werden in der Regel diejenigen, die gedacht.
Es gibt zwei Methoden der Planung eines Projektes, Sie können von einer bekannt technologischer Sicht und bauen Sie Ihr Projekt auf dieser, oder Sie können einfach für das Design, fügen Sie so viele Möglichkeiten und Ideen, wie Sie möchten und entfernen Sie dann diejenigen, die Sie nicht verwenden können, wenn Sie sich entschieden haben auf der -Technologie, die Sie für die Umsetzung geht das Spiel mit. Im allgemeinen, das zweite ist wahrscheinlich die beste, um bei der Gestaltung von Spielen. Wenn Sie zunächst aus, aber die erste Option spart Ihnen viele Kopfschmerzen.
Also, für eine erste Spiel wirst du wollen eine ziemlich einfache Idee. Verstehen Sie mich nicht falsch, crazy-Go-Spiel Nüsse Ideen sind fantastisch, und es sollte mehr von ihnen gibt, aber Sie sind nicht zu können zur Schaffung eines echten Welt-Simulator mit fünfzig Milliarden Menschen in aller virtuellen Echtzeit-Interaktion und Ihre Aktionen mit einem Schmetterling Wirkung für die Zukunft der virtuellen Welt, wenn es Ihr erstes Spiel. Wirklich. Viele Menschen versuchen es keiner, das ich kenne, ist es gelungen. Imitation ist der beste Weg zu beginnen. Einfache Spiele wie "Space Invaders", "Tetris", "Pacman" oder sogar "Pong" sind große Plätze zu starten. Alle sind weitgehend einfach zu erstellen, haben aber einige inhärente Herausforderung. "Pacman", zum Beispiel, erfordert Weg finden, für die Geister. Ich empfehle, dass Sie noch einfacher als die, für Ihre ersten Versuch. "Space Invaders" ist ein nettes Punkt zu springen in. Sie können eine einfache, vollständige Spiel ohne viel Mühe und es ist fast unendlich erweiterbar.
Wenn Sie stecken für eine Idee, ein Genre auswählen, die Sie genießen. Lieben Sie Abenteuer Spiele wie "Monkey Island", "Grim Fandango", "Space Quest", "King's Quest" usw.? Design eines dieser. Sind Sie in die Bekämpfung der Spiele wie "Street Fighter", "Tekken", "Soul Calibur", "Mortal Kombat" und so weiter? Kommen Sie mit einem Idee für diese. Haben Sie wie bei der ersten Person-Shootern wie "Quake", "Half Life" oder "Doom"? Es ist nicht zu empfehlen als erstes Projekt, aber Sie können immer man es gehen. Fühlen Sie sich frei zu werden, Generika, wie Sie möchten, ist dies ein Erfahrungen nach.
Jetzt haben Sie Ihre Idee ist es an der Zeit zu konkretisieren sie. Machen Sie sich keine Sorgen über die Technologie oder die Tatsache, dass Sie vielleicht nicht wissen, wie sie tatsächlich umsetzen nur noch ein Spiel, nur greifen Sie etwas Papier und einen Stift und gehen mit verrückten Ideen. Beschreiben Sie die wichtigsten Zeichen, Spiele spielen, Ziele, Wechselwirkungen, Geschichte, und die wichtigsten Zuordnungen, was man sich vorstellen kann. Stellen Sie sicher, dass genügend detailliert, so dass jemand lesen kann durch die Noten und spielen durch das Spiel in ihrem Kopf mit relative Genauigkeit. Ändern Game Design bei der Kodierung ist fast immer eine schlechte Idee. Wenn es gesetzt, es sollte erst Phase der Feinabstimmung (Ich gehe in diesem später mehr), oder du bist zu geben "Entwicklung der Hölle", wo das Projekt auf und geht auf, mehr und mehr Arbeit mit immer weniger Ergebnisse.
Am Ende dieses Zeitraum der Erstellung Spiel, sollten Sie die folgenden:
- eine schriftliche Übersicht über das Spiel der Zeichen und evtl. eine Skizze oder zwei (seien es Schiffe, gelbe Kreise, Autos oder der Prinz der dunklen Reich von Falgour, müssen Sie wissen, wer oder was wird der Spieler und die sie im Wettbewerb gegen)
- eine schriftliche Übersicht über die Geschichte (sofern es eine gibt, ist dies nicht zu wichtig für "Space Invaders" oder "Tetris", aber für "Uber Quest: Ein Abenteuer der Awesomeness" Es ist eine wirklich gute Idee)
- Eine Beschreibung des Spiels, schriftlich oder storyboarded. Storyboards sind visuelle Darstellungen von Ideen. Zeichnen Sie Ihr Zeichen an Maßnahmen, mit Pfeile zeigen den Fluss und kurze schriftliche Beschreibungen der die Ereignisse in Ihrem Bild (weil einige von uns sind nicht fantastischen Künstler und unsere Bilder können ein wenig. offen Interpretation.)
Nun, Sie haben eine Idee konkretisiert, ist es an der Zeit zu arbeiten, wie dies alle sich zusammen. Wenn Sie zu diesem Punkt bekommen besorgt darüber, dass Sie gehen zu müssen, jahrelang Lernen komplexe Programmiersprachen, um die Umsetzung Ihrer Idee, fürchte dich nicht! Andere haben bereits die harte Werften für Sie. Es gibt viele RAD (Rapid Application Development) Tools für die Schaffung von Spiel, eine Reihe davon sind kostenlos online. Einige von ihnen nach wie vor erforderlich, dass Sie lernen, ein "Script-Sprache" (eine vereinfachte Programmiersprache, die für eine spezifische Aufgabe), aber im allgemeinen ist dies nicht zu kompliziert ist oder daran beteiligt. Ich haben eine kurze Liste von einigen von ihnen, die sich am Ende des Artikels. Die freien sind zuerst, organisiert von Spiel-Genres.
Nun, das sollte ausreichen, die Ihnen den Start in die Schaffung von deinem Spiel. Die wichtigste Sache zu erinnern, wenn Sie so weit gekommen ist, die Sie benötigen, um Ihr Spiel. Viele, viele Menschen ein Projekt starten und dann das Interesse verlieren und sie nicht, oder sie Keep moving auf ein neues Projekt nach dem anderen, ohne alles. Klein, eine Arbeitsgruppe (wenn einfache) Spiel, das vor allem, abgeschlossen. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt haben Sie immer eine Vielzahl von Dingen , die Sie ändern möchten, fix etc., aber Sie bekommen ein tolles Gefühl zu wissen, dass es aus ist, in seiner Art und Weise, fertig.
Von diesem Punkt aus können Sie die Feinabstimmung Phase. Spielen Sie Ihr Spiel ein paar Mal, fragen Sie andere , das gleiche zu tun, zur Kenntnis nehmen, was nicht Spaß oder könnte besser sein und die Dinge hier ändern. In dieser Phase ist es wichtiger denn je, um Backups der vorherigen Versionen, so dass, wenn eine Änderung nicht funktioniert, können Sie zurück und versuchen Sie es etwas anderes, ohne Ihre Arbeit. Es ist an dieser Stelle, die Sie alle neuen Funktionen, die Verbesserung der Grafiken und Sounds, was Sie sich bitte, sicher in dem Wissen, dass Sie an einem soliden Fundament.
Wenn Sie gerne mit Ihrem Spiel, warum nicht gemeinsam mit der Welt? Es gibt viele günstige oder freie Plätze gibt, damit Sie Ihre Dateien auf und dann können Sie direkt über die Link-Listen und Foren und wir alle wissen, über Ihre Einrichtung. Nun, ich hoffe, dass dies war eine hilfreiche Einführung in die Kunst der Schaffung Spiele. Es ist eine Menge Spaß, und können völlig neue Wege des künstlerischen Ausdrucks für Sie zu erkunden. Wechseln in und Spaß zu haben.
Links:
General Game Creation:
(Werkzeuge, die einfache Erstellung von vielen verschiedenen Spiel-Typen)
Spiel Hersteller: http://www.gamemaker.nl
MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/
Adventure-Spiele:
(Spiele wie Monkey Island , King's Quest, Space Quest etc.)
Adventure Game Studio: http://www.bigbluecup.com
AGAST: http://www.allitis.com/agast/
3D Adventure Studio: http://3das.noeska.com/
Adrift (für Text-Abenteuer): http://www.adrift.org.uk/
Role Playing Games (Rollenspiele):
(Spiele wie Final Fantasy, Breath of Fire, Diablo)
RPG Maker:
OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/
RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/
Bekämpfung Spiele:
(Spiele wie Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur etc.)
KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/
MUGEN ( Leider ist die Site ist weitgehend in französischer Sprache): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html
Side-Scrolling-Spiele:
(Spiele wie die 2D-Mario-Spiele, Sonic The Hedgehog, Double Dragon etc.)
Das Scrolling Game Development Kit: http://gamedev.sourceforge.net/
Web-Spiele:
BYOND: http://developer.byond.com/
Es gibt viele andere als gut. Eine besonders nützliche Website für die Suche nach Spiel-Tools ist: http://www.ambrosine.com/resource.html
Auch der Hinweis, die aber nicht Freeware, sind die ausgezeichneten Spiel-Tools von Clickteam unter: http://www. clickteam.com / Englisch /
Klick-and-Play-und The Games Factory insbesondere sind die Programme zu werfen Sie einen Blick auf und laden Sie die kostenlose Demos.
Wenn Sie wirklich wollen, was richtig und Programm das Spiel selbst, gibt es einige hervorragende Programmierung zur Verfügung stehenden Mittel an den folgenden Standorten:
Java-Game Programmierung:
~ http://fivedots.coe.psu.ac.th/ ad / jg /
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/
Visual Basic Game Programming:
http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm
C + + Game
Artikel Quelle: Messaggiamo.Com
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